第37章 暫時離開
“啊——”千裏忽然嗷地叫了一聲。
無咎擡頭看去, 千裏的血條紅了——他被擊倒了。
再一看小地圖,千裏離他100米左右, 要過去也不知道來不來得及……“幾個人?”無咎問道。
“兩個。”千裏說。
“好。”無咎朝着千裏的所在地沖過去。
眼看快到千裏倒下的建築物時,無咎倏地放慢速度, 謹慎地繞了起來, 似乎一點也不急着救他。
千裏也在慢慢地往掩體後面爬, 從敵人的視線裏躲開, 對方沒有立刻追上來補槍,很明顯是兩個人布好了局想等千裏的隊友現身,再以多欺少一鍋端。
這種戰術理論上很正确,實際上……取決于誰的槍更剛, 吃雞裏的人數優勢不是簡單的1加1等于2,涉及到個體的技術水平和戰術執行度, 說得直白點,你的槍夠剛,對面過來就是對面死, 你的槍不夠剛,對面過來就是一打二怼死你們後再把自己隊友扶起來, 零換二氣死你。
所以,遇到這樣的情形時,比較穩妥務實的隊伍會直接補槍, 能殺一個是一個。
千裏又根據自己的印象給無咎報了一下兩人的動向,無咎想了想,從那座大樓的後門兜了進去。
聽到若隐若現的腳步聲, 兩個敵人立刻緊張起來,四處張望巡查,無咎的空間感和方向感向來出色,這個地方他已經來過很多次了,算得上十分熟悉,這會兒毫不遲疑地一道門接一道門繞近,從敵人星星點點的腳步聲判斷對方的具體位置。
“來了來了——”
“哪?”
“離我很近——就在我旁邊!”
突突突突突——
“shuidishichuan以AKM突擊步槍擊倒了henduohenduomeng。”
兩人才交流到一半,無咎便冷不防地從某一道門閃身而出,面若冰霜地擡槍就射,壓根不給對方一星半點反抗的機會。
實則這時候的無咎動作已經慢了不少,可他現身的時機實在太突兀,角度也極其刁鑽,那人是在聽到槍聲的那一刻才意識到身後有人冒出來的,還沒來得及轉身就倒下了。
“哈哈哈哈就你們這水平還想玩圍點打援——”千裏魔性的笑聲冷不防地打破了寂靜的空氣。
這就是槍不夠剛的後果——搬石砸腳,這種事吃雞新手沒少經歷,很多人都是看了直播或看了攻略就興沖沖地想試一試一些看起來逼格很高的玩法,然後把自己試死了。
圍點打援是一種典型的軍事戰法,最早據說是在1928年被發明并實踐成功的,然而華夏幾千年漫漫戰争史,這種打法早就不曉得運用過多少次了。圍點打援按字面意思很好理解,圍困一個點,等待敵人的援軍到來,再予以打擊,這種戰法的重心在于打援,圍的那個點則是誘餌,引誘敵方剩餘的有生力量掉入陷阱,好一網打盡。
“……”聽到這句話,原本還在各種胡亂交流的敵方兩人刷地就沉默了下來。
一秒後,噠噠噠的腳步聲響起。
千裏聽得很真切——這腳步聲在向他靠近!
完了,人家惱羞成怒,不玩兒什麽圍點打援了,要直接過來把他廢掉!
“哎哎哎哎——”千裏急了,一邊撅着屁股努力地往邊上爬一邊嚷道,“兄弟,冷靜,別激動,我只是實話實說啊——”
腳步聲愈加急驟。
“哎哎哎——兄弟,真的你聽我一句勸,咱們有話好好說,那啥,咱一命換一命,你別補我,我隊友也不補你隊友,咱起來再公平對決,你看行不?”
那人端着手槍,從房門口轉了進來,面無表情地俯視千裏。
千裏擡起頭,誠懇地望着他。
“歡迎收看《吃雞之有槍的都是爸爸系列》。”
“公平對決?不存在的。讓皮皮千一站起來就要被一槍怼死,毫無游戲體驗。”
“日常死于話多。”
“求饒主播,關注了。”
“皮皮千的口技滿分。”
那人把槍口對準千裏腦殼。
“哎——無咎你哪呢——救命啊——”
砰——!
