第6章
第6章
不過“無限”本身就充斥着滿滿中二氣。
“基因鎖”啥的,聽着神神叨叨,實則就是給人物分配屬性點。
【每一個生靈生來便具備獨特氣質。
求生者有四種氣質:多血質、膽汁質、粘液質及抑郁質;
監管者分成三大類型:傳統主義、經驗主義,和概念主義。】
每種氣質類型分配8~10種屬性,點滿所有屬性,需24~30個“氣質點”;
無奈受限基因鎖,不管屠夫抑或人類,至多獲取20點氣質;
所以,每一場對局前,玩家不光得選準氣質,怎麽加點也是有很多學問的。
燕莊是屠夫玩家;
以小號“瑪格麗特王妃”目前唯一擁有的監管者羅格為例——
其主要靠平地追擊、用鐮刀平A人類完成擊殺,天賦“死亡标記”屬于輔助性技能,因而被官方和玩家公認為是純“追擊流”屠夫。
(“追擊流”有時被戲稱“走地流”。)
通常而言,“追擊流”适配氣質為“傳統主義”。
“傳統主義”可選屬性有:威懾、鎮定、應激、洞察、堅守、慎重、恐吓、偏執等。
【威懾(1層/2層/3層):監管者周圍30米內,求生者交互速度降低5%/10%/15%;
Advertisement
鎮定(1層/2層/3層):擦刀時間減少10%/15%/20%;
應激(1層/2層/3層):抽刀時間減少10%/15%/20%;
洞察(1層/2層):當求生者出現在周邊15米/25米範圍內,監管者有所感應。
……】
想用羅格贏得對局,就得快速找到求生者、快速完成擊殺;
理所當然,“鎮定”、“應激”、“洞察”點滿;
——每層需1點氣質,分配給其餘的屬性自然就少了。
攜帶符文“閃現”不可或缺。
不同的氣質類型有部分屬性可以重合。
如:
“經驗主義”同樣囊括“鎮定”和“應激”;
“概念主義”也有“威懾”跟“洞察”。
玩家将屠夫分成三類:追擊流、守屍流、控場流;
對應氣質分別是“傳統主義”、“概念主義”、“經驗主義”。
自然,一切都沒那麽絕對。
花裏胡哨的如“概念主義控場流”、“經驗主義守屍流”的玩法也不是沒有。
畢竟同一類型氣質加點都能有多種不同方案;
再者,屠夫流派也不一定分得那麽清楚:追擊流也可能控場,控場流也需要守屍,守屍流總也得追擊。
同樣的,人類角色也有各自定位,氣質也就各有不同——
“救人位”,如鷹眼,激進行動力強,一般适配“膽汁質”;
“牽制位”,如賣花女,活躍敏感、反應迅速,有一定自保能力,可以與屠夫周旋,屬“多血質”;
“輔助位”,如狼女,穩重謹慎、自制有耐力,但體能不足、行動上略有些遲緩,适配“粘液質”;
“修機位”,如烏賊,專注、堅定、可靠,可惜反應慢、容易疲勞,是為“抑郁質”。
跟監管者情況類似,求生者的屬性也不是一成不變;
偶爾,“修機位”也得兼任“救人位”,适配的氣質就不一定是“抑郁質”了。
……
扯遠了。
200命運點兌換1點氣質;
玩家為圖省事,需要預存多個加點方案;
每預存一個方案,另外得消耗1000命運點……
最多預存20種。
(不過,一般預存個8~10種方案就完全夠用了。)
說來說去,命運點很重要,用途極廣、需求很大。
于是對普通不怎麽氪金的玩家,日常極重要的一件事,就是刷滿當天的命運點(上限)。
·
“窗外潇潇的雨幕裏,飄然一曲誘我側耳聽……”
是鬧鈴,乍響。
正好燕莊空出了一只手,手指熟練滑動在手機屏幕,關掉鬧鐘……
微怔。
忽地反應過來。
瞄了眼時間——17:50。
備注:“6點排位。”
有些囧。
真夠拼啊原主,排位搞得跟上班打卡似的……
唔。
好像自己也沒資格“取笑”?
