第9章
第9章
整個追擊過程也就大半臺機的時間;
對有着攻擊技能的鷹眼而言,這是一個大失誤,甚至可以說是“秒倒”。
但也不能說隐少菜。
有點大意了是真。
博弈嘛,本來就是一種賭徒心态。
而心理博弈正是對抗游戲的亮點和樂趣所在。
通常,“伯爵”短腿特性注定屠夫玩家必須帶傳送——尤其在“鋼鐵森林”這樣的大地圖——幾乎不可能是閃現的。
可燕莊從來不是循規蹈矩的人,熱衷于探索各種不同戰法。
或者說,他是有野心的。
既“繼承”了原主的S1“伯爵”,便想着要讓其在賽場上施展出最大威力,傳統打法确實易于保平,可選擇玩屠夫,追求的不就是一個三殺四殺的快`感嗎!
SH戰隊簽原主的用意他懂得——
阿凱漸漸引退,主屠的重擔交給小刀,可惜小刀水準不夠穩定,打法太激進,也就更容易失誤,便需要有一個能在緊要關頭、穩定兜底的保平屠夫……實則這樣安排,是将壓力轉移到人隊頭上,每一場比賽靠人隊盡全力拿最多的分。
寫“小作文”時就是這樣構想的:才好表現主角于指揮上的運籌帷幄、在個人技巧上的完美無缺以及為戰隊奉獻時的力挽狂瀾。
文字化作現實,情況就變得複雜了,當外界因素出現波動,文中那些諸多偶然,能再形成必然的巧合麽?
燕莊也不敢保證。
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何況,他是不甘心躺平的!
好容易參加職業聯賽了,自得拼盡他所能,于賽場上發光發熱,為戰隊貢獻一份自己的力量。
說回這一局,也算另類的隊內“訓練賽”吧?
燕莊借機實驗着“伯爵”新打法。
半年前他在病床上練習時就有過嘗試,可惜,那會兒手抖得厲害,操作大變形,沒能達成他預想的效果;
而今,雙手跟大腦正在快速适配,曾有的那些構思,都能一一實踐起來。
成功或失敗不是最緊要的,總歸能收獲一些經驗。
燕莊将鷹眼挂上絞刑架。
調整視角,拉遠,三百六十度旋轉一圈,很快就捕捉到一些信息——
地圖散落着八座封印陣法(以後多以“密碼機”代指),屠夫的視野看到的世界跟求生者是有些不同的,那些黑霧翻湧的、一種被壓制的蠢蠢欲動的能量随時随刻像要爆發的地方,正是密碼機所在。
當黑霧偶爾的、極快速閃動着淡淡雷光——雷光也是暗灰的,往往是忽閃而過一幀動畫,簡直考驗人的動态視力——說明陣法被激活,有人在修機。
待雷光更明顯了,隐約浮動着血氣,意味着封印完成大半,監管者需靠近20米內,通過陣法周邊的空氣扭動,和自虛無傳來的風聲,大致判斷,破譯進度是70%了還是90%多了?
視力、聽覺,及判斷力,是屠夫具備的最基礎素養。
燕莊在原世界是公認的T0級屠皇。
匆匆一眼,他就有了論斷:
廢工廠跟二機房的密碼機都在搖晃,其中,廢工廠波動着血霧,估摸幾秒能修完那臺密碼機——正這時,系統提示“已完成1處封印”——基本可确定是阿布在那,修機位的效率就是這麽高;
二機房地面條件複雜、樓下有紅色磁懸浮車,應該是游二所在了,輔助位相對羸弱,待在那不僅安全,也容易轉點。
如此Tin應當在甬道附近。
那裏的天空,鼓動的流霧看似尋常,只倏然一息有淺淺的灰芒一閃即逝。
密碼機被人動過。
甬道有許多報廢機械,但門窗板很少,對多數求生者來說,是死亡點,可有着位移技能的釣魚佬,反而喜愛這裏,散落的障礙物恰恰可供魚鈎借力,寬敞的平地又适合多角度的“平面位移”,監管者有技能也難對準這樣愛“死亡漂移”的家夥!
