第4章
003
林森和88號在觀衆面前看着悠閑,在林森和88號的眼中,這個7號更悠閑。
黑色羽絨寬大,兜帽攔了耳朵,仿佛極保暖,而島上根本沒有風,也沒有冷熱。
窄身的長褲收得一雙腿筆直修長,兩手随意插在褲袋裏,口中哼着小調。
普通喪屍察覺到其它玩家的存在,僵硬着、遲緩地扭過身軀,朝另一個方向易轍。
唐堂回頭,只看見兩個人背影。
“你要跑啊?”唐堂看了一眼就收起了視線,只看着那喪屍,聲音很輕。
“嗬……嗬……”喪屍并不通人性,只知攻擊,并不具有和玩家溝通的功能。
不過,哪怕只是系統數據操控下的一只普通喪屍,也有自己的行事方式。
這個7號玩家只給了一點兒血,就讓它跟着他走了半天,接着連一點兒甜頭都沒給他嘗過。
喪屍也有脾氣的,這廂沒好處,就得往別的方向使使勁。
唐堂慢悠悠地看着,跟着自己走了半天的喪屍開始往林森離開的方向動。
他們仨都沒真正碰上,才沒一陣,林森和另一個人就已經跑遠了。
喪屍也只能在一定範圍內跟蹤獵物,它才沒走一陣,已經丢失了19號和88號這兩個目标,前進的步伐也更加猶豫、遲鈍,似乎有些不知所措。
“跑啊,”唐堂翹起手,又走到它面前,眯着眼笑,“怎麽不跑了?”
喪屍的眼球是渾濁的灰白色,這一只喪屍只有一只眼睛,另一個眼眶被繃帶纏着,裏頭是空的。
Advertisement
喪屍眼球裏映不出唐堂模樣,只單感受到了人的氣息,擡手想要抓點兒什麽。
唐堂斂了笑,眉眼忽的像蒙了冰霜,又退後,不讓它碰到。
喪屍還是沒能抓到什麽血肉,往左走,往右走,僵立住,最後還是跟着唐堂的方向繼續走,
唐堂像是要給那喪屍一個教訓,比之前拉開的距離大了,不遠不近地吊着它繼續往前走。
他仰着頭看,頭頂是島上終年幾乎沒有變化的光照。
《喪屍世界》其實是個挺老的游戲了,當年全息游戲剛出現時,它就誕生了。
那時,末日類、喪屍題材電影也是剛興起則爆火,從妝容到劇情,畫面不斷升級以滿足人們不斷提高的阈值。
可這些終究都隔着屏幕,與人們遠遠不可及。
《喪屍世界》橫空出現,作為第一個喪屍主題游戲,它打造出了一個完全虛拟的末日世界,提供給玩家近在咫尺的、看得見摸得着、“真刀實槍”能憑着自己心意去攻擊的對象。
空白的島嶼就像最後什麽都沒有剩下的荒蕪星球。
游戲規則簡單,玩家容易上手,普通喪屍也好、首領喪屍也好,殺就完事兒了。
人們在現實生活中的束縛和遺憾,全都在游戲裏可以宣洩,喪屍栩栩如生,戰鬥一觸即發,再激烈的戰事都不會讓自己受傷。
同時,可以單人拼殺也可以和朋友一起合作奮鬥,所以它很快憑借着真實觸感、逼真特效、沉浸式場景體驗和可供選擇的組隊模式而迅速走紅。
可科技發展得很快,有一則有二,《喪屍世界》的火爆同時也催生了競争者,更多有趣、更多種類的全息游戲很快就出現了。
《喪屍世界》開始被玩家挑刺:官方怎麽那麽久了都弄不出來一些漂亮的場景?為什麽不更新喪屍圖鑒,只有兩種怪物看不膩都打膩了;畫面太血腥了,游戲主題太暴力了,影響青少年身心發展……
也有玩家回應這些質疑:打喪屍打就完事了,怎麽那麽多話?你家小孩愛打不打,自己作為家長看不住,還要求全世界圍着你家小孩轉?