燕莊突然想起以前的自己,高三那麽緊張,每天盡可能準點“打卡”,定鬧鐘也是他幹過的事。
——屠夫排位等待相對久些,他賬號的隐藏分高,一局得等上十幾二十分鐘才能排到人,趁着這空也能做些題。
真特麽肝啊!
虧得他成績不錯,班級排名穩定在前五,老爸老媽才沒想着給他來上“竹筍炒肉絲”。
憶往事,會心一笑。
有着淡淡悵然。
這時第二個提醒排位的鬧鈴聲又響起。
燕莊晃晃着腦瓜,将絲絲纏繞的失落抛去。
——兩個月前,卧床起不來的他已然認清命運,不但說服了自己,甚至重新學會發自真心地笑,便勸說父母,讓他們想開、放下;現今得獲新生,縱使跟親朋好友分隔時空,他們要是能知道的話,定然也會為自己歡欣鼓舞吧!
不想搞得苦大仇深,将注意力轉回游戲。
事先将剩餘鬧鐘關掉:
好家夥!
1、2、3、4、5……五個鬧鈴,每兩分鐘響一次,真生怕耽誤排位了。
可燕莊更惦記着答題;
主要是祭天官手辦,可遇不可求啊!
活動截止今晚24:00就結束了。
一些支線沒做完,他連晚飯都想不起;
“嗒嗒嗒”的,指尖在鍵盤上起舞。
差不多又花掉了半小時,終于将主線&支線進度推滿!
長舒一口氣。
燕莊一手操控鼠标,小號切到大號;
另只手拿起手機,很快找到“吃了沒”外賣APP,大致浏覽幾個距離近的餐館,随意點上一份雞絲面。
【歡迎宿主“垂絲茉莉”回歸心居。】
【你有一封來自“祂”的信件——《致信徒書》。】
【是否閱讀?是/否。】
所謂“心居”便是“吳明”所在的安全屋啦。
可用命運點、饋贈等代幣換購牆紙、地毯、家具等,甚至能種植、養寵,愣是讓佛系玩家把“無限”玩成家園裝扮游戲,為官方帶來一大筆收入……
且不贅言。
點擊《致信徒書》,信封展開,即是答題活動——
「哪種植物長在費爾茲山莊西南側門?」
「A.血棘薔薇;B.槲寄生;C.金蘋果樹;D.常春藤。」
限時10秒,燕莊不假思索選“B”。
系統提示正确。
反應過來後他倒有點愣。
不知道是不是錯覺,好像……記性變好了許多?
費爾茲山莊面積很廣、地形複雜,後花園有兩個側門、兩個小門,大部分地方布滿了血棘薔薇;
間或一些常春藤攀爬在牆頭、門上;
東南門附近,種着神話傳說裏的金蘋果樹;
唯有西南,長着零星麻栎,寄生着一叢槲寄生。
很不起眼的小細節,對推動劇情也起不了什麽作用;
只在無意間瞄了一眼,燕莊此前可從沒關注啥子槲寄生的,卻在看到題目的一瞬間,腦海自然浮現出整張地圖的景象。
這是,穿越大神給他腦瓜開光了?
畢竟病重的最後一段時間,他記性奇差、注意力也無法集中,快成弱智了感覺。
燕莊心底自嘲。
不過是一兩秒功夫……下道題已經刷新,讓人無暇走神。
問題簡單的如“祭天官生前是什麽職業”,刁鑽的有“伯爵第三段回憶中佩戴着什麽顏色的袖扣”……整整100道,燕莊答得很快,将将10分鐘便全部答完了!
【得分:97。】
喜不自勝,便趕忙填寫信息、再有驗證碼跟面部識別雙重認證;
就等明天12:00開獎了!
