第22章 【一更】
第22章 【一更】
阿姊的衣裙、面紗倏忽被狂風卷揚;
人面鼓呼啦啦地扭動、旋轉。
古城血霧蒸騰、鬼氣暴走, 監管者的威勢完全拉滿。
伴着“當當”提示,戰栗值滿200。
正常情況監管者打出0.5血傷害可得50點戰栗,“會心一擊”等同(标準)兩刀, 藍松打出一個暴擊, 一下進入二階段!
着實可怕。
誰也沒想到,如阿布這樣的老人皇,竟白白“送”屠夫上二階。
女解說率先打破沉默:“二階的阿姊簡直無敵啊,監管者這一波找錯人倒錯打錯着找對了:書法家剛摸到新機, 對應‘觀摩’的是向導才開到37%的8號機……哨兵修機慢,還要救人,吟游詩人有受傷debuff, 修機效率降低,人類節奏慢下來,屠夫還有的打……哎, 鄒哥?鄒哥,你咋不說話?”
男解說回過神:“在想剛剛那個暴擊……我明白了,這一波屠夫在大氣層!”
女解說笑:“咋說?”
男解說就分析了:“你說, 阿布為什麽翻那個板子?”
女解說回答:“怕阿姊貼臉飛嘛!”
“對頭!”男解說道,“可屠夫沒選擇飛,阿布反應快過頭了, 拍板秒翻,屠夫甚至不用技能, 原地出刀就達成暴擊。”
女解說遲疑:“我怎麽感覺……藍松技能沒按出來?阿布預判沒錯吧, 附近沒博弈的點,總不好等阿姊飛臉上, 阿姊的刀多快啊誰不知道!”
“這你就不懂了。”男解說挽尊,“阿布預判屠夫會飛, 才會拍板翻板,屠夫賭阿布賭他飛,幹脆就不飛了,以不變應萬變!”
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“我預判了你的預判?”
女解說好像被說服,笑嘆:“确實是大氣層博弈啊!”
男解說一本正經:“這一波監管者将求生者的心理拿捏得死死的。”
“……是這樣嗎?”
備戰間裏,經理遲疑出聲。
阿凱懶洋洋的,一直沒咋吱聲;
游二把自己裹成一個球,聞言輕嗤了一聲。
燕莊很給面子開了口:“解說說得也不是沒道理……”
經理察覺到他語氣裏的微妙,追問:“小茉莉你的意思是?”
燕莊頓了頓,才回:“我偏向于屠夫失誤,沒按出技能。阿姊抽刀快,飛過去立馬出刀,阿布沒翻板加速,是有幾率打出‘會心一擊’的……屠夫沒必要賭。”
經理:“……”
“互相喂飯。”游二犀利評價。
經理哀嘆:“這下危險了……”
燕莊倒不悲觀:“問題不大。阿姊不敢将人挂到陽界,只能守37的那臺機。哨兵救一波人,密碼機足夠的。”
古帥天勉強被安慰到。
電視機同步傳出解說的聲音:“地下古城最讨厭的點就在這了,哪怕阿姊不怎麽怕複雜地形,可有吟游詩人在,她絕對不可能拖着屍體過錨點。”
吟游詩人的“聖雄頌”雖只有1.5秒的幹擾,卻能迷惑屠夫中止一切行動。
拖屍的動作同樣會被打斷,瀕死的求生者即可掙脫,縱使逃不了多遠,多拖個屠夫十幾二十秒的,在這樣快節奏的比賽中,也許便翻盤了。
加之錨點傳送的僵直,監管者絕不會冒險“跨界”挂人。
游戲裏,藍松果然不敢将人挂到陽界,拖着向導,朝8號機方向走去。
“吟游詩人跟過來了!”女解說提起嗓門。
“哨兵也在往陰界貼近。”男解說微訝,“這麽快就打團嗎?”
