第75章 最終封測
【但就連那個也被打碎了。如果明言是天才,那麽屠龍寶刀的總設計師一定是鬼才。他在所有人不敢置信的目光中,親手打破了游戲設計的一切枷鎖,毀滅了我們所有的迷信,也許此刻還在哪裏嘲笑着我們的無知和偏執。】
【歡呼吧,設計師們,玩家們!這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。】
【曾經看似堅不可摧的游戲設計的框架,如今已經在新生代的偉力下搖搖欲墜。就連甲聯協會,也已經認可了新時代的領航人,并為他戴上了璀璨的王冠。】
【如果仍然沉浸于過去的輝煌中,這座大廈遲早将會崩塌。但如果積極擁抱新的變化,我們将開創一個從未有人見過的新天地。】
……
這個時候,我們的明言又已經馬不停蹄地跑去了藍星工作室內。
最後一輪封測也終于完工了。
預定的4月10日檔期非常完美,應該是剛好可以無縫銜接了。
這次要邀請的游戲測試員比較特殊,主要是來自各行各業的游戲高手。
有些是《我的世界》極限MOD的世界紀錄保持者;
有些是《傳奇聯盟》路人王者,甚至有一位剛剛因傷從俱樂部退役回來的前任職業選手;
也有因為速通各大游戲而聞名于網絡的游戲主播……
這一次,他們到來的最大目的,便是要測試《凡性之魂》的BOSS戰。
這個游戲的主題是探索關卡,以及擊敗各種各樣的BOSS,因此這一關也是重中之重。
而且這次測試都是線上進行的。
當玩家們還挺遺憾不能親自去藍星總部走一趟的時候,其實他們并不知道,線上測試的是因為隊伍裏混進來一個人……
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沒錯,明言換了個很低調的形象,親自上去測試了!
開發到了最後這一步,基本也是明言剛剛好能空閑下來的時間。
他決定親身下場的主要原因,還是藍星工作室第一次做這麽困難的游戲,不少內部人員都對這個難度設置有點信心不足。
明言就很淡定了,提出一個建議說:“不如我親自去玩一遍吧。如果我可以順利通關目前最難的最終BOSS,那我們就這個難度發售;如果我沒法通關,就調低一個難度等級再發售。”
他說完,舉座皆驚。
——夭壽啦!教主要親自下場測試自己的設計有多魔鬼啦!
大家甚至不知道要不要露出同情的表情。
因為那個最終BOSS的難度……真的不是人啊!
而明言的游戲水平,大家還真的不清楚。
平時的明言,不是在東奔西走地開會讨論,就是在小黑屋裏面寫設計稿,還有和大家一起開發新版本。
他能玩游戲的時間非常少,只有大年節前後的假期,大概剛剛夠他打完傳奇聯盟的定位賽吧。
結果也是喜聞樂見的:明言已經三個賽季連續白銀段位了。
這樣的明總設計師,玩《凡性之魂》這麽恐怖的游戲,該不會也無法通關自己設計的關卡和BOSS?
如果真的是,他會惱羞成怒地把BOSS給大改了嗎?
衆設計師:OvO!
怎麽回事,他們竟然有點期待教主受苦!難道是被魔鬼給傳染了本性嗎?
明言默默地又随機了一個形象,就跟着一衆玩家一起,排隊進去《凡性之魂》最終測試版。
測試流程比較嚴格,秘書小姐姐在前面挨個地喊ID,後面的人在等着的時間就開始聊天了。
“我舅舅是藍星的,據說新游戲很好玩……”
“兄弟你說了句廢話,這游戲能不好玩嗎?有沒有啥實質性的內容啊?”
“有啊有啊,據說長槍特別帥,又帥又厲害。”
“切,我上次看到教主的博客上也說了,這消息早就過時了。”
“騙人的吧!教主都好多年沒有更新過博客了。就他本來那幾條內容,我都快背的滾瓜爛熟了。”
玩家們叽叽喳喳的,都因為測試而感到非常興奮,看上去活像是一隊春游的小朋友。
只有明言一個人,跟在隊伍後面,因為在思考着測試內容,而顯得神情凝重,乍一看就格格不入。
一位玩家就拍了拍他的肩膀,說:“兄弟,緊張嗎?”
明言搖了搖頭,回頭一看,就見到這名玩家的形象很有意思,穿着仿佛是制服一般筆挺的外衣,而且背後還有一個微笑的表情符號。
這名玩家注意到明言的目光,還有些得意地說:“明教制服,帥不帥?”
明言:“……”都已經出現制服這種東西了嗎!
