第74章 天才鬼才
3月底,《放置大俠》內置的小刀精靈正式上線一周後,更加神奇的事情發生了。
《放置大俠》的付費排名竟然不降反升!
而且是全方面、大幅度的提升——
現有玩家的平均消費數額提升了30%,用戶總數提升3.5%,用戶在線率提升50%以上。
并且這些比例還在不停的提升!
這個數據報告是屠龍寶刀內部制作的,當然會向外界保密。
不過包括平臺在內的合作對象,自然是瞞不住的。他們從自己後臺的數據也能大概推測出《放置大俠》的銷量變化。
每個看到數據的人,都露出了一張标準的懵逼臉。
——憑什麽啊?官方內置了一個輔助程序,居然還有助于提升銷量?
——難道不是過于影響平衡性從而導致玩家大面積流失嗎?
很簡單,因為小刀精靈的搶劫……哦不,騙氪……哦不,鼓勵消費的思路,又是超出了本土設計師們的理解範圍之外。
因為他們無法理解《放置大俠》為什麽幾乎沒有可操作性,甚至不需要玩家進行戰鬥。
而最厲害的是:玩家居然還喜歡玩這樣的游戲?
所以他們也無法理解,為什麽這些玩家還會為了進一步減少操作,而付費氪金,甚至一下子花進去幾萬幾十萬的現金,就為了能夠讓收獲的流程“自動化”。
但是,事實勝于雄辯,玩家就是吃這一套。
小刀精靈的橫空出世,讓他們體驗到了最高的人工效率。
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這個時候影響到他們收益速度的,反而就是大俠們打工的頻率了。
比如說,五級的小刀精靈每隔3小時收獲一次寶箱,但很多玩家的大俠隊伍每隔4小時就會回來一次。
中間會有很多次錯開,每隔12小時就會有一個寶箱的收益被浪費掉。
而能讓整體效率最大化的策略,就是要讓小刀精靈的每一次操作都正好能收割滿額的寶箱。
所以玩家們開始絞盡腦汁地讓兩個頻率重合。
而最簡單的辦法,莫過于氪金抽到一個橙色的大俠,他的被動屬性是讓下副本的時間縮短1小時了……
但是就算玩家運氣爆棚,真的抽到了這個大俠。
那如果小刀精靈在一周後攢夠經驗,又升級了一次,變成每隔2.5小時收割一次呢?
時間又錯開了呀。
很簡單,朋友,重新調整你的隊伍吧!
千千萬萬種選擇,産生千千萬萬種效率和路徑。
畢竟“游戲是一系列有意義的選擇”嘛!
——所以你是氪金抽卡?還是氪金升級你的小刀精靈?
——選吧!
根據第一周的統計,《放置大俠》中小刀精靈的擁有率大約是7.3%,遠高于業界的猜測,甚至也略高于明言之前的預估。
主要是論壇上形成了一股攀比的氛圍,很多玩家也産生了嘗個鮮的想法。
周圍人一夜之間好像都有了精靈,都在曬自己的精靈等級,而且再也不用那麽辛勤地自己動手收菜……哦不,收寶箱了。
那麽無論是好奇心,還是虛榮心,都會很容易促使玩家也去買一個試試。
商城裏雖然一個月的小刀精靈是998貨幣(98.8元現實貨幣),但還有一個三天體驗券,只要50貨幣就能買到。
于是……
屠龍寶刀工作室的這一改動,非但沒有讓《放置大俠》數據下跌,反而是鞏固了現有流量,還開拓了更大的玩家市場。
根據調研,這款游戲的核心玩家群體中,甚至有很大一部分是從沒有玩過游戲的家庭主婦/夫!
他們非常能夠體驗這種從無到有慢慢養成的快樂,就像辛苦培育一盆水仙花一樣,每天只花少量的時間,卻能夠體會到長久而安寧的快樂。
對于小刀精靈的改動,其實俞冰本來也挺擔心的。
他畢竟還是大三的學生,當學校裏的老師都在分析說“這樣的模式很容易導致玩家流失”的時候,難免就開始不自信了起來。
“小刀精靈讓玩家的操作進一步減少了,”俞冰擔憂地說,“長此以往下去,玩家會不會對游戲失去興趣?某一次下線了之後,突然就再也不想上線了?”
明言就笑道:“玩家的流失是自然規律,不管多麽優秀的游戲,用戶群體都是在緩慢流失的。之所以你之前感受不到,那是因為我們的推薦渠道太廣,不斷湧入的玩家數量,完全蓋過了那些慢慢流失的玩家。”
正是如此,每款游戲才會需要統計一日、三日和七日的留存率,這幾個數值是用來分析游戲本身到底能否留住玩家的。
至于俞冰的擔憂……
“其實放置類游戲會有這樣的情況也相當正常,不過小刀精靈是可以在其中起到正面作用的。”明言道,“你知道人類的潛意識,會為自己的行為找借口嗎?”