女解說表達着自己的想法:“大概怕來不及卡半,哨兵本來離祭壇遠,有錨點卡着,能量獸也過不去……哎,這張圖真是,求生者玩着也糟心得很。”
哨兵作為救人位,最大的優勢在于一是移速快、二是皮糙肉厚抗傷害高。
可任何角色的技能都不是無死角的完美。
哨兵的移速不在于本身,“無限”設定其出自一個未來世界,跟向導是一對兒;
二人皆有特殊的“精神力”;
其中,哨兵精神體可實體化,化作猛虎能量獸,猛虎移速是常人四倍(能量獸的存在有時間限制)。
向導無法派生能量獸,但能“撫慰”哨兵;
哨兵精神力太暴烈,派出兩回能量獸即元氣重傷,只能尋求向導的“撫慰”,精神損傷屆時恢複大半,還可再派生一次能量獸。
有向導在,哨兵救人正是“如虎添翼”。
當能量獸遭到攻擊,精神體畢竟比肉身敏感,屠夫一刀傷害+25%,可若有向導提前“撫慰”,哨兵潛力爆發,短時間內可承受150%的傷害、即便“瀕死”也不立馬倒地。
行動狀态可持續30秒……
哨兵倒地,向導對其用治療儀,只需他治療別人用時的二分之一。
——精神體受傷,其他角色給哨兵摸血則效率最低。
向導随身攜帶一治療儀,其在未來世界從事後勤,可快速治療隊友,是其他角色摸血速度的150%。
治療儀勉強算高科技産品嘛,就不擔心耐久度問題。
不光能治愈肉身/精神體傷害,也可削弱部分負面buff,如羅格的死亡标記,伯爵“聖光”則無法驅逐,“聖光”于人類雖也是一種Debuff,其本身屬性卻是“光明正面”、“積極向上”的。
這類角色所攜帶的物品,屬“道具”性質……于是,向導也能翻箱子進行換道具的操作(哨兵不可以)。
由于精神力“契合”問題,向導無法對除哨兵外的角色進行“撫慰”。
其體能正常甚至偏弱,單從個體角度看,向導也就比初始人類角色“棄”的屬性好那麽一丢丢。(治療儀面對有些監管者只能說“聊勝于無”)
可一旦搭配上哨兵,二人組合強度直接上到T0國家隊。
不止是“撫慰”效應,二者另有一聯動技——
向導過于弱雞,哨兵與之“共情”;
當對方遭到攻擊,哨兵可選擇分擔50%的傷害,也或,因為精神上的鼓舞,向導得到“勇敢”buff,當監管者逼近至一米內,獲得一段沖刺。承傷與沖刺,全局限定生效一次……足夠了,不僅給求生者提供更多博弈的可能性,些許buff的加成在緊要關頭偶爾能扭轉戰局。
很多屠夫在排位甚至比賽Bo1就禁用哨兵。
哨兵沒了,向導上場約等于廢物。
人類方選哨兵也不是每一回都帶向導的;
具體對局具體BP嘛,有時別的輔助位不可或缺,而哨兵缺少“撫慰”,強度會被大幅削弱,但在救人方面,能量獸的速度優勢,仍是諸多角色難以取代的……
祭壇是少數克制能量獸的存在。
能量獸的存在真實又虛假,觸發不了錨點。
得哨兵用本體先傳送到陰界……跑好一段的路途,移速就一般;
哪怕古城圖小,等人趕到陰界再派生能量獸,向導脆皮,上挂流血快,且有向導的局屠夫多會帶“鬼瘧”,掉血速度更快了,不一定能卡半。
阿布秒倒,不卡半救的話,機子可能不夠。
半血狀态的吟游詩人,不得不拖着傷體,跟監管者周旋。
屠夫只想盡快挂上向導,可也不能無視吟游詩人的“馬屁”功夫;
無奈,暫将“屍體”放下,轉頭逼近吟游詩人。
男解說心有餘悸:“Tin可得悠着點啊,二階阿姊不是開玩笑的。”
女解說笑:“可不能悠着,萬一被‘祭魂’就慘了。”
“對哦……啊,阿姊敲起‘逆向鼓’!”
