第26章 【二更】
第26章 【二更】
一時間, 空氣中充滿快活的氣息。
待大屏裏荷官一腳踹碎橫板,不緊不慢踱步至中二生前,躬身作出撿屍動作, SH備戰間聲響暫息, 一衆人态度端正起來。
畫面視角再度拉遠、切近;
先一個順時針360度、再是一圈逆時針,轉得飛快。
荷官提着裹屍布,照舊是閑悠悠的。
鏡頭切到“上帝視角”,觀戰俯瞰全圖, 可見整體地貌,間或散落待修補的封印,三名求生者或在修機, 或在拉點。
代表監管者的紅标,徑直逼近某顯著地标。
若是熟悉玫瑰街的有心人,細看即可發現, 屠夫走的路線是為最短,竟無一步浪費!
解說語氣驚訝:“這,監管者想把人挂地下室嗎?”
另一人道:“距離有點遠, 中二生一般都帶‘掙紮加速’……可別給掙脫了,那就血虧。”
“導播切一下中二生氣質加點看看。”
“果然!三點掙紮!”
“莫莉不可能沒想到吧?诶?切到了屠夫的加點……我,咳, 居然也是三層‘桀悍’?!”
所謂“掙紮加速”,是求生者可選的通用屬性“窮途末路”;
就, 被撿屍也是可以掙紮求生的嘛;
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掙紮的力道大了, 如果屠夫一直找不到絞刑架,會被掙脫。
至于“桀悍”, 針對的正是人類的掙脫,攏共可分配三點氣質, 削弱求生者掙紮效果10/15/20%。
不管求生抑或監管,氣質屬性沒一個沒用的,問題在于總點數限定死了,屬性太多,往往分配不過來。
便連解說也是沒料到:“屠夫真的勇,正常荷官在小圖不會點‘桀悍’吧?”
另一人回:“可以帶的,不過一般屠夫只點個1點、2點。”
軒牧不由得感嘆:“難怪不帶‘洞察’,就為三層‘桀悍’,太冒險了!”
“莫莉心裏有一本賬啊,”藍風說,“回想剛才那一波,貧民窟肯定刷一個人,沒雷達感知,他很巧妙利用了荷官發牌機制。發牌有一兩幀動畫,顯示每張牌的走向……不得不說,無限細節設計的真棒。通過這個,判斷得到求生者的大體位置!”
“這麽離譜,得多好的動态視力?!”
解說是如何分析的,燕莊聽不到。
按照自己的節奏,他将人強行拖到地下室。
其實是教堂的“忏悔室”,游戲劇情裏關押狼女的地方。
忏悔室的設定,跟昧谷村的地窖雷同,有八個行刑臺,堪稱救人位的噩夢。
SH選玫瑰街不只考慮人類好不好打,也是考慮到有忏悔室,特适合屠夫守屍,尤其适合伯爵。
帶三點“桀悍”,為的是确保将人擊倒後能順利挂到地下室。
同樣人類點上三層掙脫,屠夫有着力量優勢。
解說惋惜:“也是大菊倒黴,茍的位置離得太近,要不然就算看牌的走向,貧民窟那麽大、障礙物也多,屠夫不一定排得到人。”
實則不全是運氣。
燕莊敢犧牲“洞察”,首先靠判斷“風向”,這點別人不得而知;
不過,由于第一次跟Tin排位對局,過度依賴“風”而被絲血偷了人,因此謹慎之餘,他又打開新的思路。
對“風”的感知,結合荷官的天賦。
發牌判斷人類位置,有一極其細微的細節,絕大多數人不知道,也或說,是察覺不到的,靜态求生者在接受牌的剎那,氣息會産生微妙的波動,誠如解說誇贊的,“無限”在細節上的設計簡直完美。
完美的細節被精準把控,燕莊不但能感知“風”,也可捕捉到氣息的波動。
至于說,為什麽正好在大菊附近發牌……就,直覺吧。
聽着玄學,然則許多榜前屠皇,憑着直覺往往能在開局或開門戰排到自己想要的人。
硬用科學分析,大抵是經過幾千幾萬場對局累積的經驗,潛意識已形成條件反射了吧?
“Ban掉吟游詩人就是舒服,挂人絲毫不擔心被幹擾。”
“看比賽看懵了啊?要沒ban吟游詩人,現在上挂的不還是大菊?”
“哦對,瞧我,哈哈哈,沒反應過來……”
“不過真的上吟游詩人,說不準還有的打。”
“是,荷官很怕聖雄頌的幹擾。”
“不得不再一次誇誇莫莉的ban選,吟游詩人不提,只說哨兵,能量獸不吃牌,荷官抽刀慢,這要沒把哨兵ban了,地下室守屍真不一定穩。”
“道長也不太怕地下室吧……啊,誠實貼過來了!”(“誠實”是Fr救人位)
“倒得太快,人類機子不夠!”
“會心一擊太傷了!”
“就看這一波救人……”
燕莊轉着視角,正在“看”機子。
馬戲團二樓1號機、商業街兩板3號機在晃動;
目光定了定,看到中場2號機,流霧變幻晦澀不明,偶爾似乎一閃而過的雷光……
應當有人摸到機子,只是進度太少,搖晃的不甚顯眼。
中場過于危險,通常情況,只有救人位或牽制位頭鐵,敢開局在死亡點修機。
燕莊瞄着中二生血線,掉落的有點慢。
是帶了“慷慨就義”吧,好留給救人位足夠的時間卡血線。
“不是那麽好卡血線的,行刑臺有随機debuff。”
“看什麽buff,只要不是‘孽力侵體’,破不了道長的隐身。”
“得虧道長走的是‘修身流’,要不真不好在地下室荷官手下救人。”
“莫莉在看2號機?他不會以為是道長在修吧?”