舒展着身體,燕莊小小地打了個哈欠。
游戲切回主界面,鼠标點中“逆位審判”——該打排位了。
既成職業選手,對比DIL一衆屠皇,當前屠榜27名的位置不算特優秀,盡管是賽季末了,畢竟還剩餘幾天呢,看能不能再進幾名。
要能沖進前20就好了。他暗想。
說起來,跟SH戰隊的合同對沖榜也是有要求的,掉落到多少名次外有罰款;有罰自然也有獎,是跟直播平臺的協議,總榜前50就有獎金——不太多但聊勝于無——沖到榜前20,錢就很多了。
這些從新賽季開始……言扇町
燕莊轉頭就不想了。
“伯爵”舉着高腳杯,品味着似血一般紅殷殷的液體,緩慢走在血棘薔薇間。
系統給出預測,得等5:33才能排到人類。
燕莊沒感到意外。
這個賬號畢竟達到“王座”等級,隐藏分不會低,排隊是常态……甚至只用排不到6分鐘,他都覺得太短了吧!
然後想起了:“無限”在書中世界,熱度要比他原世界高不少的。
——被選入洲運會帶來的流量不容小觑。
(跟許多競技類游戲一樣,“無限”也是有段位劃分的,根據排位積分,從低到高共有8階:1階“愚民”→2階“善士”→3階“信徒”→4階“祭司”→5階“司铎”→6階“主教”→7階“神仆”→8階“王座”;能沖到“主教”便是高手了,“神仆”級更是高高手,達到“王座”的鳳毛麟角、都是大神級人物。)
檢查一通屬性加點;
監管者氣質方案開到11頁,每個方案的加點跟他原世界的賬號如出一轍。
燕莊揚揚眉,不再糾結什麽玄虛的。
外賣小哥這時來了電話;
開門取到雞絲面;
感到憋尿,又去了一趟衛生間……
還不待打開外賣盒,“無限”響起提示音,匹配到了人隊。
燕莊趕忙回到電腦桌前。
雙方BP。
一屠夫對戰四人類,所以說是“非對稱”嘛;
人類方只能禁用一個監管者,而屠夫可禁兩個求生者;
“伯爵”數值十分均衡,屬性也就沒過多突出的,又是守屍流屠夫,就很容易跟人類打成平局。
在“無限”一衆監管者中,玩家對其評價公認在T1.5強度。
這樣說,原主只靠伯爵便能沖到榜前30,着實有能耐了;可惜他接觸“無限”時間太短,角色池淺了,除伯爵外,其餘的監管者談不上拿手。
燕莊的“到來”恰恰跟原主達成互補。
一開始“無限”推出的監管者以追擊為主,他作為老屠夫,玩起追擊流可謂駕輕就熟;
後來“祭天官”一推出,他就被迷住了,耗費一個多月,愣被他鑽研出一整套控場流的技巧;
守屍流屠夫剛推出時表現得略平庸,又是一種新玩法、新思路,趕着學業繁忙,便沒深入了解……
直到上大學有了空,嘗試練過,怎麽也不順手。
彼時線上線下各平臺推出各種民間比賽,沖着虛名,及不薄的獎金,燕莊跟一幫志同道合的朋友組建了戰隊。
為了争取更好的名次,作為主力屠夫,他把最多的時間用來強化拿手絕活,以及一些容易拿分的角色,取舍之下,就暫時放棄練習如“伯爵”這一類守屍流監管者。
60秒準備時間結束,游戲開始。
有一段時間沒碰“無限”了,燕莊的手感意外地沒什麽滞澀。
熟記每一張地圖,和求生者出生點的他,不到30秒便找到人類的突破口。
“伯爵”身姿高貴、閑庭漫步,手掌托起鍍着金色的《聖經》;
書頁無風自動。
右手做着禱告的動作,“聖光”落在前方逃命的人類身上……
跟羅格的“死亡标記”仿佛,“聖光”也有标記、疊debuff的能力,不過0階段的技能,“淨化”疊到3層就會産生爆傷,人類将直接被打落0.75點血;
一開始“戰栗”不夠,标記疊加的速度比較慢,技能有效範圍也很窄,這時一般屠夫會配合用上平A——于“伯爵”,平A就是優雅地……扇對方一耳光,咳,或許是耳光威力不足,一記只能打掉0.25血。
燕莊娴熟地運用“聖光”逼着人類走位,對方被牽制鼻子逼到死亡轉點,便溫柔地給對方一記耳光;
求生者反應也快,利用受傷加速,轉到下一個門,放下擋板,隔斷屠夫追殺的路;
燕莊不慌不忙,及時用上CD結束的“淨化”,接連疊中兩層“聖光”……之前已疊上1層,于是引爆大招,求生者霎時被炸到在地。言單挺
将将1分鐘便擊倒一人,節奏十分地快了!