說完,這玩家又帶着幾分緊張、幾分羞澀,期期艾艾地說:“聽說藍星測試的時候,設計師都會在隔壁圍觀。不知道這次教主在不在,你說他會看到我咩?”
明言心道:嗯,看到了,你很騷哦。
很快,這批測試玩家就都進入了游戲。
這次測試由于比較特殊,所以所有玩家都是直接從大本營地圖開始的,人物等級已經達到15級,身上裝備也一應俱全,足以挑戰所有的BOSS了。
設計師們緊張地一擁而上,全部都盯着明言的游戲畫面。
他們看着明言熟練地跳過了創建人物階段,掏出一把雙手大劍,然後原地蹦跶蹦跶熟悉操作,就背着那把大劍離開了第一個篝火。
——馬上就要遇到第一只小怪了!
所有人都瞪大了雙眼,湊近屏幕看着。
明言身為總設計師,自然對關卡和怪物位置一清二楚。
只見他一路非常熟練的卡在牆邊,磨磨蹭蹭地,躲開了怪物的視野。
第一只小怪壓根就沒看見他。
第二只小怪在巡邏的過程中,被他熟練地繞開了。
第三只小怪倒是正面看見明言了,但後者又是一個娴熟至極的前滾翻,跑路,前滾翻,跑路,前滾翻……
愣是讓小怪沒能摸到他一下!
然後明言就順利來到了寶箱前面,打開寶箱以後,果斷被小怪打死了,還省下了跑回去營地的時間。
重要道具到手!
而此時此刻,其他玩家們還正在和第一只小怪進行搏鬥。
極個別的高手剛剛殺死了第一只怪,還志得意滿地問秘書小姐姐:“我應該是進度最早的人吧?接下來再搞定兩只小怪,就能拿到那邊樓上的寶箱了。”
秘書小姐姐:“……”
衆設計師:“……”
當其他玩家們開始向着第二個小怪奮戰時,明言已經來到了BOSS門前。
設計師們已經興奮地握住了雙拳,就等着看真·大BOSS明言單挑自己設計的關卡BOSS了。
萬萬沒想到,明言又是一招熟練的懶驢打滾,避開了BOSS的開門殺,然後一路溜溜達達,又從另一個門滾了出去。
衆人:“……”
如果這個BOSS有思維的話,現在估計還在困惑,剛才仿佛有什麽東西從眼前一閃而逝了吧。
《凡性之魂》裏幾乎所有的BOSS都是可以用特殊技巧來避過的。
那相當于直接跳過BOSS戰,進入下一張地圖——當然,玩家打不打得過新地圖裏的小怪那就是另一碼事了。
明言自然不會有這種困擾,因為他……并不會和任何怪物打起來。
他的目的地是這一張地圖裏面,供奉在廢棄神廟裏的某一件神器。
這件神器叫做“腥紅之月”,而功能是:玩家的血量和san值越低,攻擊力就越高。
拿到這件神器以後,明言就開始了愉快的伐木生活。
(伐木,即“farm”,指輕松收割怪物。)
設計師們現在還只是心裏隐隐有種不詳的預感,很快他們就知道為什麽了。
只見明言快樂地扛着自己的大劍,踩進了劇毒的潭水裏面,然後慢慢地扣血、扣血、扣血……直到達到預計數值了以後,他就從裏面走出來,繼續掉血一陣子,剛剛好血量維持在1點的極限值上。
神器“腥紅之月”這時候已經紅得發亮了,給明言的攻擊力加成是足足298%。
再加上,雙手大劍本來就是游戲裏攻擊力最高的武器,沒有之一。
于是明言現在看見小怪已經不需要躲了,見面一個劈砍——就秒殺了!
雖然他只有一點血,哪怕被小怪擦着碰着都得立馬嗝屁,但就是死不了。
設計師們面面相觑,竟無言以對。
《凡性之魂》共有八張大地圖,每個地圖各有特色,而且都有1-2個BOSS級怪物守關。
每個地圖其實沒有嚴格的先後順序,但是從怪物設計的難度上來講卻是階梯式遞進的。
假如玩家真的足夠強、并且知道路線的話,就可以像明言一樣,直奔着最後一張地圖去了。
最終大BOSS設定是曾經的光明神的軀殼。
當他的火焰一樣在漫長的黑暗中消失殆盡之後,原本神的遺體就同樣被腐化,成為了堕落怪物之一。
在一周目,這個BOSS的難度可以用四個字來形容,那就是“喪心病狂”。
而今天的測試目标,就是觀察有幾位高手玩家能夠在測試時間內,成功推倒最終BOSS。