“合理推測吧,中場離教堂不遠,馭雲加縮地,道長完全趕得及。”
“卻沒想到道長這麽早貼過來……”
“Fr人類想大菊繼續牽制屠夫拖時間吧!”
“畢竟中二生有滑板鞋,荷官才一階,請神咒保出地下室,教堂開闊也不缺窗板,非常适合滑板遛鬼。”
“應該是了,大菊的遛鬼功底其實挺穩的。”
“诶,莫莉,莫莉!你又在想什麽!別走遠啊!”
“想肥胖流堵門?”
“問題是,看看荷官跟道長這身材,一個比一個精瘦,肥不起來!”
“過去了他過去了,荷官!你快回頭啊!”
“回頭也看不到,道長用的隐身!”
解說激情吶喊,監管席上的某人自是聽不到的。
操縱着荷官,燕莊沒死守中二生的行刑臺,在忏悔室踱步一圈,最終面朝地下室門口站定。
明眼人一看便知,屠夫在守株待兔等救人位,門那麽窄,用“肥胖流”卡着可能隐身的道長。
“道長”是今年“無限”才出的,HIM時期一上賽場,險些沒把老牌救人位“俠客”擠出T0級別。
其雖不如俠客進攻性強,勝在可操作性高,技能也是“無限”越來越偏愛的花裏胡哨。
每個對局,人類玩道長須先選一個流派:“修身流”跟“修心流”。
“修身流”重在自身能力的提升;“修心流”強調心的作用。
“修身流”修的是道術,有:縮地、隐身、穿牆、馭雲、搬運;
“修心流”沉迷經典,以符箓為武器,可:驅邪、正真、召靈、保佑、鎮守。
“修身流”肉身強大,移速快,血厚,上挂後堪比一般人帶着三層“慷慨就義”,弱勢在修機,開局就-10%效率,有隊友上挂再-10%,給隊友摸血或受傷被摸血極慢;
“修心流”其實偏向牽制,不過移速尋常,血薄,修機、摸血卻十分快。
看亂七八糟的技能,可知道長之強勢;
“無限”還是重視角色強度平衡的,自然對其有諸多限制,不管什麽流的道長,單個技能皆限定(或每種符箓僅用一張)。
“修身流”相對好上手,前兩個Bo在有強力牽制位的情況下,多是人隊首選。
Fr誠實貼過來早,省着技能,到忏悔室頭上,才用上一個隐身。
(隐身畢竟有時效嘛。)
就,完完全全抹去其存在。
哪怕道長擦着荷官的肩,“風”卻不見絲毫變化。
為拖血線,道長止步在中二生的絞刑架前約一個半身位處,怕不小心誤觸,碰到行刑臺的debuff。
直播鎖定的監管者視角,仍在拉遠、切近,轉動着,明顯還在觀察密碼機動作。
可把觀戰的一些人急得呀,恨不得敲一敲屠夫的腦子,或者幹脆搶過鍵盤,替他操作。
DIL的解說不知是天性容易激動呢,抑或為節目效果帶動氣氛,差點沒化身咆哮帝!
“守屍啊守屍!”
“別看了,快別看了,中二生血線即将過半,莫莉你不會真以為人類會放棄還剩六七十道具的滑板鞋吧?!”
“快守……嗷!道長他要無傷救了!”
眼看中二生血線逼至一半,道長的隐身也進入倒計時。
Fr誠實果斷不遲疑,急速前進一個身位。
隐身在一定程度上是bug的,可屏蔽行刑臺一米內的debuff感應。
除非道長跟行刑臺發生交互。
突然之間,直播畫面飛快閃變,讓人根本看不清發生了什麽……
只聽一聲“唰”的是“洗牌”技能音,又緊接着,快得像是在同一息間,“啪”的是“發牌”。
發牌恰恰打斷剛上手掏、行為或許不到0.1秒間的道長動作。
與此同時,隐身被破!
這一個中斷,到僵直結束,約莫在1-2秒間,足夠行刑臺捕捉到人類的氣息,霎時激發debuff。
“鬼迷心竅!”
Fr誠實運氣已經很好了,這一debuff于人類最是友好,QTE而已,只需一個完美校準。
可再一次的停頓,足夠荷官連出三牌!
牌“7”無事發生;
牌“10”、“Q”先後打落道長0.25血,直接将人打至“重傷”!
由于QTE誠實被迫吃前兩張牌,第三牌已經走位躲避了,可撲克的角度極其刁鑽,借行刑臺、旁邊的立櫃等,愣是走出一個近似“M”的曲折線。
防不勝防,避無可避!
同時求生者受傷,有約0.4秒的動畫。
荷官出牌時可以邊行走的,于是等道長反應過來,屠夫已逼近到一個身位的距離。
燕莊果斷出刀!
直刺道長的面門!
道長一個小走位,躲開延展的直線型刀氣。
正是這一躲,給了荷官機會。
精準卡位,在道長跟行刑臺之間!
嚴重妨礙救人。
更關鍵的是……
“大菊血線過半了!!”
解說語氣透着明顯的迷茫:“發、發生了什麽事?”
荷官動作太快了,有如開局拿中二生第一刀時的情景再現。