第11章 0011
第011章 0011
☆、第一場——荒村女屍
程擇哈哈笑道:“那就讓貓與負司戰鬥吧,誰贏我們就當誰的員工。”
柏寒:“貓的情緒變動可能比負司還頻繁,當寵物時這叫可愛、有個性,當老板……呵。”
程擇:“反正兩個老板都爛,選長得萌的那一個起碼能養眼。”
侯卞:“據說員工能量塊會将我們的一切言行記錄下來、傳遞給負司,所以,我們現在等于是當面鄙視老板?”
程擇:“對。新人。建議你快點習慣這種當面罵,畢竟你已經沒有背着老板說小話的機會了。如果你不想憋死自己,就別指望靠說好聽話刷老板的好感度。”
柏寒:“勤奮高效地産能量才是唯一刷負司好感度的方法。”
不聊正事地混完準備期,一隊人正式進入了此情緒場場景。
首先看到的風景是密林,還有好多蟲。
木休發出一聲短促的慘叫:“這是什麽?”
蘇火連忙拿出一把帶鞘的小刀,把黏在木休腳踝處吸血的玩意剝掉。
侯卞趕緊把矮到根本沒法在這種環境中走動的小絨毛撈入懷中,然後指着一個方向說:“那邊有煙,應該就是背景介紹裏說的荒村吧?”
兩個老員工看看體表都多少落了蟲子的四個新人,再看看一身淺色毛幹幹淨淨的貓,對視一眼,認同了侯卞的話,帶着新人們走向荒村。
蘇火羨慕地看着兩位前輩:“你們不招蚊蟲也是因為能量運用嗎?”
程擇:“直接使用能量是最方便的。在能靈活運用能量之前,你們也可以在負司商城內買一些通用度比較高的工具,比如你那把小刀就不錯。适當地配置一些驅蚊驅蟲藥也可以,因為很多恐怖類的場景都免不了蚊蟲。”
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侯卞發現自己的員工能量塊中已經多了一些初級能量,是自己到了這個環境中受到驚吓又很快适應産出來的。
負司将員工的情緒放入百分制中計算。零分就是完全沒有情緒、一片空白,通常對應着死人;一百分則是情緒激昂到頂點,對應氣死、吓死、高興死之類的死亡。以這兩個極端情緒為起止點,中間分出一百份,每一個分值便對應了一種情緒激烈度。
一般人在很平和的心情中,對應的情緒值通常為二十到三十。十到二十之間差不多是昏昏欲睡,十以下是麻木,三十到四十是集中精神做事,四十到五十是稍顯緊張,五十到六十是緊張。六十以上就是負司試圖在情緒場中刺激出來的情緒值。
負司通常希望員工在情緒場中能多次達到八十以上的情緒值,但不要超過九十。因為九十以上基本意味着失去了自控的可能、已經完全陷入了混亂,之後即使僥幸情緒值沒有飙到一百死亡,在情緒自控方面也很可能出現無法修複的暗傷。
負司期待的員工理想情緒波動方式是:飙到七八十,回落到二三十,然後再飙到七八十,接着再回落到二三十,如此不斷反複。
但現實是,以恐懼情緒舉例,一旦恐懼值到達八十左右,那就是吓到草木皆兵的地步。之後勉強控制住情緒,也最多回落到五六十,然後稍微遇到點意外,又沖到七八十,再次回落時只能勉強降到六十多,甚至長時間保持在七十以上。七十與六十之間,最多只有十分的差距,即,一次回落最多産出十點初級情緒能量。
而“十”是初級情緒能量産出的底線單位。如果回落幅度小于十,則情緒能量無法被從魂體上剝離下來另行存放。
負司能收集的情緒能量其基本定義是:在小于七秒鐘的時間段內,情緒最大值與最小值之間的差值,且最大值的出現時間必須在最小值之前;最大值與最小值之間的時間差越小、差值越大、中間越無小幅度上升,則能量純度越高。
當一段可采集的能量中存在幅度小于十的情緒值起伏——無論起伏多微小——則會使采到的情緒能量出現空洞、雜質,這些也就是後續負司需要對初級能量進行煉化提純的原因。
行走在密林中,程擇的語氣比在準備區裏時還要悠閑:“如果有誰能頻繁做到在一秒之內讓情緒值從九十降到十,負司肯定會愛死他;如果不需要情緒場輔助那人就能做到這一點,負司一定會給他建造一座專屬宮殿,滿足他的一切要求。”
新人們沒有力氣回應程擇的話。情緒值該如何快速回落他們不确定,但他們很清楚自己的情緒值在一路攀升。
木休哆哆嗦嗦地問:“那是……人類頭骨吧?”
