第20章 round20
第020章 round20
差不多在上地鐵的時候,鶴衣就恢複了意識。
她堅持要下來自己走路,不過外套倒有好好穿上,研磨比她高半個頭,外套長度也差不多到膝蓋上面。
鶴衣坐在兩人中間,随着電車的移動東倒西歪的。
“對了,今天算不算研磨第一次自主練習?”黑尾一拍腦袋,“果然還是小鶴好用!”
“聽起來我像什麽觸發機制……”
“我只是覺得部活已經很累了,”研磨眼睛盯着游戲機,按住又倒過來的鶴衣,“在沒有找到突破材料的情況下,一味的練級只會經驗溢出而已。”
“但我覺得還是有用的哦。”鶴衣捏了捏研磨的胳膊,點頭,又有些悵然,“明明是一起打排球的,現在你們兩個比我強好多。”
研磨:“因為你花了更多心思在游戲上。”
“嘛,各有所長——好歹我們是以進軍全國為目标的,”黑尾也曲起胳膊,“小鶴,你的社團現在怎麽樣了?”
鶴衣揚起嘴角,開始說今天他們讨論出來的結果。
“一個集勇者鬥惡龍,高達和失落文明于一體的游戲?”研磨頓了頓,“如果設定前世代是科技側,後世代變成魔法側的話,還蠻有趣的。”
“主線以尋找失落文明的真相怎麽樣?”鶴衣捏住下巴,拿出小本子記載,“對了,不是高達是機甲,那麽還可以加上末日元素……唔,諸神黃昏?”
“那勇者鬥惡龍怎麽辦?”黑尾撓頭。
“沒關系,設定機械惡龍就是失落文明最後也最強的武器好了,”鶴衣在本子上畫出一個Q版西方龍,“渾身用記憶金屬包裹,以岩漿為食物的boss!”
明天和游城讨論一下形象設計的問題吧,她想。
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“還有一個問題,”研磨收起了游戲機,“你們打算用什麽形式來制作這個游戲呢?”
“嗳……”鶴衣捂住了臉頰,完蛋,讨論世界觀太開心三人已經把這個最重要的問題忘記了!
*
游戲制作社內。
“什麽類型?”桐生式思索道,“像我們這樣人數較少、經驗不足的獨立團隊,一般都是制作的像素游戲,如果要更清晰的畫面……galgame?”
聽到galgame的鶴衣和游城一致搖頭。
鶴衣在胸前比了個叉:“不要galgame.”
十年前galgame正處于黃金時代,但現在已經逐漸走向沒落,也并非他們想要制作的方向。
“但劇情設t計上還是可以學習一下的。”鶴衣歪頭,在心裏添加了購買幾部galgame的日程。
至于像素游戲,對于少人團隊來說确實很實用,可以大大減少美術的壓力,有各種成熟的素材和程序可以直接用。
不過鶴衣想到游城細膩的筆觸和風格,又覺得用像素風實在有些可惜,3D也許太麻煩了,精致的2D風格還是可以考慮的。
但這還是取決于組內的美術擔當游城,所以她直接問了出來。
“游城,你覺得要用像素風嗎?”她一一列舉了像素風的優缺點。
游城陷入了沉思:“我覺得……我們可以用比像素更精致的畫面。”
“我不怕美術任務繁重,但是我希望這個,生麻社長制作出來的第一款游戲,是足夠真實的世界。”他有些不好意思,“會不會有點太狂妄了……”
“怎麽會!”鶴衣露出了大大的笑容,“游城,你真是太好了!”
“畫風問題解決了的話,”桐生式翻開下一頁,“游戲類型。”
“首先排除開放式世界,”雖然很喜歡塞o達,但鶴衣也知道這個工作量可不是三人工作室撐得起的,“适合獨立工作室開發的游戲類型有……”
養成類RPG,比如美少女夢o廠;即時戰略游戲,比如紅o警戒;回合制卡牌游戲……
一個個類型被提出,鶴衣沉默地一一搖頭。
“那麽蜜瓜包,你想制作的究竟是什麽樣的游戲?”桐生式深吸一口氣,扶額。
鶴衣眨巴了下眼睛,只見她左手托起合金o備,右手托起生化o機……
“想都別想。”桐生式冷酷地回絕了這兩個選項,“這樣的話我們十年內都不要想有成果了。”
鶴衣:嘤。
她抱起小白怒搓貓貓頭。
“比起這個,”桐生式,前學生會風紀委員,說,“你知道校園祭上每個社團都要有活動的事嗎?”
“啊?!”鶴衣和游城一齊變成豆豆眼。
*
“校園祭啊,”黑尾說,“差不多就是一個月之後了,還能趕上櫻花的末尾呢。”
“重點不在于櫻花啊!”鶴衣使勁搖他,“每個社團都需要出席是怎麽回事?”
