第20章 .19.副本準入規則
如果說暗影元素的特性是侵蝕,那麽與之對應,聖光元素的特性則是淨化,二者都有着相似的一種效果,那就是清除,正如此刻,帶有一絲溫熱的聖光在白夜的指尖不停地跳躍,洗刷着那被鮮血沁染的雙手,那被罪孽澆築的身軀。
最可笑與諷刺的一點是,在魔鬼完成殺戮後,竟搖身一變,化作了使用聖光的天使,而天使應是純淨的,所以鮮血被消除,罪孽被隐藏。
最後只餘聖潔與偉大被世人銘記。
在羅伯特的恐懼與白依的期待眼神中,白夜踏着無罪者的鮮血從拐角處走出,鮮紅的血徹底浸濕了野戰靴的每一個角落,他數得很清楚,加上那個故意漏過去用以警示羅伯特的漏網之魚,一共十九人無一幸免,全部死亡。
“喚醒聖堂武士試煉迷宮守護者的條件之一是死于同一單位的殊命占據進入副本殊命總數的60%,而另外一個條件是同一個單位使得試煉傀儡缺失總數的60%……”
“其中,殊命的條件在剛才已經完成,就差試煉傀儡的條件。”
“我現在擊殺的試煉傀儡總數是91個,還差59個……”
白夜十分清楚,“聖堂武士試煉迷宮”只有前兩個階段會大量出現試煉傀儡,也就是說在前兩個階段中,只要他能消滅大部分的試煉傀儡,試煉傀儡的條件也會被滿足,這樣,守護者就會在支線任務只進行到第二階段時出現,而進行到第二階段的支線任務還是精英級。
受限于“守護者實力上限受副本當前進行任務難度的影響”這一制約,獲得了灰之瞳的白夜有着一定的把握去戰勝強大的守護者。
那麽算計了這麽長的時間,守護者到底是什麽呢?
這要從副本的準入規則說起,首先,副本的進入并不是說誰都可以進入的,在舊日星河剛剛降臨的初期,大家都是門徒階的殊命,自然是什麽副本都可以進去逛一逛。
但着殊命的實力上升,人們發現,有些簡單級的副本他們無法進入了,随着不能進去的人越來越多,殊命們終于認識到了,當實力上升後,并不是所有的副本他們都可以選擇進入了。
而在舊日星河降臨的第三年,在第一位傳奇階的殊命誕生後,副本難度與副本準入等階之間的對應關系終于被蔚藍星人所明确,一般情況下,他們的對應關系如下——
門徒階可以進入所有難度的副本,簡單級副本就是只屬于他們的副本難度。
星耀階只可以進入普通級及以上難度的副本。
真名階只可以進入精英級及以上難度的副本。
命靈階只可以進入噩夢級及以上難度的副本。
王冠階只可以進入禁忌級及以上難度的副本。
傳奇階只可以進入傳奇級難度的副本。
以上,這些就是一般情況下的對應關系,本質上是舊日星河為了防止資源的過度富集,避免形成單一格局出現的限制手段,比如一位傳奇階的存在如果一直霸占着一處擁有兌換列表的禁忌級副本,那麽這個副本的資源就被他完全壟斷了,這不符合舊日星河追求多元與有序化的目的。
但就如同一切法律都存在着漏洞一樣,在某些特殊情況下,殊命可以繞過副本難度與副本準入等階之間的對應關系,進入與自身等級不匹配的副本之中。
而守護者的出現就是為了剔除這種不穩定因素——
通過對某些現象或數值的觀測,判斷是否有不屬于該難度的殊命進入副本,并對其進行清除或驅逐。
這就是守護者的作用原理,是舊日星河通過副本體現而出的一種保護機制,一種對弱者的仁慈。
守護者出現的條件不一而足,有些是觀測殊命的通關時間,有些是觀測殊命的能級上限,也有些與“聖堂武士試煉迷宮”一樣,通過觀測殊命的存活量與副本中事物的存在量,判定是否需要喚醒守護者。
但規則始終是規則,如果有些殊命個體的實力相較于同類而言很是突出,陰差陽錯下,将守護者喚醒,那麽就有可能出現“一個健康細胞被免疫系統當成病毒處理”這種現象。
于是為了提升這種現象出現後,優秀殊命的生存率,“守護者實力上限受副本當前進行任務難度的影響”這種乍看起來與守護者本身意義相違背的制約出現了,但本質其實是舊日星河的另一種篩選手段——
如果殊命有能力去繞過規則,并且将守護者也一并解決了,那麽也算是承認了該殊命的實力與智慧,甚至會提供非常豐厚的獎勵。
在“白夜”的前世,有些強大的高階殊命有時候為了獲得适合自己的事物,會專門去尋找守護者并進行擊殺。
這也是白夜正在做的事情,他需要足夠多的獎勵去獲得那個在他的計劃中非常重要的事物——
“暗淡的傳送石”
所以為了達成目的,白夜這種殘害同類的,在正常人看來不擇手段甚至喪心病狂的行為在他自己看來實在是太正常不過了。
至于這種“随意殺害他人,漠視生命的行為是否脫離了人類普世道德标準”的善惡诘責,則是随意別人怎麽想了,以白夜的觀點而言,像他這種還算好的,至少給死者留了個全屍,手法也是幹淨利落,在整個殺戮的過程中對殊命造成的痛苦其實很少。
要知道在職階為施法者的某些群體中,有時候肉體的死亡只是一個開始,肆意玩弄死者的屍體,折磨死者的靈魂這些都只是基本的操作,活體生化實驗,靈體功能性拼接等等更加挑戰人類道德底部極限的事情也不在少數。
無論如何,已經發生的事情既然已成定局,那麽就沒有了去反悔的餘地,解決了在第一階段中絕大部分事情的白夜将視線放在了臉色有些扭曲的羅伯特身上。
“勞斯萊特家的四少爺,現在我們有充足的時間去談談一些‘生意’上的來往了……”
被白夜那雙空洞的灰瞳凝視,羅伯特按捺着顫抖的心髒,嘴角勉強扯出了一個還算标準的微笑以示敬意。
“大人您說。”
…………
看着面前的羅伯特因為主線任務完成從而消失的身影,白夜離開了一直背靠着的牆壁,他已經在通往下一階段的入口處等待了一個多小時,已經有些迫不及待要去進行一場戰鬥了。
但有舍有得,通過與羅伯特.勞斯萊特的溝通與交易,他也算是提前在不久之後即将開幕的時代棋局上布下了一枚分量十足的棋子。
向白依遞了一個眼神後,白夜根據記憶,選擇了一個通道,而這個自從隐藏任務完成後就再次開啓的下一階段入口,終于等到了它的價值體現之時。
無關因素清場完畢,下一步……
毅力迷宮。
第二階段
元素體狀态強不強?