燕莊眼看四路、耳聽八方,提防求生者的偷襲,将倒地的人挂上絞刑架。
守屍。
以期達到“葫蘆娃救爺爺”成就。
燕莊若有所思。
或許是有原主的肢體記憶在,“伯爵”這個角色他玩起來竟十分游刃有餘。
也可能是賽季末,榜前玩家确定自己的排名能穩住,排位時就随意多了,陣容都是奇形怪狀,騷操作飛起,十分具有娛樂笑果……認真玩的屠夫就相對容易三殺四殺了。
說起來,燕莊也不是完全不會玩“伯爵”。
十個月前,他身體狀況好轉許多,家裏也不再嚴格控制他玩電腦的時間了,當時就抓住這一絲希望,天真以為能夠病愈,還想着康複後要參加職業聯賽,就撿起“無限”,每天抽一些時間練角色,其中便包括“伯爵”。
病中他幾乎沒錯過每一場賽事的直播,自然知道,“伯爵”在賽場上的表現還算可以……起碼保平厲害。
某些關鍵對局,需要屠夫穩紮穩打,不能太貪,保平有時反而容易讓戰隊贏得比賽。
就分了些神,妥妥的四殺局被對方硬是跑掉一個。
燕莊輕拍自己的腦門。
果然不能掉以輕心,能達到“王座”級別的,都是有幾把刷子的。
感覺對方也是職業選手,看ID不太正經,大概是改過名……畢竟不是正式比賽,只要願意花錢或命運點,昵稱想怎麽改就咋改。
這段時間得好好練下角色。
邊想着事,邊準備下一場排位……
要等待8分多鐘。
燕莊便趕忙拿過外賣盒,趁着還有熱氣,把晚飯吃了。
可別餓壞身體。
——游戲是重要,身體更重要。
雞絲面清淡、味鮮,加了青菜和雞蛋,營養充足。
燕莊吸了一口面,又喝了一口湯;
胃裏暖呼呼的,心情跟着變得美滋滋了。
對着等待界面有些無聊,燕莊想了想,找到SH隊員所在的直播平臺。
“無限”分區下,一眼就看到“Tin”的ID,樸素簡潔,封面也是利落大方,一點兒也不花裏胡哨。
不愧是“一哥”啊,分區人氣第一呢!
燕莊無意識地彎起嘴。
這可是他塑造的主角哦!
彷如與一位久違的朋友乍然重逢,內心是熟悉的、想親近的,又是陌生的、好奇的。
懷着一種莫名的心情,點開對方的直播間。
“排位結束就下播。是,今晚有訓練賽。”
“你們也聽說了?對,跟CY……這次就不開放觀戰了。”
是清冽的男聲,語氣平淡、有些疏離,聽起來卻并不冷漠,像山澗吹過的晚風,徐緩的、輕柔的;
很近,又遙遠……撩動人的心弦。
正在喝湯的某人,心頭微微悸動,嗓眼突兀發癢,不小心就嗆到了。
“咳……”
咳嗽不止。
這是——
咽炎發作了嗎?