第8章
第8章
尴尬了又。
咳……
其實也還好?燕莊想。
——也就上個冬季賽沒拿到名次,彼時IN和U2上場不多,算是新人,跟老隊員默契也差了些;當初SH還有兩個“老人”,一個年齡大了些,反應不如以前,跟屠夫阿凱一樣,被手傷困擾;另一個人則跟戰隊指揮Tin鬧起矛盾,比賽帶着情緒,季後賽結束被一支新加盟的豪門戰隊重金挖走。
IN跟U2是今年全球賽事HIM才擔起人隊首發的。
當然,HIM期間SH表現得确實拉胯了,沒得借口找。
細究起來,人隊過于求穩,盡管輸得很少,但也是以平局居多,拿不到有效分。
重擔就壓到屠夫肩上。然而一人年紀小、大賽經驗缺乏、心理不夠穩定,急于表現反而送了好幾分出去;另一個頂着傷病,倒沒怎麽輸,多數能保個平。
“三連敗”是事實,可也不真像黑子說的被人“按在腳底摩擦”,就陰差陽錯吧,每次只差一點點點的氣候……不過,由于是全輸外國隊了,SH過去又那麽輝煌,國內玩家在情感上難以接受。
燕莊捂臉嘆息。
真是造孽啊自己!
就沒困難也要硬生生給主角創造困難呗!
所以他穿越過來其實是為了還債?
噗!
顯得自己有點臉大。
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“呼哨”着一陣陣好比鬼叫,聽得人毛骨悚然。
實則是排到人隊的提示音。
燕莊拍了拍腦殼。
一手操作鼠标,退出Tin的直播間,一手利索收拾好外賣盒。
開始新一輪的排位。
想起Tin跟隊友用心練角色、練陣容的态度,掩藏在心下難以明察的、有些浮躁不安的情緒緩緩沉澱着。
燕莊端正姿态,認真對待每一場對局。
“伯爵”于他本身是個“新”角色,手感是很棒,可就算有着原主“遺留”的肢體記憶,畢竟是不完全屬于自己的東西,得多多練習,才能真正意義上吃透“守屍流”玩法跟技巧……嗯,回頭說不準能被別個什麽人誇他“全能屠皇”啥的,也好不經意地裝個哔。
以前練的角色得撿起來。
諸如“祭天官”是他拿手絕活,玩起來自然有絕對的自信!
可“祭天官”算是排位型監管者,打的是人類溝通障礙造成的信息差,比賽面對求生者四黑,強度就從原本的T1降到跟“伯爵”差不多的T1.5,甚至不一定比得上“伯爵”,到底“守屍流”保平能力強,“控場流”就不那麽穩定了,被三跑四跑的幾率相對高。
不過當前聯盟屠夫拿分,還是控場為主。
被認為是T0強度的“阿姊”,T1級的“筆仙”及“荷官”,全是控場流。
燕莊都談得上擅長。
說起來,他穿越的時機相當妙啊……
對照原世界時間,這裏屬于“兩年前”了。
兩年前他才剛發病,病前小一年裏,參與過無數大大小小民間賽事,對“無限”各個角色、每一張地圖等,堪稱如數家珍,應對各種BP及五花八門的求生者陣容,也是駕輕就熟,賽場經驗充足。
其後兩年推出的地圖跟角色,就接觸得很少了;
可比起這裏的玩家,仍有着絕對優勢。
兩年中,他盡可能觀摩着每一場官方或民間組織的賽事,新出的角色哪怕自己沒能上手玩過,對其玩法的認識、思路的理解也是十分透徹的。
比如,新賽季即将推出的監管者,天生屬性就強悍,恐怕在未來一年賽場都将起到舉足輕重的作用。
有着這樣信息差,便可在新屠夫剛一推出就訓練,作為一張底牌,正好趕着夏季賽的季後賽派上用場。
……又跑題了好像。
屏幕上,“垂絲茉莉”的名下是偌大的、鮮紅的兩個字:“四殺!”
拿到本場MVP,得到“S+”的評價;
收獲大量的命運點不說,接連幾局“S”跟“S+”,讓他已經攢到兩張贖罪券了!
燕莊很淡定,選擇“逆位審判”繼續排位。
這回,只需等2分半,難得啊!
便也不找什麽閑事消磨了,就做着手部保健操……想在職業道路上走得遠,他一定得好好保養自己的手。
“歘”的一聲備戰大廳來了一撥新的求生者。
“Tin...”
燕莊愣了愣。
極巧!
對面四個竟全是“熟人”。
Tin跟阿布再度排到同戰隊的隐少(IN)跟游二(U2)。
就,猝不及防。
其實也正常。
“王座”求生者跟監管者來來去去的也就那些人,撞車是常有的事。
可莫名有點小緊張。
BP時,燕莊有一瞬考慮換掉“伯爵”,玩他最拿手的“祭天官”……作為“新人”的見面禮嘛,送給不了解自己的隊友一個四殺才叫誠意!
