第34章
随着《小石頭歷險記》的游戲銷量激增, 《無聊的石頭》網絡漫畫及實體出版圖畫書也銷量猛漲。
方同很快就來找杜以寧說加印的事。上來就是30w,把杜以寧都吓到了。
倒不是被那小一百萬的收入吓到,反正她現在光腳不怕穿鞋的, 游戲都賺了幾千萬了, 哪裏還怕這麽點小錢。
只是……
[加印這麽多, 你們就不怕賣不出去虧錢嗎?]她神情複雜,忍不住問。
方同卻一副她在開玩笑的模樣[哈哈哈]了幾句:[從游戲銷量漲幅以及我們在各個平臺迅速售罄的庫存, 虧錢是不大可能的了,說不定過不了多久還得加印。再說, 我可是聽說了杜總大手筆給公司員工漲薪的事。要是杜總對公司前景那麽沒信心,能放心把錢全都分給員工們嗎?]
只是想讓員工們幫着分擔虧錢壓力的杜以寧:……
突然有種被全世界針對的感覺。
眼見離周期結束只剩不到半個月, 收入的增長仍沒有疲下去的趨勢,甚至直奔5000w,杜以寧在就這麽等50w的百分之一盈利結算,還是想辦法弄到不一定多少的十倍虧損結算中猶豫良久。
按照這個漲勢,盈利大概最多結算70-80w,虧損的話, 只要她夠努力, 幾百萬應該還是有希望的。可只剩不到半個月,按照系統規定, 結算一周前必須不能有任何未上線産品,否則會随機推遲結算。
以防萬一,她只能打消這個沖動,悲傷等待這個盈利周期的結算。
1月中旬, 這一周期結束了。
【公司:敗家子有限公司】
【宿主:杜以寧】
【轉換比例:虧損x10, 盈利/100】
【系統資金:5372w】
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【個人資金:4201w】
【結算中, 請宿主耐心等待……】
【結算:盈利4872w, 已按虧損轉換比折現進宿主個人賬戶。】
杜以寧看了下,銀行卡最新流水入賬果然只有48w多。
三個多月的周期,平均下來一個月不到16w,甚至還沒有她公司好幾個員工薪水的一半。
打開董事長辦公室的門,視線在衆員工身上梭巡而過,杜以寧淚往心裏流。
見過一家公司董事長工資比員工還低嗎?
現在見過了,就是她。
她覺得自己就是一包苦瓜味的薯片,又脆又苦。
但這個打擊只是開始。只聽【叮】的一聲,系統改了【轉換比例】。
【恭喜宿主第一次盈利結算,達成突破敗家子系統敗家原則的隐藏成就。但考慮到本系統的名字及原則,此成就無獎勵,現将轉化比例更改為:虧損x10,盈利/1000,祝宿主做生意愉快。】
【叮!宿主本周期系統資金數額遠超原計劃補足額,本周期資金不予發放原計劃金額2000w并以此為标準衡量。】
【公司:敗家子有限公司】
【宿主:杜以寧】
【轉換比例:虧損x10,盈利/1000】
【系統資金:5372w】
【個人資金:4201w】
【結算倒計時:150日(離産品上線截止日還有143天)】
看着“轉換比例”那欄“盈利”後面跟着的三個0,杜以寧傻眼了。
原本系統的規則就已經很誇張了,虧一塊錢就能得到十塊,賺一百才給一塊,現在直接在這個基礎上又誇大了十倍。這和明示她虧錢才能暴富有什麽區別???
再想想自己因為賺太多導致這周期少到手的2000w,相當于兩個億沒了,杜以寧又是一陣心絞痛。
不行!她不能就這麽向賺錢低頭!這個周期必須虧錢!
