第33章
第33章
盜墓賊反應極快。
扭頭就跑!
燕莊沒管他, 起手将俠客撿屍——沒錯,都好一會兒了,俠客還沒摸好自己呢, 治療最低效率是真的傷——拖着老遠, 才找到絞刑架。
照舊不防備居士“放生”。
“放生”幹擾屠夫行動,但畢竟不是太強力,不至于像刺客“背刺”、俠客劍罡等可直接“打傷”監管者,讓人類隊友從裹屍布裏掙脫開。
玩輔助位的Fr李不忍自然也明白這一點, 沒再作無用功。
只剩最後一次“放生”,技能肯定得省着用。
觀戰鎖定監管者視角——
血滴子将人随手挂上。
下一秒頭也不回地甩出鐵索,“嗒嗒嗒”的, “飛碟”抓取高高矮矮的障礙。
監管者如一陣青煙,或縱行或橫移或左右交錯,風馳雲走在地圖上。
燕莊每一個“飛碟”飛得極好, 沒一絲停滞、毫無卡頓。
憤怒也在不斷累加。
以至血滴子的移速堪比,也或在爆發瞬間,趕超僵童了!
解說驚嘆:“這是什麽眼神!什麽神仙手速!枯骨城矮小障礙那麽多, 基本是白白的跟骨牆渾然一體,很難注意到……居然一次也沒被被絆倒過?!”
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另一人打趣:“人家5.0視力,莫莉50.0吧, 哈哈!”
“噗,50.0視力……”
話鋒一轉:“他咋不守屍呢?”
“就這個血滴子, 嗖嗖沖得跟火箭似的, 守個天貓的屍!”
“也是。人類這一局密碼機修得很快了,得控場。”
“不過盜墓賊的技能被廢, 身上還背着個修機debuff。”
“盜墓賊也沒想修機啊,在兜圈子……打算救人?莫莉意識了沒?”
“肯定意識到, 但不用管。”
“對,只要沒人能修機,愛救不救呗!”
盜墓賊很能茍。
燕莊順便排點沒找到人便也不執著。
他的目标很明确——正在爽修機的居士。
居士“放生”五個用掉四次,“回向”buff則來自“放生”,其天生羸弱,移速-15%、流血速度+20%乃至開門時間也+20%,最傷的是摸血(被摸)最低效率……遠程打配合,确實牛掰,一旦被屠夫貼臉,整個就崩了!
Fr人也明白這一點。
燕莊這頭一離開絞刑架,俠客就報點了,居士暫停修機,跟着茍起來。
無奈是個小短腿,也不能像盜墓賊一樣挖盜洞,跑不了多遠。
還不敢跑太遠!
怕一個不小心,被攪進骨民跟骨兵的戰鬥。
再倒黴點,趕着骷髅戰尾聲,遭遇勝者一方的散兵游勇,身嬌體弱的居士就等着被圍毆吧!
“飛碟”一次不落空的血滴子,速度有多恐怖!
不像許多屠夫,在枯骨城趕路還得“打怪”。
血滴子直接開啓殺戮!
十米之外飛一個“鳥籠”,個體骷髅(除領袖)反應遲緩,就一個一個被打散成白骨!
哪怕領袖靈活,甚至知道招呼小兵(民)群攻。
架不住血滴子來無影去無蹤。
“殺怪”同時還絲毫不影響他趕路!
“十步殺一人,千裏不留行。”解說拽起文。
另一人嘆為觀止:“5點憤怒!真是離譜他媽給離譜開門!”
“官爸不說,血滴子最多能攢6點憤怒嗎?這不就是……也就沒趕上骷髅海,否則莫莉怕真的能打上6吧?”
“6啊,真的6!”
另一頭居士才茍好。
血滴子已逼近其25米範圍內。
“洞察”亮起,燕莊知道附近藏着一個人。
人是靜止不動的,“風”勢平穩。
燕莊不急。
這裏是血櫻林,沒多少板子,只散落着不連貫的骨牆。
人類很難茍太久,哪怕地上荒草叢生……
大不了除草。
5點憤怒呢,0.25點0.25點的掉,也得掉一小會兒。
燕莊兜轉着一圈。
“飛碟”不停捶打幾面僅存的骨牆。
轟轟隆隆,骨牆一個個被拆。
他耳朵很靈,沒聽到人類被砸痛的粗喘氣。
斷定居士只可能茍在雜草間。
當即除草!
軒牧笑:“Fr人類發動其終極奧義——茍!”