“yishuncangnian以S686霰dan槍爆頭殺死了shichuanshuidi。”
“啊,”無咎這才不鹹不淡地回了一句,“趕不及。”
“……”千裏默然。
無咎一甩槍口,轉身利索地兩發子彈就爆頭解決了倒地的敵人,爾後又蹭蹭蹭地貼着牆挪動起來,前往千裏的盒子所在處。
大約離目的地還有兩個房間的距離時,無咎猛地停步,屏下呼吸,半彎着身,改為小半步小半步地前移。
他在靜步走。
靜步走在野外沒什麽卵用,在巷戰尤其是房子裏頭時則是殺傷力很大的神技,構造越複雜的建築物越是如此。果不其然,對方一下子聽不到無咎的動靜時,霎時神經都繃了起來,蹲在角落裏一動也不敢動。
兩人忽然就陷入了僵持,誰都不能貿然開跑,否則都有可能被循聲而來的對方打個背身,這人不敢出去,無咎也不好進來,守樓方本來就有優勢,何況對方拿的還是房戰神器噴子守樓,蹲在門口只要有人進來就是一槍噴倒,攻樓方槍剛上天都不頂用。
那怎麽辦?在這等毒圈刷嗎?
他們目前都不在安全區裏,離毒圈推進還有兩分鐘,無咎的裝備離滿配還很遠,那人既然手上是把噴子,想必也窮得可憐,在這互相耗着,兩人都會沒時間搜集物資,真拖到毒圈推過來的話,絕對是個雙敗局面,能活下來也得狼狽不堪。
可對方如若執意不動,無咎就只能強攻了。
強攻就強攻吧。
無咎從背包裏掏出一顆手雷,探頭往走廊裏一扔。
那人很清晰地聽到了手雷落地的聲音,但仍一動不動,他聽得出來,這顆手雷并沒有進入到他所在的房間裏,不足為懼。
無咎當然也心知肚明,可他接着掏出了第二顆手雷,骨碌碌地又是一扔。
接着,是第三顆。
這一局落地沒撿到什麽好槍,雷倒是拿了不少。
那人努力地豎起耳朵,認真傾聽每一顆手雷的動向,确保它們都炸不到自己。扔吧,盡管扔,扔再多都是浪費資源而已。
他正這樣安逸地想着,無咎嚯地站了起來,手上還捏了第四顆東西。
就在無咎邁步的同時,一陣巨響砰地充斥了整個走廊盡頭——第一顆雷炸了。
一些對武器沒什麽研究的新手玩家可能不太清楚,手雷,也就是手liu彈這玩意兒的使用有一點講究,扔出去之前要先拉掉引線,也就是保險,拉開保險後手雷會在5秒後爆炸,這5秒的延時很關鍵,扔早了,敵人會有充足的時間避開手雷,扔晚了……額,那就下一趟航班見吧。
無咎這三顆雷,打的就是爆炸的時間差。
無咎以最快速度往前奔跑,不到兩秒的間隔後,第二顆雷也炸了。
那人這時才恍然大悟——無咎是要以手雷爆炸的聲音來掩蓋自己的腳步聲!道理一想就通,卻沒幾個人能有如此巧妙的思維與執行力。
砰——!第三顆雷!
那人知道無咎正在攻過來,一時之間竟不知該站着還是蹲着,目光死死地盯着門口的方向,而就在第三顆雷爆炸後不到一秒內,一串清脆的金屬物體砸到地板的聲音鑽入了那人的耳膜。
不用細看都分辨得出,這道聲音很近,近得似乎就在眼皮底下。
……第四顆雷?!這才是殺招?!
那人沒空去糾結無咎到底撿了多少顆雷這個問題了,起身就往房間的遠處退去,要是他有心思認真地看一眼地上滾着的那玩意兒,可能會氣得吐血。
差點把他吓出翔的,不是什麽手雷,而是一個煙霧彈。
煙霧彈和手雷落地的聲音是不同的,但房門外一陣接一陣的轟炸聲和無咎急促的腳步聲正洶湧而來,那人心裏早就緊張萬分了,哪還能注意到這些細枝末節?