“哨兵碰到禁锢了。”
“逆向鼓”是“正向鼓”的進階,技能範圍大大縮小;
殺傷力反而進一步增強。
一旦敲響“逆向鼓”,如果求生者QTE失誤、或者QTE達到三次,阿姊強求“回饋”,同樣瞬飛貼臉,一旦出刀擊中,便可攝取人的魂魄。
所謂“祭魂”,作為祭品的靈魂,是求生者“許願”的代價。
人類中“祭魂”,靈魂被納入人面鼓中,肉身昏迷,瞬間陷入“瀕死”。
近乎一刀斬了。
某種程度上,或許比一刀斬更可怕:“祭魂”的求生者無法自愈/被摸血,畢竟都是沒靈魂的植物人了。
理論上,阿姊能夠将四個人的靈魂全部拘禁到人面鼓裏,彼時人類無法自愈/被救,唯有投降。
實際操作達不成極致。
屠夫一般最多攝到兩人的魂,再厲害點,同時挂上第三個人……不過到這個程度,基本上是穩四殺了。
不管什麽技能,總存在時效的。
那麽,在時效內,阿姊堪稱無敵……也不至于。
首先,曾經“許願”成功的人類(QTE完美校準三次),感受到願力的存在,故而可對“祭魂”的隊友“招魂”;
再者也有些求生者克制阿姊的,比如哨兵的能量獸,精神體不等同靈魂,無法被攝取;
又比如,本局Ban位上的滑板少年……哦,标準稱呼“中二生”。
——中二生有一張神奇滑板,當其沖刺時只比哨兵能量獸慢個35%,在滑行狀态,他可以秒救在屠夫控制下的隊友,甚至不用“招魂”,能将其他人的靈魂帶出人面鼓。不光速度快、能救人,75%耐久度以上的滑板能擋住“會心一擊”,50%耐久度可抵消0.25血傷害……難怪穩坐Ban位、是人類的非Ban必選了。
扯太遠了。
沒有中二生,Tin面對二階段阿姊,全靠遛鬼硬實力了。
不得不用上“短點彈跳”。
也無妨。
目的只為多拖個屠夫哪怕十秒也好。
屠夫也不傻的,被牽着鼻子走……“咚咚”的鼓響,沒浪費“逆向鼓”,是一階段的“正向鼓”。
吟游詩人視角彈出QTE。
趁着這一息,藍松将向導成功挂上絞刑架。
Tin校準完畢再想彈奏“聖雄頌”也遲了……阿姊永遠都那麽手快,QTE+技能略長的前搖,讓吟游詩人反應不及。
轉頭就跑,果斷撤。
“哨兵趕過來了。”解說實時跟進。
說的自然是能量獸。
女解說本人常玩人類,更多站在求生一方,道:“哨兵卡血時得注意了,向導上挂,沒提前‘撫慰’,可盡量別吃刀……诶,屠夫不守屍?”
男解說提醒:“屠夫得鎖機子,要不然很容易被吟游詩人偷掉。”
“哦,差點忘了關注機子進度……”女解說附和,“8號機雖然才37%,可書法家之前偷偷觀摩過,無論如何不能讓人類再碰。”
男解說叭叭:“鎖住8號機,書法家那邊就比正常修機快一點,再‘觀摩’新機也是浪費時間,至于吟游詩人,得跑整一張圖找新機。”
另一人笑:“向導血還沒到一半,屠夫走開也不怕,機子不夠,哨兵不敢直接救。”
“可惜……”
男解說嘆息:“要不是這張圖,愣搞出兩界,阿布這個‘會心一擊’,說不準就讓屠夫翻盤,送一個四殺。”
女解說道:“監管者現在也不是沒機會……”
“難!除非人類集體犯病。”
必然不可能。
除阿布犯下的不算失誤的失誤,SH人類在整場對局中表現得無可挑剔。
隐少救人也是穩穩的安全感。
畫面裏,哨兵本體茍在犄角旮旯,十分安全;
能量獸是一頭威風凜凜、長着像天使大雞翅的六翼(其實是皮膚挂件)的大白虎,腳底生風,趁着屠夫用“禁制”封鎖密碼機,張開血盆大口咬上絞刑架的繩索……松開,咬上,再松開。
如此反複,卡血線呢!
直到屠夫一個抽刀,兜頭刺來。
體态龐大的猛獸,反應分外敏捷、動作也極其輕盈。
松口的剎那一個錯步,躲開阿姊的指甲刀。
屠夫彈刀,有很短的僵直,隐少趁機将隊友救下。
“請神咒”自動生效。
一人一獸獲得短暫的“無敵金剛罩”。
也不是真的無敵……
“請神咒”只能免疫物理攻擊,可阿姊的二階段是魔法傷害。
能量獸存續尚有8秒。
隐少利用屠夫急切想殺人的心理,精準卡位,尾随在向導身後、擋着阿姊的技能。
吃掉一個QTE。
屠夫立馬反應過來,不再啓動“許願”,緊跟着向導不放。
能量獸在最後的2秒,堵着門,助向導完成一個短暫的拉點。
解說齊呼:“肥胖流!”