藍風道:“拖了小二十秒,挺厲害的。”
“血滴子憤怒值快空……哎,沒有普通刀太傷,除草都除不幹淨。”
“節奏在莫莉手上,他不急的。”
“俠客被救下了。”
“在摸血,沒人修機就不怕。”
“莫莉算到盜墓賊會摸俠客吧,最低效率,太拖人類節奏。”
“不摸不行,機子不夠,俠客上過挂,絕不能秒倒,慢慢打吧!”
軒牧話鋒一轉:“屠夫還沒找到居士。”
“莫莉啊莫莉,”藍風揚起嗓門,“你的50.0視力呢?居士就在你腳前的草叢裏啊!”
“沒辦法,10米長的飛索,反倒不好打向近地面……”
像是聽到解說的呼喊,燕莊冷不丁飛出一枚毒镖。
準而又準的,打中居士。
太過突兀,Fr李不忍一時沒反應過來。
“鳥籠”一個精準套頭,忍着沒主動放出刀刃,即将歸1的憤怒值漲回2點。
等居士反應過來,起身拔腿跑。
已經作出預判,走的S路線。
不料,一左一右前後近乎無CD飛來毒镖。
躲掉一個,被迫吃掉另一個!
“哐當”的一下……
當“飛碟”再度擊中人,疊加毒镖傷害,對方含恨倒地!
秒殺!
連解說都不忍直視:“李不忍快心理陰影了吧,被莫莉拿捏得死死的。”
另一人回:“心理陰影不至于。沒啥技能的居士,在大空地上哪怕遇到的是羅格,照樣撐不了多久。”
“诶?血滴子跑了?不挂?”
“打控場!剛剛俠客摸好血,大概判斷得到那邊兩個的位置,以血滴子的位移,趕得及堵人,再殺一個再說。”
“我想想……是了,居士摸血最低效率。”
“這不,盜墓賊連密碼機都來不及碰,又得跑半張圖。”
“不如先修機。”
“誰修機殺誰呗!”
“莫莉的思路太清晰了!”
“哈,人類永遠修不完的機……”
誠如解說所言,盜墓賊繞圖吭哧吭哧跑到居士跟前,另一邊血滴子已經完成排點,找到俠客,你跑我追;
俠客迫于無奈用去最後的劍罡。
血滴子頭鐵硬吃,同時飛出鐵索。
又是一個中門對狙!
互相吃虧。
不,其實只有俠客吃虧。
沒了氣力值,他哪裏躲得開堪稱例無虛發的血滴子!
哪怕轉點到荒墳谷,有板區跟高低差,最終也沒牽制屠夫多久。
此時,盜墓賊跟居士剛剛摸上密碼機正在合修……
燕莊這一下沒挂俠客,丢着“飛碟”直奔血櫻林。
軒牧“咦”了一聲:“咋又不挂?絞刑架也不太遠,耽誤不了多久。”
藍風道:“擔心人類搶掉機子吧!”
軒牧不贊同:“不差這挂人的功夫,就算控場拖人類節奏,場上三個人跟兩個人差別大着。”
藍風接話:“主要是人類自起都沒用……诶?!”
主視角血滴子正趕着路,沒啥值得細說。
小屏分明看到,又一波骷髅潮刷出了!
荒墳谷陰氣彌漫,無數慘白的骷髅手鑽出地面。
眨眼睛,十幾、幾十個骨民“出生”……
嘎吱嘎吱轉着頭骨,黑洞洞的眼窟窿朝着同一個方向,準确地說,是同一個目标。
趴在地上的俠客,瀕死可也不是真的死!
他的生氣引來一波一波的骨民,甚至領袖跟骨犬!
藍風終于憋不住哈哈笑出聲:“這是熊貓點外賣嗎,筍(損)到家了!”
軒牧也沒忍住:“這下……俠客是退也不是、進也不是,不摸血自起吧,照這個骷髅海架勢,得活生生流血流死;自起吧,這一波骨民足足三個領袖三條狗啊!全盯着他呢!”
藍風補充:“直接絕了人類後路。盜墓賊這會兒想過來救人也不敢!”
“人間慘劇!”
燕莊沒後顧之憂,專心殺居士或盜墓賊。
兩人不敢修機。
機子一搖晃,不明晃晃地昭告屠夫他們的位置嗎!
分頭行動,趕着骷髅潮,血櫻林離戰場相對不遠,倆弱雞可不敢跟骨兵正面剛,能逃跑的路線更少了!