做好決定,杜以寧便開始思考新的周期這幾千萬要怎麽合理虧出去。
游戲是最容易虧錢的項目,這是全世界公認的。
杜以寧認為《小石頭歷險記》主要還是找錯定位,跑去在游戲市場中屬于“冷門”的兒童益智游戲領域發展,也算是另辟蹊徑地占了一個小山頭,何況還有“青雲”這麽個豬隊友以及廣芬茹等“拖油瓶”,再加上知識數據庫等确實良心……這是她自己的失誤,不能怪游戲項目不夠虧錢。
接下來,杜以寧還是打算做游戲。但一朝被蛇咬十年怕井繩,她對“幫”自己賺了幾千萬的兒童益智游戲優點ptsd,是堅定不會再碰了的,便轉而将視線放在其他類型的游戲上。
熱門分類之一的對抗游戲吸引了她的注意。
這個游戲分類玩家受衆多,競争也大,國內排行前五的游戲公司都在這一分類有大量投資,是許多小游戲公司不敢考慮的分類,生怕大筆的錢扔進去連個水聲都聽不見。
但這種勸退言論在杜以寧看來簡直就是夢中情游!
天,她就喜歡這種很難殺出重圍的游戲分類!錢扔進去可千萬別聽見響,最好是直接被水打濕,連個影兒都看不見!
決定了新項目游戲類型之後,杜以寧便看了下市場調查,發現喜歡玩這類游戲的大多為男性,标簽關鍵詞為“熱血”、“氪金”、“隊友”,也是市面上各種主流對抗游戲的共同套路,盈利後每日都能有非常可觀的收益進賬。
也就是說,她得把定位放在女孩子們身上,标簽詞也要改成完全相反的“日常”、“零氪”、“單人”,才能确保游戲的虧損。
游戲的大概方向确定了,但杜以寧對游戲的具體內容毫無思路。
想要完全放手給員工,又擔心他們太聰明,萬一再另辟蹊徑地搞出來什麽符合市場的游戲,她肯定得賺到心态崩塌。
不想看一直在賺的游戲收入,杜以寧找財務要來了自己目前唯一虧錢的“好看漫畫”網站收支,盯了許久那個負數的總結,才終于感覺到一絲慰藉。
說起來,除了《無聊的石頭》,她在第一周期時還做了個叫《瑪麗蘇》的漫畫。當時莫名其妙被盜版網站害得賺了好幾萬不說,還被迫上了次熱搜,引來不少好奇心重的讀者購買漫畫,還說什麽“時代的眼淚”、“童年回憶”之類的話,瘋狂“哈哈哈”,讓她又賺了許多。
想起當時的提心吊膽,還有如今的虧錢惆悵,杜以寧忍不住嘆了口氣。
做漫畫選題不淑啊,就不該搞什麽“童年回憶”和“時代的眼淚”這種隐藏tag,早知道……
等等?
腦袋猛地擡起,杜以寧靈光一閃。
哪裏需要什麽早知道?現在就正好可以彌補這個遺憾啊!
《瑪麗蘇》的漫畫定位是女孩,再怎麽改也不可能變成從小看奧特曼之類戰鬥動畫男生喜歡的類型,非常符合她正在思考的新游戲定位。而既然曾經“童年回憶”和“沙雕”讓她以此為賣點賺了錢,大可以和員工們提前說好游戲中去除這兩個元素啊!
杜以寧眼眸蹭亮。
對抗類游戲卻定位成女孩,受衆市場有限,玩家至少對半砍√
應該熱血的游戲不熱血,也取消氪金裝逼的內購選項,日常到甚至有點無聊,失去作為對抗類游戲的趣味性,玩家再減少一半√
游戲聯網但每個人都自己走劇情,聯網的作用只是排名,相當于只能自己和自己玩,一點都不熱鬧,玩家繼續減少√
即使是漫畫改編,可能帶來零星熱度,因為完全删掉了她們喜歡的那些點,別說熱度了,能不被罵都難得,宣傳效果肯定也會打折√
…………
仔仔細細将所有可能賺錢的點分析了遍,确定沒有問題,杜以寧趕忙召集各部門開會。
人與人的付出是相互的。老板給員工畫大餅,員工自然對老板滿肚子牢騷。杜以寧則短短半年給大家漲了兩次薪,甚至有人不好意思了,說自己工資真的很高,不用再漲,反倒被她嚴辭厲色地批了一頓。如今,“敗家子”直接所有員工月入過萬,再加上房補、交通補、護膚品、按摩儀、公司免費提供水果和零食等福利,說是人均月薪一萬五都合理。
“敗家子”所有員工都能感覺到杜總對他們的真心,自然在工作上也付出了百分百的努力和認真,希望盡自己最大的可能幫杜總賺錢。再說了,杜總賺錢,他們也能分到更多的獎金,雙贏的事何樂而不為?