男解說打趣:“你瞅瞅,這一頭大老虎,起碼幾千斤吧,把門卡得連蒼蠅也飛不過去。”
女解說被逗笑:“可能有幾千斤的老虎嘛?”
男解說回:“無限世界,一切皆有可能。”話鋒一轉,回歸比賽,“能量獸沒能量了,阿姊反應也快,連敲三聲‘正向鼓’。”
女解說說明:“‘正向鼓’技能遠、範圍廣,CD刷得也快,藍松對阿姊的技能把握得挺精準的。不過向導拉得有點遠,前面就是門了,哨兵‘共情’還沒用……節奏回到人類手上。”
“哨兵一波救人、卡位太關鍵了。”男解說語氣遺憾,“那一刀沒打中能量獸,屠夫血虧啊。”
“隐少救人越來越穩了。”
男解說笑:“這不得改名叫‘穩少’?”
“噗,穩少……你去跟隐少建議吧,看他搭理不搭理你!”
“回去我試試。”
二位解說插科打诨,調節了一下緊張的賽事氣氛。
觀戰畫面——
阿布翻過一道板,屠夫強求“回饋”,不到眨眼的功夫,阿姊飛到向導面前……但在幾乎同一秒內,向導“咻”的一下如火箭一般蹿出十米!
哨向“共情”!
男解說叫好:“這一波阿布跟隐少配合完美!”
“共情”勝在可遠距離操作,難就難在哨向一前一後零點幾秒內完成聯動,得向導預判精準、哨兵反應及時,否則浪費技能,或搞出個什麽“事後情深”的,DIL賽場上也是屢有發生的樂子。
女解說接着說:“阿布将功贖過,再堅持個30秒。”
“甚至不用30秒。”男解說道,“哨兵已經在偷8號機。”
女解說道:“其他機子都在陽界,監管者沒法幹擾修機、也控不了機。Ob這圖選的……”
男解說說出她未盡之言:“太為難自家屠夫了。就看下半場人類怎麽扳回優勢吧!”
言下之意Ob上半場(屠夫局)輸定了。
解說絕非空口白牙。
此後,人類穩紮穩打。
陰界沒有祭坑,地形地勢于求生者不算友好,便如此,在沒請哨兵二次“共情”分擔傷害的前提下,向導愣是靠天秀走位、長短板博弈,拖了屠夫47秒!
“這才是我認識的阿布。”
男解說感慨:“當年白板角色,硬核牽制監管者133秒啊!”
女解說也是嘆然:“我也記得那一局,開局龍岩13秒送暴擊倒地,愣是靠阿布這133秒挽回局面。要不那個夏季賽冠軍,怕不一定就是SH了。”
男解說笑:“阿布也是将功贖過,BP居然能忘記選角色,離離原上譜……欸?莫非‘贖罪流’才是正解?”
“可別!反複ICU,粉絲的心髒可受不了!”
插敘完阿布的歷史,二人将注意力放回本場對局。
“哨兵滿血,咋不共情呢?”
“為保能萬無一失吧。機子差不多壓好,書法家貼大門,哨兵本體貼小門,距離夠派能量獸救人了,看能不能先騙屠夫一刀,再将向導救下來,書法家卡着時間‘想象’開最後一臺機,‘起死回生’保向導滿血,要是騙到刀的話,向導再抽空‘撫慰’,能量獸還能抗個一刀……吟游詩人貼近,馬,咳,‘聖雄頌’幹擾、‘勇士歌’加buff,說不準争個四跑。”
解說的設想過于理想了,現實沒那樣簡單。
哨兵另一弱點在于精神體過分特殊,“起死回生”(即開門戰恢複半血)對受傷的能量獸無法生效。
向導挂在絞刑架上不能“撫慰”,扛一刀斬屠夫的刀……開玩笑!