燕莊判斷二人的逃向,随機選一條路線。
血滴子位移快,不怕找不到人。
果然不出他預料,在另一個人類安全點犬骨穴,排到一個人。
又一次玩起躲貓貓。
狗屋适合人類跟屠夫博弈,但沒什麽雜草,不适合茍藏。
燕莊很快找到人……
盜墓賊。
對方也果斷,一口氣下掉所有的板子,盡量拖延監管者時間。
幾個走位十分的秀,中間故意漏出破綻,想騙血滴子的“飛碟”。
燕莊邊跟他拉扯,邊在間隙轉了一圈視角。
最偏遠的1號機在搖晃——是沒被人動過的機——暫且心安。
滿打滿算人類差不多剩一臺機,不着急。
狗屋算是整張枯骨城圖最不适合血滴子“打碟”的地方了。
整體造型是一頭巨型犬頭骨。
障礙形狀奇奇怪怪、很不規則,人類繞個幾圈巨型犬齒,都能多拖個七八秒。
燕莊毫不畏懼。
每每飛出血滴子,十有七八次造成有效打擊。
便是盜墓賊有“悲傷”加成,論速度,哪裏敢與追擊屠夫抗衡?
在吃了一個1點憤怒的“飛碟”,對方不得不轉點到狗屋外,“爬”上頭骨。
燕莊緊追不舍。
鐵索飛舞,殺意凜然。
盜墓賊跳了下去,轉回狗屋內,想再繞着犬齒遛血滴子。
燕莊突然不跟他糾纏了。
甩出“飛碟”,落點在屋外一顆枯木。
血滴子“咻”的一下秒移出穴。
Fr人也沒想到吧,其操縱的角色很應景地怔愣了一下。
就這一愣,犬骨穴驟地爆出一聲巨響……
是“地震”!
盜墓賊一個措手不及,被壓在重重的巨犬骨頭下!
小人頭霎時滿紅……本就重傷,這會兒徹底砸“死”!
“盜墓賊沒算好時間吧,這一下被震死,血虧。”
“開局血滴子就刷在狗屋,‘飛碟’捶打過好幾下,人類視角不知道。”
“莫莉時機抓得真準!”
“地圖利用得好呀!”
“地震”造成的骨堆得10秒才能消失。
燕莊沒幹等着,扭頭邊甩“飛碟”,邊往西北向趕……
經過漫長的“自摸”,俠客終于起來了!
竟沒被骨民領袖打死!
燕莊正想去截殺對方……
頂着“俠客”的小人頭顯示其已倒地。
血滴子位移中斷。
扭身朝另一個方向疾馳。
快流完血、沒自起的俠客就是死人。
剛剛在搶機子的居士這時便想趕過去摸血也來不及。
……
“慘、慘不忍睹。”
當俠客的小人頭被劃上一個血淋淋的大紅叉,線上線下觀賽的包括解說,都忍不住同情起對方。
“這是我看過的所有俠客裏,死得最憋屈的一個吧!”
“也不一定?不是有個開局被暴擊,不到一臺機就飛天的‘三秒哥’嗎?”
“娛樂局不算……而且,早死早超生,哪裏像誠實一樣,活生生被狗啃死。”
“……”
“藍風他是不是故意的,啊?好端端提我幹什麽!”某備戰間有人抓狂。
“大名鼎鼎‘三秒哥’,呵呵!”
“別惱啊帥哥,從現在起,網友就不光記得‘三秒哥’,還會記得‘狗啃哥’!”
“?!”
有人打圓場——
“專心看比賽啊,茉莉打得多好哇!”
“真是人不可貌相,小茉莉平常一乖小孩,咋這麽損?”
“玩屠夫的,心腸不黑點咋行?”
“小阿布,你說誰心腸黑?”
聶照庭忽地插話:“不是損,茉莉算到骷髅潮的時間,如果當時挂人,血滴子沒法用,正好撞臉骨民,會被幹擾、拖節奏。”
“我瞅他是故意把人逼向墳堆的。”
“廢話!利用地圖特性,不是正常操作嗎?”
“哎,幸虧訓練賽時,小茉莉沒拿出枯骨城惡心我!”
“甭急,下半場輪到我們被惡心了。”
“啧……”
“看Fr的慘樣,感覺我們上也不讨好啊。枯骨城我們練得不夠到位,得虧茉莉先上,算是給我們打了個示範?”