因此,一收到通知,說是杜總打算開發新游戲,每個人都帶上電腦、筆和本子,甚至還有人還準備了錄音筆,幹勁十足,想将杜總的要求百分之一百二地完美達成。
杜以寧也帶了筆和本子。只是員工們都是為了能更好地完成項目,她卻是整理思路,确認自己沒有漏掉任何會賺錢的可能性。
筆在本子上圈了幾下,将重點标上序號,杜以寧才蓋上筆帽,看向衆人:“《小石頭歷險記》現在已經走上正軌,之後就是bug修複以及數據庫答案正确性等細節,工作量不大。我覺得可以試試開發新的游戲了,你們同意嗎?”
“當然要開發新的游戲!”
闫建虎第一個回應。
“我們現在正處于優勢地位,應該繼續加大優勢,直接把兒童益智游戲這一塊攻占下來!”
其他人也紛紛表示贊同。
《小石頭歷險記》的開頭非常良好,加大優勢開發同類型游戲,既可以試着面向其他定位的玩家,也可以給玩膩了這個劇情設定的玩家換一個新穎點的新內容,進一步增大公司的行業地位與盈利能力。
聽着他們逐漸方向一致的讨論,杜以寧心中冷哼。
呵,她就知道這樣肯定會放大公司的盈利優勢。幸好她機智,不僅判斷出繼續做兒童益智游戲很可能賺錢的情況,還想好了新項目要怎麽虧錢。
“大家的建議很好,也非常合理。”
拍拍掌,示意衆人暫停讨論,杜以寧一錘定音。
“不過我并不打算繼續做兒童益智游戲。新項目需要換一個類型,我決定制作給女生玩的對抗類游戲。”
聞言,在場骨幹皆是一愣。
給女生玩的對抗類游戲?
且不提他們公司目前在兒童益智游戲領域剛剛打開市場,正是繼續穩定優勢的好時候,單說這個項目的定位也很奇怪啊。對抗類游戲的主要玩家不是一直都是男生嗎?為什麽杜總會說要做一款給女生玩的對抗類游戲?
“從兒童益智游戲到對抗游戲,這個跨度太大了,玩群體幾乎不重合。”
廣芬茹眉頭忍不住蹙了下,試圖勸說杜總。
“即使《小石頭歷險記》開發了家長自我提升的模式,也來了許多并非家長的大學生、白領等單身成年人,但這群玩家都是沖着自我提升的目的,不會對純娛樂性的對抗類游戲感興趣。那我們這段時間積累的公司良心粉相當于沒有,又得從頭開始了,壓力會很大。”
程序員部門都是一群腦袋禿禿的宅男,平時挺喜歡玩對抗類游戲的,以己度人,也覺得杜總這個決定太過冒進。
“杜總,我們完全可以在兒童益智領域多制作幾個游戲,等站穩腳跟了再去攻克其他領域。這樣,資金鏈方面不會擔心突然垮掉,萬一失敗也有足夠的退路可以走。”
衆人七嘴八舌的,中心思想都是勸杜以寧繼續在兒童益智游戲領域多做兩年。游戲這行業太容易虧錢,穩妥行事最靠譜。
但他們的好意杜以寧只能心領。為了虧錢,她必須越明知道會虧,越去這麽做。
“你忘了我們公司的名字叫什麽了嗎?敗家子!既然是敗家子,又怎麽能在花錢上畏手畏腳?”
抿了口杯子裏的溫水,杜以寧學着廣芬茹的模樣給他們洗腦。
“做游戲本來就是風險投資,沒有投入又哪來的成功?”
因為想花錢的心是真的,杜以寧說話時神情堅定,語氣也充滿了期待與信心,青春洋溢的面龐很有幾分少年人的意氣風發之感。
看得員工們微微走神。
做《小石頭歷險記》的這半年時間,無論是游戲上架前還是在做更新內容的時候,他們經常忍不住懷疑這樣是不是能賺錢。只有杜總從頭到尾沒懷疑過是否能賺錢,一心按照最初的計劃來,兩次都用事實證明了她看法的正确。
正如之前杜總說要把《無聊的石頭》漫畫改成手游并且保持基調不改,他們也覺得不一定能賺錢。
再回想杜總開始做游戲前的兩本漫畫,第一本只是試水,也獲得了不錯的反響,第二本漫畫開始就愈發走上正途,可見杜總的運籌帷幄。
他們信任杜總、依賴杜總,甚至無意識忽略掉杜總的年齡。
可這又有什麽關系?想做成功的老板,年齡無所謂,眼光才重要,一心只想穩着來的老板注定沒辦法賺大錢。
而杜總一看就是有大追求的人。
他們要跟随杜總并相信杜總的判斷!