“就是,準備一兩個小活動或者參加表演呗,”黑尾順着她的力道晃來晃去,伸出一根手指,“比如排球部就是準備了一點獎品,參與活動的人如果能打中礦泉水瓶就可以挑選獎品,很簡單。”
他又思考了一下:“哦,和你們一樣只有三人的腦感電波部,好像是舉辦了召喚外星人口訣背誦比賽什麽的,雖然除了社員沒有其他人參加,但也過關了。”
“召喚外星人又是什麽鬼……”鶴衣嘴角抽搐。
上臺表演肯定是pass,畢竟一個社團裏只有桐生學姐能保持走上臺而不暈倒。
“有什麽活動可以完全自助,不用接待的嗎?”她眼神茫然起來。
“嗯,游戲制作社的話,讓大家打游戲怎麽樣?”黑尾建議,“放幾個游戲機讓大家玩?”
“我是不可能讓別人碰我的游戲機的!”鶴衣瞬間炸毛,使勁把游戲機往懷裏塞,“……研磨除外。”
一旁的研磨:“謝謝。”
“但你也不能碰我一命無傷全收藏速通的記錄檔。”鶴衣緊張。
“不,我不會的。”研磨舉雙手以示清白。
“其實還有一種辦法,”黑尾忽然想起了什麽,“你們可以制作一些游戲相關的周邊進行自主販賣?漫畫社就有賣過自繪海報,還能順便宣傳你們要做的游戲。”
鶴衣抱着游戲機的動作一頓:“好像是有可行性。”
到時候只要把物料放在臺上就可以了吧!
*
但制作的游戲依舊是個問題。
要兼顧故事的表現力,三人的生産力,還有電腦性能、游戲版權……在最後的最後,鶴衣拍板決定,就做橫版動作游戲!
既然有了勇者鬥惡龍和高達,那又怎麽能少了馬o奧呢!
正好鶴衣當年在油管上上傳的第一個視頻就是橫版動作游戲,那是一個跑酷類型的游戲,以簡單的機制,極致的陷阱聞名于游戲界。
桐生式也點頭,游城則是一直緊緊跟随鶴衣的腳步。
居然只花了兩天就決定好了……鶴衣腳邊,小白喵喵叫着跳上她的膝蓋,她居然有些恍惚。
她以為會拖拉上至少一周才會讨論出結果,沒想到這麽快。
這就是主創團隊人少的優點嗎?
鶴衣拍了拍臉頰,總之,萬事開頭難的開頭,已經踏出第一步了!
接下來就是……“u wanna*?”游城有些茫然地看着眼前的游戲,“之前好像沒有玩過這一款。”
“沒錯,”因為馬o奧的家喻戶曉,所以鶴衣等人默認大家已經熟悉橫版游戲,但現在要進行制作的話就是另一碼事了,“你知道u wanna和別的游戲不一樣的地方嗎?”
游城看着屏幕右上角幾千次的死亡次數……這可是游戲高手生麻社長的記錄!
短短一周,鶴衣已經在他心中烙印下高手之姿。
“特別難?”他嘗試着問。
“這是一個特點,”鶴衣勾起嘴角,“還有就是,它擁有很多很多的……衍生作。”
曾有一位大佬在Game Maker上制作了u wanna同人游戲,并無私發行了工程文件。
由于工程文件內含較多完備素材及現成代碼,這大大降低了創作門檻,使得u wanna的衍生作品越來越多,甚至形成一個穩定的社群。
換句話說,要用來練手的話,u wanna是再好不過的選擇。
*
鶴衣和桐生在排球館104室內廢寝忘食地研究如何制作一款新的u wanna,作為美術擔當的游城反而閑了下來。
據鶴衣所說,她們目前還用不到精細的畫面,而u wanna本身也是以簡筆畫為主。
于是無所事事的游城在獨自打了兩天游戲後,突然産生了一種想法。
去看排球部的練習怎麽樣?
他時不時就往排球部的地方跑,偶爾也幫認識的人拿一下球、遞一下水,別人問起,直井教練還會笑着說,那可是我們的經理預備役。
想到生麻社長和直井教練的“約定”,游城覺得沒什麽問題,反正只要別讓他去打球就好。
時間一久,他甚至能接受山本拍着他的肩膀喊好兄弟,多年的社恐居然好了……一點點。
運動社團大概有治社恐的磁場吧,他想。
只不過——
“那邊的家夥,幫我拿條毛巾!”,“喂,經理!來一下這邊!”,“一年級的不打掃嗎,新來的經理呢?”……
游城難以拒絕別人的要求,又做不到大聲解釋,尤其是面對高年級的,于是就變得越來越累。
“哎?明明也不矮,你為什麽當經理而不是隊員啊,是因為太瘦弱了嗎?”
有一個學長,嘴角帶笑問道。