俞冰眨巴眼睛,乖乖地說:“不知道,請教主大人指教。”
明言說:“人的潛意識會為自己開脫。就是指,如果一個人做錯了事情,那麽他的潛意識裏會将錯誤歸咎為一個外因;或者他幹脆不認為這是一件錯事,從而避免自己受到內疚感的折磨。我們氪金的原理其實也差不多——當一個人為游戲或者其他的娛樂而投入了過多的金錢時,他的潛意識會将氪金這件事正當化、合理化,這樣才不會背負罪惡感。”
俞冰:“……”卧槽!!
細思恐極。
明言笑道:“聽起來是挺瘆人的,好像你自己心裏住了個魔鬼一樣。其實在很多生活瑣事上都有展現。比方說,你家裏的長輩有買過什麽昂貴而無用的東西嗎?”
俞冰一下子就想起來了,說:“我媽買過一個自動按摩器,據說是可以延長十年壽命的!買回來以後她天天用,後來差點胳膊脫臼了……”
“對。”明言說,“因為如果東西沒有用的話,她的錢就相當于是白花了,那就是一個顯而易見的錯誤。所以她會打心底裏堅信這個東西是有用的,而且越有用越好,那樣她就沒做錯什麽了,是你們不識貨而已。”
“……”
俞冰的表情就仿佛看見了真的魔鬼一樣。
他算是懂了,算是明白為什麽明言是財神爺、屠龍寶刀為什麽能到處“搶錢”了。
——這個人真的是對人類的心理理解到了一定的程度啊!
別人都還停留在挖空心思讨好玩家的程度上,但是明言已經是站在了一覽衆山小的高度上,對玩家心理了如指掌。
比如說,抽卡這個模式,就利用了人類的賭博心理;
皮膚和稱號等等系統,都是利用了人類的攀比心理;
現在的這個小刀精靈,又是利用了人類的懶惰和對不勞而獲的渴望……
——真的是玩弄人心的魔鬼轉世吧!
可怕的是,現在的業界已經對屠龍寶刀進行過研究了,卻壓根捉摸不透明言的思路。
屠龍寶刀工作室背後的“財神爺”,正式在圈內成為了神秘力量的代名詞。
藍星的設計,雖然天馬行空,但是大家還能看得出前因後果來,起碼知道它的游戲為什麽能火爆;
但是屠龍寶刀的設計,真的像魔鬼一樣千變萬化,讓人完全無法理解。
《逆天訣》、《卡牌聯盟》什麽的還好,起碼還有一點操作空間在裏面;但是到這個《放置大俠》真的颠覆了幾乎所有游戲設計的傳統和規則,越專業的人反而越容易看得一頭霧水。
反而越是平時不玩游戲的人,越是能體驗到這個游戲的樂趣。
Gaming Studio在4月30日發報稱:
【如果說藍星工作室是游戲界的天才,那麽屠龍寶刀工作室就是游戲界的鬼才。】
【今年或許就是我們的游戲史迎來轉折的一年。縱觀過去,當局者往往并不知道自己已經站在了歷史的分岔路口上,走出的每一步都将成為重要的抉擇點。】
【過去,我們的優秀游戲是可以預見、可以學習的。我們知道今年的年度游戲大致會是什麽樣子,它會有一個最完美的戰鬥系統,會有富有邏輯的背景故事,會有精彩的畫面和配樂效果——我們所有人都在向這個方向努力,并堅信這就是游戲設計行業的真理。】
【但現在,時代已經不同了。】
【藍星工作室的明總設計師告訴我們,游戲可以有一千種路徑。《我的世界》以其可塑性見長,而《藍星末日》又仿佛一部互動電影。這曾經在我們看來幾乎都是不可想象的東西,就好像井底之蛙無法想象大海一樣。也許這就是天才的嗅覺,天才的創想,讓人無限神往。】
【後繼者只能在他已經走過的道路上,繼續探索,但迄今為止,仍未有人能夠再度走出一條與衆不同的路徑來。我們或許可以學習成功的事例,但卻不敢模仿天才的思維。】
【而屠龍寶刀工作室的總設計師則告訴了我們另一個道理:游戲根本沒有路徑可言。我們堅信過的信條,曾經都是游戲設計上的金科玉律,所有違反者都會死無葬身之地一般。就好比我們曾經迷信着“所有玩家都必須處于絕對的平衡中”……】
【但就連那個也被打碎了。如果明總師是天才,那麽屠龍寶刀的總設計師一定是鬼才。他在所有人不敢置信的目光中,親手打破了游戲設計的一切枷鎖,毀滅了我們所有的迷信,也許此刻還在哪裏嘲笑着我們的無知和偏執。】