如果不理解杜總的想法,一定是他們眼光太差的緣故!
年齡可以增長,少年沖勁不能丢!這樣才能跟上杜總的思路和步伐!
“好!杜總!就做給女生玩的單人對抗游戲!”
“小甜歌能說成猛男必聽,憑啥對抗游戲就不能讓女孩子必玩?杜總思路非常新穎!”
“游戲這行業太容易更新換代,穩紮穩打的性子不好賺錢,杜總的沖勁非常棒!”
…………
這樣想着,他們争先恐後地熱血澎湃地表态道。
見來會衆人都堅決反對自己的新項目,杜以寧正在思考要怎麽說才能糊弄過去,就聽他們不知怎麽的突然都改了口,不由微微詫異。
雖然很奇怪他們怎麽突然變了想法,但能讓虧錢計劃順利實施最重要,她趕忙把自己的新游戲計劃說了下。
“除了《無聊的石頭》,我之前還做了一本漫畫,叫《瑪麗蘇》,就以這本漫畫為原作進行手游改編。”
“玩家定位是女性,游戲類別是對抗類。為了保持我們公司的良心定位,游戲依舊不設置內購,采用買斷制,價格一百以內,具體待定。”
“考慮到我們把游戲類別改為了對抗,原漫畫的畫風特色可以改掉,也不用強求時代特色,畢竟不會有多少人專門為了童年回憶去玩游戲,何況這本漫畫的熱度也很一般。”
“可以在故事線上多思考一下,為了玩家的沉浸感,聯網功能僅限查看排行榜及用戶雲儲存數據。”
四大點,杜以寧每說一句,衆人便神色愈發不解地眉頭緊擰幾分。
雖然說他們很相信杜總的眼光,可如果按照這幾個要求去做,無論《瑪麗蘇》漫畫的賣點還是對抗類游戲的亮點全都被磨滅,甚至他們想到了十年前的單機對抗游戲,就是一個像素小勇士拿着武器拼命坎怪。
……粗糙得讓人不會再玩第二遍。
察覺到自己忍不住又開始懷疑這個游戲會虧,他們趕忙制止住自己的想法。
不!杜總說行,這個方向就肯定沒有錯!就算有問題,也一定是他們的思維跟不上杜總的緣故!
拿着這麽高的薪水,工作難度大點也是很正常的!否則,憑什麽同樣的崗位和行業,他們休息時間那麽多,工資還是別人的兩三倍?
“我把要求說明白了嗎?”杜以寧等了會兒,見這麽離譜的項目要求居然沒人反駁自己,全都面露沉思的模樣,頓時忐忑,忍不住問了下。
不對啊,這麽離譜的事兒他們怎麽沒反應?不是應該一起反對嗎?不會這個項目真的可行吧?!
衆人卻以為是自己久久沒反應的舉動讓杜總失望了,連忙表示“明白明白,我們現在就回去想思路”,而後确認了下杜以寧沒有別的事要安排了,立馬收拾東西離開。
不行,不能讓杜總對他們失望!得趕緊想辦法做出符合杜總要求的游戲!
看着他們匆匆離開的背影,感受着自己愈發不安的情緒,杜以寧沉重地思考:她難道是個抖M?不然為什麽不被員工反駁就覺得渾身不舒服?