無咎的目的達到了,敵人的腳步聲他聽得一清二楚,且雜亂無章,十有八九是穩了,無咎心中如是想着,明目張膽地端着AKM從門口直直闖入,一瞬間就捕捉到了對方手足無措的身影,二話不說開槍就掃。
這一局,無咎雙殺開場,千裏零殺成盒。
“看看人家。”粉絲們依舊不放過千裏。
“心很累。”千裏嘆口氣。
無咎不聲不響地舔包,舔完包找車轉移,到下一個點發育或蹲人,沒有了千裏,一切也按部就班地進行下去。
浪到飛起的千裏不在了,無咎的穩當作風發揮了出來,選點、進圈都處理得井井有條,什麽時候該開槍,什麽時候不該開槍也都選擇得恰到好處,總地來說,這就是一個技術大神單人打雙排時的正常表現,無咎的直播要真說有什麽不足的話,那就是他不會刻意去制造什麽娛樂效果,這通常也用不着他操心,平日裏有一個千裏就綽綽有餘了。
今天也不曉得是此消彼長還是怎麽的,千裏話少了,無咎卻話多了,但多也不是多廢話,無咎跟路人也好粉絲也罷從來不聊騷,他的重心都在于給大家科普一些技術性知識,比如壓槍的細節、選點的依據、判斷敵人動向的方法,甚至每一種槍械的特性和用法等等,對技術粉确實很實用。
千裏在一邊乖乖地聽着,偶爾撩撥無咎一兩句,大約過了5分鐘後,無咎突然道,“我這局還要打很久,你先休息一會。”
“別立flag,小心天降正義。”千裏說。正巧當前無咎處于轟炸區內。
轟炸區是這游戲的一個特色,游戲過程中,大地圖上會在随機位置顯示一個半透明紅圈,這個紅圈就是轟炸區,轟炸區會在一段時間內随機投放zha彈,被炸到的人将當場倒地或死亡。轟炸區隔一會兒就會換個地方,目測刷新點沒有一定的規律可言。比較良心的是,zha彈穿不透建築物,不幸被轟炸區覆蓋時,最安全的方法就是躲到房子裏。
普遍來看,在吃雞裏被炸死的概率很低,一旦中獎……人們就将這稱之為天降正義。
無咎意味不明地一笑,“不會的。”說完,他嗖地進了身旁那棟房子的門,窩在窗邊一動不動。
“……”千裏服氣了,“慫什麽,轟炸區你看我怕過嗎?”
“呵。”
無咎以行動表明了自己的決心,一直等到轟炸結束才從房子出來,開車前方下一個目的地,現在游戲進行到15分鐘左右,如果無咎能打到最後,就還有15分鐘,算是挺久了。
前提是他要能打到最後。他和千裏現在的狀态都屬于強弩之末了,落地成盒大家都能接受,還妄想吃雞?
他就是妄想。人生沒有夢想,和鹹魚有什麽區別?
慢慢地,大家逐漸地察覺到了無咎細微的變化——相較下午那些一言不合就化身盒子精的跳傘局,他好像更專注,也更認真了。明明勝負并不十分重要,他還是全力以赴地一步步朝決賽圈挺進。
比起剛槍流,無咎的性格更适合這款游戲的機制,他具備足夠的理智和冷靜來把持自己,不出無意義的風頭,能多活一分鐘是一分鐘,很多人都忘了,“求生”才是吃雞的根本宗旨。
很罕見地,兩人的聯播成了無咎在主導,千裏有好一段時間吱都不吱一下聲,他的直播間直接就是觀戰無咎的視角,沒人知道他在幹嘛。
無咎就那樣獨自一人頑強地打到了第五個圈,第六個圈,第七個圈……
第八個圈。
存活人數2人。
直播間裏起了一股小熱浪,粉絲麽大多沒想到無咎真能一路殺過來,這種草地終極圈貼臉剛槍,無咎豈有輸給普通玩家的道理?
倒計時結束,毒圈推進,兩人都不在安全區裏,兩人都要跑毒。
無咎跑出沒幾步,視野裏就閃出一道身影。
噠噠噠噠——
突突突突——
兩人近乎同時開槍。
但無咎還是慢了半拍。
敵人的血條不會顯示,可粉絲們都是看着的,無咎的AK在打中對方第四槍的剎那,他就率先倒下了。
對方是三級甲,無咎沒有瞄準頭部,AK打三級甲需要5槍,而AK的射擊間隔是0.1秒,無咎只差了0.1秒。
電子競技,就是锱铢必較。
吃了個雞屁股,無咎沒說什麽,很淡定地接受了這個事實,回到隊伍的房間裏後,千裏終于複活,聲音裏透着一股一時半會兒沒緩過來的茫然,想必剛才走神了好一陣子。
除了一些剛點進來不明前因後果的新觀衆,看直播看到這個點的粉絲們都不會追究兩人的表現如何了,說不好聽點,還能看到活着的黃金搭檔就不錯了。千裏準備就緒後,無咎點開匹配按鈕,再接再厲進入下一局游戲。
熟悉的節奏,熟悉的味道。
兩人作死的鬥志沒有熄滅,偏要跳大點,開局不到5分鐘,千裏又被怼了。