“小茉莉找到李不忍啦。”
隐少激動的大嗓門,打斷大家的閑話。
衆人專注盯着直播畫面,一時間安靜極了。
1號機在一個湖旁。
湖名“半月泉”,繞着半月泉小半圈,是幾座不連續的骨堆,堆積成丘,即玩家口中的“骨山”。
骷髅潮刷新的CD越來越短,居士不便往中場等地轉點,只好在骨山跟監管者兜圈圈。
有盜墓賊被震死的前車之鑒,Fr李不忍也不敢只圍着一座骨山打轉,得不斷拉點。
可拉也拉不過血滴子。
倒地是必然結局。
同一時間,盜墓賊起立——是自愈。
燕莊不得不趕場子似的,丢開居士,轉而去堵盜墓賊。
為了四殺。
人類只剩兩人的情況下反倒不好挂人。
以防另一人茍黃泉。
顯然,Fr人隊現在就是這打算。
枯骨城畢竟挺大,一個人只想茍,其實蠻拖時間的。
燕莊找了半天,終于找到盜墓賊……
那頭,居士趁機自起。
也不摸機子。
等燕莊再度将盜墓賊擊倒。
居士又不知茍到哪去了。
就,慢慢排點。
沒帶雙符文,切不了插眼,好在有“洞察”。言杉停
不過這一回Fr李不忍真藝高人膽大,茍在槐樹坡附近。
他自然不知燕莊對“風”的感知,卻陰差陽錯,無意間利用鬥毆的骨民骨兵,幹擾到對方對他走位的判斷。
居士走位很巧妙。
借着骷髅潮遮掩行蹤,同時也避開被滿天飛的殘骸枯骨連續砸中。
不過燕莊排人,也不單單依賴“洞察”或“風”的提示,有着自己的預判。
也就被多拖個十幾二十秒,捕捉到居士的身影!
骷髅們礙事,便接連不斷“打碟”。
飛快攢起憤怒。
同時,拉近與居士的距離,或許只需血滴子一個飛索的功夫……
左下方盜墓賊的小人頭悄無聲息被抹上大紅叉。
本局第二個,活生生被放血放死的人!
燕莊一心多用,第一時間察覺,遂秒速預判到居士下一步走位——鹽膳廷
其前方半個身位有道門,有完整的板子沒被下過。
再往裏的“小院”,正中刷出黃泉之門!
燕莊的手速快到近乎跟腦速同步。
甩出鐵索,“鳥籠”直指居士的頭。
居士也十分警覺,第一時間下板,以他的走位,板子斜上部分恰恰可擋去“飛碟”的攻擊。
然而,燕莊真正目的不是取其人頭。
血滴子的位置到門板的距離,很不湊巧的,比飛索的十米多出那麽一丢丢,或許還不到一尺。
想直線打也打不着人的。
故技重施。
飛索+閃現!
血滴子不過是平面位移,自身又沒穿牆能力,可若在被鐵索帶飛的狀态下閃現,只要“飛碟”早幾個毫秒、判定板子落下的一瞬前落點“門框”,即可直接帶屠夫過板!
居士羸弱,下板的速度比尋常人慢半拍。
燕莊的判斷精準之極,板子下下的同一時間,血滴子“穿”過去了!
只需丢一個毒镖,再當面給居士套“鳥籠”,對方便倒地……咿?
人呢?
一上賽場變化身無情殺手、心緒冷冽不為任何變故所動的燕莊,難得有零點幾秒的怔愣。
原該在板子同一側的居士竟是沒過板?
其在過門扭掉“飛碟”的一剎那,腳的位置稍稍落在外側,于是下板判定他人沒過板!
解說喊了一聲“漂亮”:“李不忍扳回一局!這一波簡直大氣層博弈啊,不到一秒的功夫,他預判到莫莉的預判,假意走位,騙掉一個閃現!”
“……等等,先別誇,看求生者鏡頭!”
場上求生者只剩一人了,小屏不再一切四份,讓人看得十分清楚。
“無限”賽事方很懂得捕捉細節。
小屏裏,Fr李不忍的雙手明顯在顫抖……
解說:“……”
“呃。看來剛剛一波博弈,給了李不忍好大的壓力。也幸好賭對了!”
“賭啥,沒發現是李不忍失誤嗎?”
“……啊?”
“反向拍板嘛,挺常見。”
“……”
“倒是誤打誤着了。”
燕莊不在意對手是真秀抑或下飯。
果斷飛一個隔板毒镖。
李不忍在板後躲開這一擊。
燕莊果斷利索,操控血滴子擡腳踹板!
三層“蠻橫”踹板效率飙升20%。
狠狠一腳,踹碎板子。
居士跑也不跑了,仿佛擺爛一般,趁機做一個下蹲的動作……
“放生!”