“廣姐,這次又得靠你了。”
從會議室出來,邊往工位走,闫建虎邊愁眉苦臉地湊近廣芬茹。
“別看杜總年輕,心思是真的難猜,我一點思路都沒有。”
廣芬茹其實也沒頭緒,但她覺得只要多研究一下對抗類游戲的成功案例和女生玩游戲時的內容取向,應該能找到些靈感。
可連着三天,她一點思路都沒能找到,甚至越研究越覺得杜總說的要求離譜到不可能成功。
第四天下午五點,公司一衆都收拾好了東西,按時下班,只有闫建虎和廣芬茹則坐在工位上沒動。
“廣姐,小闫,你們這是準備加班嗎?”見狀,有同事微微訝異地問他們。
他們沉默着點了點頭,只覺自己臉都要燒起來了。
其他公司加班都是日常,老板也特別樂意于看到員工們加班,覺得這樣才能給公司創造更多的利潤。可在“敗家子”,由于杜總對效率的高要求,加班反倒成了全公司深以為恥的事,認為只有工作效率跟不上其他部門及公司總進度的人才需要加班來趕工。
特別是別人都不加班,只有她們加班的時候,這種丢人的感覺就更嚴重了。
之前有想加班又好面子的人偷偷準備了U盤插在電腦上,想着把文件帶回家做,就不會被發現自己加班的事了,反正杜總給的工資和待遇高到她心甘情願免費加班,卻沒想杜總不知什麽時候讓程序員們寫了監督軟件,只要有U盤插.入電腦,就會從辦公室出來詢問需要用到U盤的原因。
計劃直接泡湯。
班加了,錢也拿了,就是有點羞恥,之後愈發拼命提升自己,再也不想不得不加班。
感覺到同事們落在自己身上同情的視線,闫建虎和廣芬茹丢人極了。
“我們今晚必須讨論出來!”
去茶水間現磨咖啡豆,端着兩杯泡好的熱咖啡出來,遞給闫建虎一杯,廣芬茹神色堅定。
“今天加班的事已經成定局,再拿不出結果,後面幾天還得加班,那才尴尬。”
回想起方才同事們的視線,闫建虎深有同感地點點頭。
他終于明白了什麽叫“我對錢不感興趣”。在這“敗家子”公司文化的應夏夏,他對漲薪樂見其成,卻也是真的對加班費不感興趣啊!
性別問題,闫建虎注定對女孩子的了解沒有廣芬茹多和深刻,便自覺擔當了收集和總結資料的工作內容。
兩人一直忙到了晚上11點多,廣芬茹終于驚喜地“啊”了聲,有了靈感。
“按照《瑪麗蘇》的劇情內容,如果改編成游戲,乙女游戲比對抗類游戲合适得多。但杜總的性格我們都知道,最喜歡不按套路出牌。”
第N次翻看《瑪麗蘇》漫畫,廣芬茹評價道。
“之前做漫畫是這樣,現在做游戲也是這樣。市面上的主流套路越是什麽,她就越不願意做什麽,可見在杜總心裏創新是非常重要的評判标準,并且很喜歡給游戲增添附加意義。比如《瑪麗蘇》的童年回憶、《無聊的石頭》治愈畫風以及《小石頭歷險記》的低價知識數據庫。我們認為對抗類游戲不合适,可能只是沒想到合适的改編方法。”
“乙女游戲改對抗游戲?”
闫建虎有些頭疼。
“怎麽改?為了搶男人打架嗎?這都什麽年代了,女性思想早獨立了,肯定不會喜歡這種三觀不正的游戲。別說杜總了,我都覺得不行。”
“都說了杜總喜歡創新,你就不能讓腦子換個角度?”
飛了他一記冷刀,廣芬茹十分嫌棄他過于僵直的腦回路,輔導小孩作業似的拿了個本子邊寫邊講。
“乙女游戲和兒童益智游戲不一樣,有人喜歡,也有人很雷。我們可以避個雷點,雖然提供各種男主可以選擇,但一個存檔只能選擇一個。而且,市面上的乙女游戲基本都是女追男的套路,給角色送禮物、刷好感,我們可以反其道而行之,讓玩家幫角色刷女主的好感。”
“啊?”闫建虎懵了,“你的意思是讓玩家自己攻略自己???”
“對。是不是覺得很新奇?”