硬抗也不是不行。然後精神體崩潰,哨兵倒在後門口,門都來不及開。
向導即便多牽制屠夫一時半會,門沒開,想逃出生天基本上不可能。
至于吟游詩人,也不敢正面剛開門戰的阿姊。
這不,哨兵按部就班救下了向導。
屠夫不給機會,再沒發生空刀、彈刀。
能量獸遭受0.625血傷害,救下向導後便蹿了沒影。
否則,擦刀極快的阿姊立馬給第二刀……沒被“撫慰”的哨兵可受不住。
于是書法家也沒第一時間開機。
直到阿布再次被擊倒,整個地下古城轟隆隆地搖晃,是五行大陣的封印激活的偉力之威。
“起死回生”讓向導重新起立了,半血重傷,在極度恐慌下,封印的完成激起其最後的勇氣,腎上腺素飙升,發起沖刺。
風卷着阿姊的面紗,終于露出一雙猩紅的血眸,狂暴狀态的屠夫,攻擊、速度等同樣大幅增強,緊追着求生者不放。
“可惜書法家有個‘請神咒’沒用……”
“書法個小短腿,哪來得及救人?”
“也是,又得壓機又得貼門的。”
“就看吟游詩人怎麽操作。”
“很難操作,向導上挂飛,人類不會想争四跑吧?”
在解說分析時,吟游詩人悄悄冒頭。
看屠夫視角,顯然發現其存在。
Tin應當也知道,仍舊綴在監管者屁股後。
卻不是他自大,以為幹得過一刀斬屠夫。
開門标準時間20秒,設定書法家也好、哨兵也罷,由于過度消耗心血/精神,氣息不足,故而開門效率比标準的低了25%。
帶“強勢”的監管者,往往順便點上一兩層的“專斷”。
【專斷(1層/2層):求生者完成最後一處封印,且四人處在可行動狀态,監管者徹底激發兇性,可一定程度上壓制“生氣”的力量。求生者開門時間+10%/15%。】
只要屠夫快速将上挂飛的向導擊倒,古城圖小,大門在陽界、離祭壇不遠,或能趕得及在書法家開門前将人擊殺。
Tin只能以吟游詩人的天賦,不斷騷擾監管者,盡量拖延殺死向導的時間。
監管者也是煩不勝煩,想殺吟游詩人吧,對方用掉最後一次“短點彈跳”拉開距離。
阿布趁機跑向陰界一個死角落,估摸着離大小門距離盡可能遠了,且旁邊沒絞刑架。
局勢已經成這般,監管者絕不會放過上挂飛的人類,緊追不舍,釋放技能。
吟游詩人不再尾随。
要不然,等阿姊擊倒向導,二階逆向鼓+一刀斬,殺他輕輕松松……穩三跑變平局就搞笑了。
Tin跟阿布的配合,愣是多牽制屠夫約七八秒。
這七八秒十分珍貴。
眼見向導一個小弱雞,沒法再堅持了,被阿姊二階段“祭魂”擊中,倒地。
解說這時贊了一句:“其實藍松也很細節,沒直接出刀,剛剛攢着技能,一下子全放出來……防着哨兵共情。”
另一人道:“向導殘血呢,共情其實沒大用。就是省個擦刀。”
“也來不及啊,等人挂上絞刑架,大小門差不多就開了……要是屠夫帶的傳送,恐怕又不一樣了。”
“這局‘禁制’沒起到作用,或許真不如帶‘傳送’。”
馬後炮的話,說再多也改變不了定局。
向導祭天,隊友逃生。
吟游詩人走的黃泉,多刷了一波分。
“……SH對戰Ob第一局上半場,比分3:1。”
——小比分是這樣算的:人類(屠夫)跑一個(殺一人)計1分,本局SH人隊三跑,得3分,對面屠夫得1分;如果剛剛四跑,直接算5:0;人隊+屠夫得分等于一整場的小分,小比分高過對手,得一個勝局。
“Ob人類得加油了!”
“下半場,由SH監管者對戰Ob求生者……”
“我們知道,SH這回招了新屠夫,S1伯爵,完全的賽場新人!接下來,會是新人首秀呢,還是仍由老将出馬?”
“讓我們拭目以待。”
“歐耶~”
沒人在意解說說了什麽。
SH備戰間氣氛一下子活潑起來。
經理最激動,開心地找人擊掌,燕莊、阿凱、游二,乃至攝影小弟,被迫“營業”。
“都起來!”
經理很亢奮:“去歡迎我們的英雄~”