血滴子第一時間躲技能。
無奈蟲啊蛇的體積過小且靈活,不可避免被咬個正着。
也無妨,管他是混亂、迷惑、遲鈍也或暈厥,不過1秒的事,偌大塊頭的監管者剛踹了板、正好卡着門,肥胖流堵得死死的,居士雖然很瘦,可也過不……
居士過去了!
燕莊根本沒多想,下意識扭着血滴子的身,同一時間飛出鐵索。
“秒準”居士打一個螺旋“飛碟”!
打空!燕衫廷
這一小小耽擱,居士如兔子般沖到黃泉,一口氣不帶喘的,跳了下去!
Fr人隊終于争到一跑。
……
燕莊摘掉耳機、若有所思,剎那鑽入耳朵的是解說情緒飽滿、聲嘶力竭的吶喊——
“李不忍他戰勝了自己,李不忍李不忍,忍無可忍則無需再忍!雖然只他一個人跑了,但是……面臨天崩局面、在最後的絕境,他承受着巨大的壓力,将不可能扭轉成可能,成功做到了1跑!你以為這僅僅是一跑嗎?這是機會!是Fr的機會!下半場如果基拉還一個四殺,Fr就不算丢掉淨勝!”
燕莊:“……”
藍風給沒看明白的觀衆掰碎了分析:“最後一波博弈确實妙。李不忍刷出的是蟾蜍,給屠夫加一層‘癫狂’buff,按理說,對血滴子是如虎添翼……但就那麽巧,莫莉預判放生、扭了半個身位,正常是沒啥影響的,但在‘癫狂’加持下,這一扭判定讓出整個身位,居士體型那麽瘦,可不就從監管者咯吱窩下面鑽過去了?”
軒牧接着道:“居士同時得到‘回向’,本來-10%的移速有點傷,沒想到歪打正着……莫莉盲打的那個180度螺旋飛碟很秀、也很及時,但沒用,他反應太快,‘癫狂’buff沒過去呢,‘飛碟’反倒飛過頭,幾乎擦着居士頭皮,判定飛空!”
藍風嘆:“對,有時太快也不一定好,要是莫莉懵一下再轉身飛‘飛碟’,“癫狂”的勁兒過去,居士剛到黃泉,說不準能一下被套頭,血滴子也不存在啥擦刀的,怕就跟荷官局一樣在黃泉口撿屍了。”
“倒也不一定。”軒牧反駁,“李不忍這一局帶了爬行加速。”
“這樣……那确實不好說。”
燕莊:“……”
怪他手速太快咯?
·
“怪啥啊!”
隐少給他一個熱情的“愛的抱抱”:“打得真漂亮!”
聶照庭也對他安慰地笑:“最後只能說陰差陽錯,不是你的失誤。”
可別“陰差陽錯”……
燕莊頭皮發麻。
聽到這個詞都害怕!
他搖頭:“确實是失誤,最後一下甩個毒镖,居士就跑不掉。”
毒镖瞄準的是整一個人身,不需像血滴子那樣精準,就算“癫狂”buff影響,大概率能打中人的。
阻個對方2秒,血滴子剩餘1點憤怒,加上毒镖的debuff疊加,完全可将人擊倒在黃泉之門前。
更甚者,一開始不躲居士的技能,就卡着門,也大概率能把人留住。
哪怕對方好運再刷出一只壁虎,“混亂”讓血滴子亂走、讓開身位,有“回向”buff對應的雖是沖刺,可居士自帶移速-15%……正負buff一對沖,恰恰夠他飛一個血滴子。
保底也有毒镖,1秒的耽擱血滴子受得起。
卷毛被人一通亂撸……
“小孩子家家別這麽苦大仇深,想開點,贏了就好!”
是總以成熟男人自居的經理。
燕莊被逗笑:“我沒想不開。”
他不至于這麽心理脆弱。
打比賽就是這樣,比的誰失誤更少。
局勢千變萬化,誰也不是什麽超人超腦,能算無遺策,非得苛求打出百分百完美操作……平白讓自己焦慮,沒得必要。
說這一嘴,不過是習慣性在賽後複盤,百分百完美追求不了,但同樣的失誤總得避免下一次重複。
譬如居士的“放生”,他總提防蜈蚣啊蠍子這些,對它們造成的debuff警惕至極,卻忽略蟾蜍于屠夫有益的buff,有時會弄巧成拙。
“別堵住門口,讓小茉莉好好休息……來,喝點水!”
阿布忍不住也揉了一把卷毛頭,好一會兒才戀戀不舍挪開——
“下面看咱的表現吧,不會辜負你這個三殺!起碼……”
“保個平吧哈哈!”