廣芬茹得意一笑。
“其實很多女孩都有種潛意識的自信,覺得自己如果是男生一定撩妹滿級。既然如此,我們為什麽不給她們這個機會?讓她們試試,怎樣才能幫助角色成功追到自己。當然,為了讓她們更有代入感,我們需要額外支出一筆費用找心理學專家,讓專家們與作者合作,定制不同的故事線。我大學讀的就是心理學,有這方面的人脈,能保證不高于市場價甚至比較實惠。”
闫建虎一臉打開新世界。
震撼過後,他又有些猶豫:“可是杜總說了,要做對抗類游戲。你這雖然換了思路,本質還是攻略類吧?應該屬于養成。”
“不,我這是對抗類游戲的設定。”
想到自己當年寫畢業論文時用到的那些數據,廣芬茹不由嘆了口氣。
“雖然每天太陽都會升起,但這個世界總有陽光照不到的地方。對那些一直活在陰影裏卻又沒辦法訴說的人來說,生活就像戰鬥,每一天都在死去還是活着中掙紮,數次瀕臨崩潰,又可能為陌生人的善意、新鮮出爐的包子或者一個喜歡的紙片人角色又多了點快樂和堅持的希望。”
“我們沒辦法找到她們并提供幫助,但在可以的情況下,我們可以給她們一點心理上的積極暗示。放心,我會找最專業的心理學家和心理醫生。問題不嚴重的,就讓她們在游戲裏自己去做那個治愈自己的人,明白自己難過的原因并通過幫助角色攻略自己找到應對辦法。問題比較嚴重的,游戲可能幫不到她們什麽,我們只能試着改掉她們的一些數據,讓她們做游戲裏的歐皇,起碼玩游戲的時候能一直保持好的心情。”
想到以前看過的那些抑郁症患者的離世新聞,闫建虎嘆了口氣:“唉,特別是那些微笑抑郁症患者,真的都是些很善良、很需要被關心和疼惜的人。我看到那些新聞時就想着,要是有人能在她們難過的時候幫到她們就真的太好了。但凡遇到個伸手的朋友或者善良的陌生人,她們對這個世界的留戀都能多一點,堅持下去的勇氣也能更多。”
他握了握拳:“現在,這不僅是個游戲,更是能幫到許多人的變相心理治療。我一定要做好這個游戲!”
佩服地看向廣芬茹,他有些羨慕:“你真是厲害,也很善良。不僅想出了新穎的游戲玩法,還能附加上這麽好的游戲意義。”
然而廣芬茹搖了搖頭:“不,真正厲害、善良的人是杜總。”
“杜總?”
躊躇幾秒,闫建虎選擇實話實說。
“我其實沒搞懂。為什麽你能從杜總那些話中揣摩出這些用意?我開會的時候一直感覺杜總提的要求很奇怪。”
“因為你不是學心理學的,我是啊,而且特別喜歡根據細節去揣測別人的想法。”
去美食區看了看,見有草莓,廣芬茹便洗了點,用水果碗裝着,和闫建虎邊分工記錄策劃靈感,邊解釋給他聽。
“你看市面所有對抗類的動作游戲,基本都是面向男生,區別只是擺在明面上的收集美女和隐晦在女角色設計時暴.露衣着。但杜總說了,要做對抗游戲,而且做專門面向女生的對抗游戲,這就已經與市場主流不同,何況還說了聯網功能僅限查看排行榜和保存數據,基本就是單機模式。單機怎麽做對抗游戲?這不合常理,也就說明對抗這個詞絕對不是通俗意義上的對抗。”
“再說《瑪麗蘇》,如果只是以童年回憶的角度去看,get到的只能是中二和誇張,再多就是萬人迷設定。但所有人都下意識忽略了,一個合格的童年瑪麗蘇絕對不是只會靠着男人的菟絲花。她難過的時候可以哭,但她哭了一定會出現讓欺負她的人倒黴的連鎖效應。她可以有誇張的七彩頭發,但一定武力值爆表,足夠自己保護自己。她可以任性,但絕對不會失去善良……這其實就是女孩子們最初理想中的自己,美麗善良又獨立強大。”
“無論是對抗類游戲,還是面向女生的游戲,杜總都沒必要一定改編《瑪麗蘇》,而且是特意強調了不要保留原本的沙雕畫風和童年回憶特色。這其實已經不是暗示,而是明示了。”
說到這裏,廣芬茹面上流露出幾分羞愧:“怪我反應太過遲鈍,不然也不至于磨蹭到現在才琢磨出杜總的真正意圖。”
從頭到尾丁點兒都沒能悟出杜總意圖的闫建虎:……
廣姐都把杜總意圖揣摩到這麽透了還算反應遲鈍,一絲一毫都沒猜到的他豈不是白長了個腦子?這是凡爾賽吧?絕對是吧!