燕莊拉回畫面,老老實實守屍。
手上跟有多動症似的,摁鍵動作卻一刻不停,不斷、快速地轉動視野……
要是來個暈3D的,看到這般忽遠忽近、上下左右四面翻滾的畫面,早撐不住就吐了吧!
畫面剎那靜止。
燕莊彎起嘴,暗道一聲“來了。”
他看到了“風”。
或許算他的“特異功能”?
——作為恐怖游戲,“無限”是冷暗的、幽涼的,異空間流動着白的、灰的、灰白的、淺褐的、深褐的、深灰的、黑的夾雜着淺深不一血氣的霧或霾,遵照物理規則,人行動時自然帶起空氣流動,于是哪怕相隔了一段距離,有人大幅度動作,則定會帶動“風”走向的變化。
說得簡單,可實際上,地圖流轉的霧氣可謂變幻莫測。
想通過“風”,判斷潛藏的人類的動向,簡直異想天開。
畢竟監管者走動也會帶起輕微的流霧轉動。
對此,燕莊有一種奇妙的直覺,每每遇到霧氣波動,靠着感覺,十次有七八次,總能捕捉到來人的路線。
這回也一樣。
便轉動着“伯爵”視角,看向絞刑架後方,左右是相通的巷道,中間散布着高高矮矮、奇形怪狀的鋼鐵,暗色籠罩猶如黑暗之森(大概正是“鋼鐵森林”之說的由來吧)。
十秒過去,無人冒頭。
燕莊瞄着左下方标注“權能者”(鷹眼)的小人頭,殷紅的血慢慢逼至中線。
唇角微微上揚——
“黑暗之森”裏躲貓貓的百分百是Tin。
當然了,輔助位也可能來救人,但“牲靈”技能有些特別,需要保證自身的滿血狀态……有Tin在,不太可能跑來救人。
隐少秒倒,求生者密碼機絕對不夠,對面想贏就不能讓絞刑架上的人血線過半,按照“黑暗之森”到這裏的距離,只有有位移的釣魚佬,才能保證趕着血線過半前将人救下來。
于是燕莊操縱着角色,拉開一點與絞刑架的距離,選擇一個最适合的位置,用來堵着來人的路。
如果能成功卡到人,讓上挂的鷹眼血線過半是最好了;
堵不到也沒關系,靠近過來就能給到隐藏之人壓力,同時漏一個破綻,好讓對方露頭救人。嬿擅挺
不過得注意不能離開絞刑架太遠,釣魚佬可是有魚鈎的!
果不其然,這頭“伯爵”才一動作,隐藏在鋼鐵叢林中的釣魚佬一個魚鈎,飛快拉近,看着不可避免得撞到“伯爵”身上,那樣,必然吃到一個“聖光”和一記耳光。
Tin卻給了燕莊一個驚喜。
釣魚佬半途撞到一坨廢鐵,被迫中止縱向位移,根據判定,魚鈎彈回、人類産生0.5秒僵直,其後可無CD再扔出一個魚鈎;
又花1秒,釣魚佬繞開障礙物,扔出魚鈎,目标直指絞刑架的立柱。
也即,燕莊利用釣魚佬位移的直線型特點,堵在對方必經之路上,哪料,Tin通過卡技能bug(規則是允許的),硬生生改變路線,從“\”改成“L”,恰恰繞過堵住“路口”的屠夫,而“伯爵”是小短腿,不太敢追出來,給了他可趁之機。
燕莊怔了怔,手指快過大腦,釋放一道“聖光”。
Tin避無可避。
在擊倒隐少之後,“伯爵”戰栗值達到100,開啓一階段狀态,“聖光”刷新快,所以第二道“聖光”緊接而來。
摸上絞刑架的釣魚佬飛快松手,一個扭身就避掉了。
燕莊瞄了瞄鷹眼的血線,不到2秒便會過半,不由得揚揚眉。
遂對準釣魚佬再放第三個“聖光”。
二人已經貼臉,其實是可以甩對方耳光的……不過也才0.25的血,還有抽刀、擦刀,不如用幾無前後搖的技能。
只要“聖光”疊到三層,哼哼~
他不着急。