不曾想游二直接ban“祭天官”,而其餘三人空Ban,便默認禁用“祭天官”。
好吧……
燕莊有一丢丢遺憾。
對上被他認可實力的未來隊友,玩原本不算他擅長的“伯爵”,不免有些底氣不足。
想想也是,控場屠夫一局拉扯的時間相對更久,尤其是“祭天官”,容易出現“膀胱局”;游二看着就像急性子,大抵不太耐煩對付這些,不如禁掉。何況排位時間有限,盡量快節奏,能多打個幾局就能多上些分。
便也不多想了。
老老實實上“伯爵”吧,畢竟原主正是靠這個角色吸引到SH戰隊的關注。
好在,經過這一晚“練手”,燕莊贏多平少、只被三跑了一回,不敢說達到原主S1“伯爵”的水準吧,自我感覺應當是不差的。
BP結束。
人類選角是直播間看過的“鷹眼+牲靈+漁夫+烏賊”速修陣容。
燕莊微調氣質加點,選定符文,果斷點擊“準備就緒”。
心跳一點點加快。
可不再是緊張;
迸發的戰意鼓噪着血液好像滾燙了起來!
進入游戲的幾秒黑屏,燕莊在腦海裏已快速模拟着怎麽針對Tin這樣的陣容了。
地圖“鋼鐵森林”,不僅是一張大型圖,障礙物尤以板窗較多,更關鍵的是有兩棟破敗機房,都在兩層,高低差的存在增加了屠夫的追擊難度。
“伯爵”個小短腿最怕這樣地形複雜、轉點多的大圖。
萬幸有磁懸浮車的設定,一定程度上縮減屠夫逛街的時間。
燕莊的出生點不錯。
在一機房後門,大腦第一時間調出記憶:
一機房二樓及離此不遠的黃色磁懸浮車附近,定會分別刷出一個求生者;
剩餘二人,則應有一人在二機房或其周邊,另一人不是在兩個機房中間的甬道,就出生在“郊區”廢棄工廠。
燕莊不假思索直接上二樓,管他是誰,先抓最近的!
另一個近的有磁懸浮車,等跑過去怕對方直接開車跑啦!
當然能追車,可追車容易發生“車禍”,屆時屠夫和人類雙雙“重傷暈厥”,其中存在很多操作的可能性……就何必冒這個險,非得舍近求遠?
屠夫哪怕是小短腿,比之未使用技能的求生者,無論如何速度也更快些;
燕莊賭準對面的心理,通過反繞走另一條道,沒花費太久便找到人。
迎面而來,是隐少的鷹眼!
作為初始救人位,鷹眼的技能樸素無華,就是手`弩。
全局總共能射出兩發箭;
在沒有障礙物阻擋的情況下,權能者的天賦可讓其百發百中。
屠夫被擊中會“暈眩”,3.5秒,不長,也不算短!
所以監管者一邊追人,一邊留心對方的弩`箭,盡可能避開對方的攻擊,否則一旦暈眩,對方遇到好的轉點,一下子就會被拉開距離……等他追上,下一支箭也快“吸”好了,對方博弈再厲害點,輕輕松松便可能遛滿五臺機。
說起來,像燕莊這種開局直接抓救人位的,簡直是頭鐵娃。
他有着自己考慮。
起碼,鷹眼移速一般,總比換人追,結果發現是個有位移能力的釣魚佬好吧!
可別說,照燕莊過往的經驗,他總能遇到這種情況……真當他不想一開局就撞上修機位或者輔助呢?
對于自己的臉黑,他已經認命啦!
總歸都是殺人。
想起直播看到的Tin遛鬼表現,寧可頭鐵追救人位。
要玩好屠夫,該裝慫時就得慫,充分發揚“欺軟怕硬”的精神!
毋論哪個,只要能在前期一擊必殺、将人上挂,整個對局便掌控在他手上。
“伯爵”不是一般的單刀屠夫,這一晚的排位讓燕莊漸漸愛上“聖光”的各種用法。
正常而言,屠夫不到貼臉的地步,鷹眼玩家是不舍得浪費弩`箭的。
燕莊放棄貼臉,“聖光”嗖嗖地飛着,逼對方走位,喜歡控場的他很擅長帶偏求生者的節奏。不過隐少也很穩健,愣是一個“聖光”都沒吃。
誰叫燕莊是寫“小作文”的作者呢?
他其實對隐少是什麽樣的人并不清楚,可在“小作文”裏他寫過不少對局,對隐少的游戲風格了然于胸。
這不,對方被他逼至牆根,有些鷹眼一緊張就選擇用技能;
而隐少寧願先吃一記平A,借着受傷加速,趁屠夫擦刀飛快轉到門窗,翻板或翻窗再一個加速便是新一輪拉點了。
燕莊如他所願,貼臉的一瞬間抽刀……佯作失誤,刀抽空了,打到牆上。
趁着屠夫這一瞬的僵直,鷹眼果斷溜走;
隐少選擇走門,先拍板再翻過去——為一個翻板加速——而被擋在板後的屠夫,又得多花時間去踹板。
燕莊在對方拍板時追上前,仿佛只能眼睜睜看對方拉走……
“嗖”的,是一個閃現!
在隐少翻板的剎那,燕莊閃現同時出刀(所謂“A閃”)。
“哐當”一聲滿血求生者霎時倒地!
「會心一擊+400!」
“噗嗤……”
燕莊滿臉開心,自言自語:“想不到吧,還有‘伯爵’帶閃現的!愛厶丶隐藏同學~”