程擇:“你們前兩場沒見過?我記得新手前三場都是劣質恐怖片類型啊,骨頭、血、昏暗光線是基本配置。不一定會出現完整屍體,經常也沒有追逐戰,因為怕直接吓死新人。”
蘇火:“我們的第一場是在墓園,第二場是在一棟廢棄的大樓。兩場的氣氛都很恐怖,第二場裏也有一些奇怪顏色的痕跡,但我們确實沒有看到這麽大塊的骨頭,只有一些很小塊的、像是……廚餘的……骨頭。”
程擇笑了一下:“沒事,以後見到的機會還多,遲早會習慣的。不過最好不要習慣得太快。因為當你會被靜止的半塊人頭骨吓出八十的情緒值時,負司就不會讓那頭骨變成面容猙獰的惡鬼追着你不放;而如果你在惡鬼追殺中情緒值才五十,那麽負司便會夥同情緒場讓惡鬼抓住你、對你做更多事情。”
程擇:“情緒場的客觀驚悚度會随着參與者承受力的上漲而上漲,直至怎麽漲你的情緒都沒有差值十以上的起伏時,就到了解約的時候。”
程擇:“如果你的目标是快速解約,那倒是可以不斷挑戰自己的極限。不過很有一部分員工是雖然對各類情緒場都适應良好,但卻總還是會一次十來點地間歇性産出能量,一場任務下來,淅淅瀝瀝的也能攢個幾百上千點。量雖然不大,可穩啊,定海神針似的,負司也對他們看得順眼。”
程擇:“關鍵是這些定海神針基本不可能出現什麽意外導致突然死亡,讓負司特別地放心。而且他們産出的能量純度很高,雖然一場下來産出的初級能量總量還不如新人,但提純之後得到的最終品能量肯定比一般新人多。用他們的一百初級能量往往可以提純得到五十以上的最終品能量;新人的一百初級能量經常只能提純出不到十的最終能量——後勤們和負司都這麽說。”
侯卞注意到兩個老員工在帶路時會故意走一些比較……容易引發驚吓的路線。比如從一條蛇旁邊走過,或者在枯枝雜亂、容易絆倒人的區域穿過。侯卞如果不是自身稍微有一點野外游玩的經驗,大概也不容易看出他們的這份故意——另外三位新人隊友好像就都欠缺這方面的經驗。
侯卞又看了看在自己懷中窩得不是很老實、腦袋一直轉來轉去、似乎任何東西動一動都能吸引它注意的貓,覺得自己在新人中的素質可能還算不錯?
柏寒這時候回頭,與侯卞觀察的視線對上了,她笑了一下,似乎已經看出了侯卞的想法。
小絨毛聽到邢異說:“這些老員工在帶新人時,可能會配合情緒場的部分環境加重對新人情緒的刺激。他們的态度讓新人産生了不安、懷疑、依賴等情緒,這些情緒有些會讓恐懼更重,有些則會讓新人們在受到驚吓後感到一些放松。新人對情緒場、情緒的基礎規則還很陌生,很容易被忽悠、被煽動、陷入大喜大悲。新人所産出的情緒能量,質先不提,反正量很容易大。”
邢異:“在新人成為老油條之前,如果不充分利用他們的新人特質,實在是浪費啊。帶新人、賺分成恐怕只是幌子,‘指導新人會獲得酬勞’的正确解釋也許應該是‘因刺激新人産出了更多能量,所以可以從那些多出的能量中獲得提成’。刺激越重,提成越高。不過也不能說這些老員工對新人有惡意,因為他們為了獲得更多提成能量,确實實際指導了新人産出能量的方法。”
邢異:“不用去想産出情緒能量太多是不是會被負司盯上、是不是會被安排格外危險糟糕的任務,我們只需要看到負司無上限地渴望着情緒能量、負司中的一切都是基于情緒能量,所以我們可以抛開推理過程、直接模仿負司。也許當我們擁有的情緒能量足夠多時,我們就能脫離負司、自立為王。”
小絨毛:“喵喵喵。”
侯卞摸了下小絨毛的背,嘀咕:“你這傻樂的樣子真的能産出很多能量嗎?‘很生氣’與‘很高興’,換算成能量分值好像數據差不多?所以如果情緒在這兩種間切換,便不存在十以上的差值,也就是不存在情緒能量的産出啊。要是連基礎生存能量都攢不出來,你可怎麽辦?”
小絨毛哼哼,它的員工能量塊屏幕上顯示,從準備期開始到現在,它已經産了一百多點初級能量啦。即使按百分之五的回饋比例算,它也已經賺了超過五點工資啦,等于半天的基礎生存消耗。現在還沒有正式進入劇情呢,所以小貓咪特別厲害。
如果小絨毛能看到隊友們的數據,它會更堅定相信自己的厲害,因為現在侯卞才只産了五十多初級能量,木休的情緒值最大值在全隊中最高,可惜單位時間回落的速度太慢,現在一共才産了十來點。