質疑的聲音其實只是小部分,但是不得不承認的是,它确實随着人們的成長,正在被密謀抛棄中。
《喪屍世界》沒有對那些争吵做出任何回應,只是在仍然大火的時候提出即将關閉游戲服,沒有給出任何理由。
【你知道嗎?你在這裏做什麽都是可以的。”】
大家這才明白,這句話也是官方說給自己聽的。
有的時候不珍惜,失去的時候說痛苦。
用戶們不買賬,要求官方給出一個理由,呼喊着需要這個游戲。
私下裏,各種仿制《喪屍世界》的盜版游戲也在游戲圈裏流行——玩着盜版也還是想念正版。
每年每年,懷念它的人只增不減。
過了幾年,官方才給出回複:
《喪屍世界》一開始是幾個人私下裏鬧着玩研發出來的一個小衆游戲,所以游戲規則也極簡單,連那數十種武器升級都是慢慢完善上去的。
它的火爆程度遠超研發團隊當初所料,維護成本本就增加到他們艱難負擔的程度,停下來是不得已而為之的行為,也是他們自己任性的選擇。
官方比起埋怨各方對它的質疑,更強調是他們的任性,所以讓《喪屍世界》沉睡。
這消息一出來,老玩家情懷被勾起,同時神奇的是,沒玩過這個游戲的懷念者居然也增加了。
那麽多年,也不是沒有其它喪屍、末日游戲。
比它更好更完善的游戲都比比皆是。
可是《喪屍世界》就是《喪屍世界》,多一點少一點偏一點兒,它都不是人們記憶中的那個《喪屍世界》。
它直接把自己熬成了一個無可替代的經典游戲。
去年,《喪屍世界》再次宣布開服,初創人員那幾個初創人員,不過也都不是當年那幾個毛頭小子了,這七年,他們有的人都已經成為了榜上富翁。
游戲再開,是他們的情懷。拿錢來搞決賽,也是他們的決定。
這游戲所有的設置仍和七年前一樣,卻再也沒人說它不夠好。
島上依然沒有四季、沒有植被、沒有白天和黑夜,終年除了一個時候,時時都是慘白慘白的單一柔光。
是以前,也是現在。
還是有點兒懷念的,在每天都在變化的世界裏,這個游戲竟然可以做到一成不變。
這也是足夠讓人感慨的。
唐堂吊着那喪屍,觀察了一下四周,往沒人的地方走。
喪屍呆呆地,也再次向着離它最近的人的方向行動。
[沒人把那只喪屍殺了嗎,我看着好着急]
[笑死了,現在那幾夥守着橋的人都在你眼看我眼,沒人知道發生了什麽,]
[等,又等不來喪屍,又沒有人肯離開那去看一看外邊怎麽回事]
[他們怎麽不打起來啊?我想看他們打架!]
[高亮,這是個PVE游戲,不是PVP]
[想也想不到居然還有人藏喪屍吧?那麽大張地圖,找也沒那麽容易找到他。]
[樓上可別瞎說,7號走得多正大光明啊]
[早知道7號那麽牛,我就應該一開始就蹲着他,看看他那喪屍是怎麽偷來的]
[7號,悶聲幹大事的神……]
[啊喂,沒有人關注一下他的顏嗎,還挺帥的啊!]
單從擊殺一只普通喪屍的角度來說,一分,殺死與不殺死,零和一的區別,對于這競争中的一百人來說并沒有什麽大。
但是當這只喪屍是地圖上最後一只喪屍,這只醜陋的小怪物身上背負的意義可就有點兒不同了。
沒有人殺死這只喪屍,地圖就不會再刷新新的怪物。
所有的人都在等。
蹲守在橋頭的人最是心焦。
原先蹲守在一個地方的十餘人都已經跑了幾個。
等待等得格外漫長且沒有意思。
Pai原先受到攻擊而降低的血量都已經随着時間而恢複。
橋頭的人拿着刀對峙,但也始終沒有人真的動手。
Pai定了半天,決定把刀往後收,拉着73號往側邊離人群稍遠又還是和喪屍入口沒有拉開多少距離的地方說話。
“我出去看看是什麽情況,”Pai低聲和73號商量,“你能留在這裏嗎?”
Pai的語氣聽起來冷靜、沒有什麽情緒起伏,可他确實是在和73號商量。
而73號則是對偶像幾乎什麽都能點頭:“好的,你放心,我一定替你守着這裏。”
Pai點點頭,頓了一下,又說:“不用勉強,最重要自保。”
接着,他揣着刀,迅速離去。
怎麽說呢,Pai其實沒有完全信任73號。
對他而言,這階段裏所有的玩家都是他的對手,短暫的合作不代表能一直合作下去。
哪怕對方聲稱是自己粉絲,粉絲又如何?
感情和利益,一直選擇感情的人能有多少?
粉絲也不是忠誠和堅貞的代名詞。
他們兩個人并肩作戰過,搶到了這橋出來的大部分喪屍,也同樣将這橋頭大部分玩家的怨氣集中到他倆身上。
Pai離開前的情緒有一部分擔心過73號留在這裏會不會受到攻擊,可是這情緒太淡了,Pai還是毫不猶豫就離開了。
73號理應足夠勇敢、足夠堅強、足夠有判斷形勢的察覺力。
如果73號連這都做不到,那麽他倆的合作也只是毫無意義。
Pai自己也是個從來沒有接觸過全息游戲的人,他接了《喪屍世界》的邀請之後才開始玩這個游戲的。
他知悉了地圖上刷新喪屍的規則。
他判斷出,和73號一起守着這一關口,他們也能安逸地繼續下去,但他更寧願主動出擊去尋找新的機會。
如果喪屍還沒被清掃幹淨,那他就去把最後的喪屍殺死。
Pai心裏懷揣着無限的戰意。
他的速度很快,不到十五分鐘就跑了半張地圖。
還真讓他找到了——Pai唇角細微勾起,帶着“果然如此”的興奮。
他原先借着高牆移動,如今也躲在高牆裏。
對面是一人正在拖着一只喪屍。
Pai想,真好呢,他該什麽時候下手呢?