這一次,無咎又沒趕到。
“沖動三分鐘,觀戰半小時。”粉絲們樂呵道。這是很多吃雞玩家都有過的慘痛遭遇,有時候跟朋友組隊吧,自己落地成盒了,朋友偏偏能悠哉悠哉地茍到決賽圈,途中的漫漫時光自己就只能眼巴巴地瞅着,要不是動不了手,上去把隊友的腦殼一槍崩了的心都有。
所以,先死的人是很痛苦的。
無咎并未第一時間去給千裏報仇——那邊起碼有三個隊伍六個人在互相抗衡呢!他這當口過去,也許能威風八面地大開殺戒,但要活着出來總歸有風險。
無咎沒有沖動,從房子的另一邊出門繞了開去,決意先搜集物資,讓敵人自個打打,等會有機會再料理他們不遲。
從求勝——不,從求生的角度理解,無咎的做法沒毛病。
可從直播的方面來看……無咎的做法,不太正常。
以往兩人聯播時,遇到這樣的情況,無論死的是誰,另一個人大多會立刻沖過去報仇雪恨,哪怕手上拿的是把手槍也無所畏懼,千裏說得最多的一句話就是“你死了我也不想活了”,其實是單排沒什麽意思,即便真能單槍匹馬打到決賽圈也無聊,反正是娛樂局,還不如轟轟烈烈剛一把,順帶練練困境之下以少打多的技術呢。事實證明,比起“我會連着你的份好好地活下去”,要麽壯烈複仇要麽凄美殉情這種橋段不管來多少次,粉絲們都喜聞樂見。
無咎就是不,他既不腦熱剛槍,也不随意引戰,仿佛這把這當成了一場場比賽,值得他全心全意地謹慎對待,他的目标只有一個——活到最後。
是的,活到最後。
這一局,無咎又打進了決賽圈。
卻在場上存活5人時,在和別人對槍的過程中被另一隊人偷了背身,含恨排名第三。
雞屁股,還是雞屁股。
無咎毫不在意,連一聲嘆息或埋怨都沒有,只有他心裏明白,他又一局的任務圓滿完成了。
不,或許明白這點的,不只他自己。
“無隊是故意讓皮皮千休息吧。”終于有一條彈幕忍不住提了出來。
“別說,明白就好。”馬上有人提醒道。
沒錯,早就有人想到這層了,看破不說破而已。
無咎一個人多打5分鐘,千裏就能休息5分鐘,他一個人多打10分鐘,千裏就能休息10分鐘,一場娛樂局重要嗎?重要,很重要。
粉絲們不知道無咎這樣打會更累嗎?當然知道,就連不打游戲只看直播的雲吃雞玩家,也多少想象得出。大家感受得到,無咎一點也沒有敷衍了事,反而單槍匹馬扛起了活躍直播間的大旗,為了盡量活命,他不能太剛,可為了保證直播質量,他也不能太茍,不然沒有節目效果,能殺人的時候,他必須出去殺人,這就需要時刻保持思考,以便在每一個節點都作出正确的抉擇。這樣去打游戲,和娛樂局的心态完全不同,30分鐘裏過半的時間都不能掉以輕心,大腦的負擔不是一般地重。
不是大家偏心,大家也心疼無咎,然而他們又能怎麽樣呢?刷屏給千裏看讓千裏內疚嗎?說不好一些伺機而動的黑粉又會跳出來指責一番,總之想噴人永遠不怕找不到點,吾名近期的破事夠多了,還嫌他們不夠煩嗎?
一句話,手心手背都是肉,這是無咎眼前所能想到最合理的辦法了,也最大限度地不辜負觀衆,這個月的最後幾個小時裏,作為鐵粉,最好的回應就是別想太多,和平時一樣,直播該怎麽看還怎麽看。
只要一如既往地堅信,明天的太陽将照常升起,就夠了。
又是一局決賽圈,無咎連人都沒見着,活生生被人從背後打死。
今天第N次雞屁股。
沒辦法,他控制不住自己。一進入終極決賽圈,無咎那根一路緊繃的神經就不由自主地斷開了,心底深處恍若有一道聲音在幽幽地告訴他——可以了,安全了。他的防禦機制就在那一刻全面松懈下來,潛意識裏根本沒有和對手一決勝負的強烈欲求。
回到隊伍房間,千裏的角色顯示暫時離開狀态。
暫時離開可能有兩種原因,一是玩家摘下了游戲頭盔,二是……玩家戴着游戲頭盔睡着了,腦神經和游戲設備斷開太久,連接中止。
作者有話要說: 大招……額,大招吟唱時間比窩想象中長(躺平)
話說全息游戲的機制,其實雲導也不懂(喂),大概想象了一下反正就是通過設備(類似頭盔)讓游戲和腦神經或腦電波之類的連接來進行操控把,對反應力和精神集中力的要求應該也是相當高的……瞎幾把想的,大家要是有更好的設想或對這個領域的了解可以分享一下
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