又加了三個多小時的班,确定所有思路都整理完了,不會漏掉關鍵內容,兩人才關掉電腦回家睡覺。
隔天,他們一大早就趕到公司,準備把設計草案做出來給杜總看,卻被杜總直接叫到辦公室。
“你們昨天留下來加班了,還一直加班到淩晨三點多?”
杜總擰着眉,神情看起來頗為嚴肅。
“偶爾加班可以理解,但你們這樣的加班量對身體非常不好,也影響第二天的工作狀态。好了,你們今天的工作內容就是回家睡覺,将作息和精神都調整好,明天以最佳的狀态工作。”
廣芬茹和闫建虎正覺得自己靈感充沛呢,聞言連忙擺手:“不,杜總,我們不用……”
“不許說不用。”杜以寧直接打斷,“放心,是我讓你們回家睡覺的,全勤不扣。”
杜總話都說到這份上了,他們除了答應還能怎麽辦?
只是……
昨天才因為趕不上工作進度加班,今天居然還因為帶薪加班太久被杜總擔心精神不好,被迫回家帶薪睡覺,這也太丢臉了吧啊啊啊啊!
甚至不好意思和同事們對視,他們随便收拾了下便匆匆離開,側過去的臉五官全擰在了一塊兒。
以前上班,公司總是拖着加班費不給,他們也都不願意打白工。偶爾新入職的幾個應屆大學生主動加班,老板立馬點名表揚,老油條們心裏撇嘴。
現在上班,公司日結加班費,他們反倒加班加出了羞恥感。工作日被老板安排帶薪回家睡覺這種放在以前簡直是做夢的好事兒,竟然讓他們都覺得避而不及。
這叫個什麽事啊!還是說這就是傳說中甜蜜的煩惱?
盡管心裏不情不願,但杜總發話了,廣芬茹兩人只好乖乖回家休息。
但24小時,他們又不可能一直在休息,便在補了一覺起來後重新理了一下思路,發現睡眠充足後的思維确實靈活許多,可見休息的重要性。
第二天去公司,因為都用了一天時間整理思路、自我推翻,廣芬茹和闫建虎聊起新游戲的設計都比較邏輯自洽,更默契得仿佛彼此肚子裏的蛔蟲,那叫一個“一拍即合”。
又用了一天寫方案,隔天他們便帶着做好的方案和預算敲響了董事長辦公室的門。
早在兩個小時前,杜以寧就拿到了設計草案,開頭第一頁就是總結出來的《瑪麗蘇》漫畫中出現的21個不同男主人設總結,而這在原漫畫中都是女主的追求者。
雖然這是原身十多歲時寫的瑪麗蘇小說,但杜以寧畢竟融合了原身的記憶,乍一看到還是覺得羞恥心滿滿,便沒好意思仔細看後面的內容,只是大概掃了下“對抗”部分的那一大坨文字,然後就覺得廣芬茹不愧是985畢業的高材生,寫起東西來那叫一個“不說人話”,一會兒這個理論,一會兒那個誰說過,看得她都有點頭暈腦脹,幹脆全都一掃而過,發現游戲好像被設計成了角色與角色的對抗,還有一些附加的戀愛劇情。
單機游戲的角色對抗,相當于人機,無聊√
對抗類游戲本來應該熱血,強行摻和戀愛內容,節奏被拖慢√
雖然改編自《瑪麗蘇》漫畫,但特意強調了畫風精美,顯然徹底摒棄原來的沙雕,就會讓劇情邏輯死的缺陷格外突出,勸退帶腦子玩游戲的玩家√
很好!這游戲簡直四不像,男女玩家都不讨好,肯定上架了直接涼涼!
她這次肯定不會再賺了!虧錢暴富的快樂生活近在眼前!
▍作者有話說:
寫草案的廣芬茹:我要用足夠多的理論去證明杜總的正确與善良!
後來發現自己再次被坑的杜以寧:……你們就欺負我不喜歡看“論文”吧5555