在剛才的活體靶練習中,白夜結合自身的實戰體會與名中的說明,可以明确的回答——
強,并且是非常的強。
要說在白夜的“前世”有沒有見到過比灰之瞳還要強的域能,答案很确定,那就是白夜見識過,并且能夠舉出不少例子,但在這裏,白夜所表達的強,是基于門徒階殊命而言的強,是基于舊日星河剛剛降臨時期的強。
簡單來說,灰之瞳的強大是超過這個時代的,打個比方,灰之瞳就是游戲中的一種技能,而這種技能必須是人物角色在一百級時才能學習的,但游戲版本卻限制了游戲角色的等級上限只能為五十級。
用一百級的技能去打五十級的角色,結果自然不言而喻。
那麽事實真的就如此美好麽?
白夜表示否定,他非常清楚,事物之間是平衡的,不存在毫無代價的獲取,既然得到了灰之瞳這種域能,勢必會存在不小的障礙,制約。
而在之前的練習中,白夜也清楚地感知到了這種弊端,那就是他的能量上限不足以支持他長時間維系元素體狀态,暗影元素體狀态還好,有暗影元素親和的底子,各種不必要的損耗避免在操作上存有一些共通的地方,但就算這樣,持續維持着暗影元素體狀态,預估的存在上限也只有五分鐘左右,而聖光元素體狀态更是難以掌控,在清場完成後回到通道的一點時間內,白夜嘗試着開啓了一段時間的聖光元素體狀态,結果就算是9.99的靈魂本源指數所提供的能量上限,預估也就只能支撐一分鐘左右。
而解決這一弊端的方法其實很簡單,一個是加強練習,通過練習,暗影元素體狀态的持續時間或許進步不會太明顯,但聖光元素體狀态持續時間的延長可以預見是大概率的。
如果練習是對現有資源的節流手段,需要付出的是時間成本,那麽另外一個需要付出資源成本的開源手段則是升階。
既然低階的能量上限不足以長時間支撐灰之瞳的能量消耗,那麽我就升階,拓寬我的能量上限,那麽自然而然,元素體狀态的持續時間就會增加了。
更何況,維持元素體狀态只是最基礎的操作,在真實的戰鬥中,能量不可能只用來維系元素體狀态,對其他職能,域能的運用,對元素體狀态的高級利用手段等等,都會加劇能量的消耗。
就目前而言,元素體狀态的練習雖然必不可少,但在優先級上肯定是要次于整體實力的提升。
所以綜上所述,灰之瞳賦予的元素體狀态在現階段只能屬于一種“底牌”,一種不用于常規戰鬥的爆發性能力。
可以這麽說,灰之瞳拔高了白夜的戰鬥力上限,但其實并沒有提高太多屬于穩定輸出的戰鬥力限度。
白夜的戰鬥力的确是提高了,只是現在不能做到理論上的那麽誇張,而想要将灰之瞳的戰鬥力上限完全體現在平常的戰鬥中,還需要付出時間與資源,并對其進行充分的消化與沉澱。
…………
進入第二階段的毅力迷宮後,周圍的環境發生了明顯的變化,無論是從視覺上還是其他感覺之上,第二階段的毅力迷宮與第一階段的勇氣迷宮都是完全不同的兩個世界。
首先從視覺的角度上觀察周圍的環境,最明顯的一點就是組成通道的正四面體變為了正六面體,且正六面體之上銘刻的金銀紋路也比起第一階段時的更加繁多且複雜。
或許唯一不變的是正六面體之上散發而出的淡淡純白聖光,是那樣的溫暖,一如母親溫柔的懷抱。
但在其他方面,就沒有如此美好的體驗了。
如果說第一階段的勇氣迷宮,考驗的是試煉者的戰鬥力,考驗的是試煉者是否有勇氣去進行戰鬥,去面對真正的死亡。
那麽第二階段的毅力迷宮,考驗的就是試煉者的意志力,考驗的是試煉者對複雜環境的快速适應能力,對高壓環境的耐受能力。
而什麽是複雜環境,什麽又是高壓環境?
站立在通道之中,白夜感受着周圍環境對他整個軀體的壓迫,同時活動着自己的四肢,通過小幅度的肌肉活動去适應着通道中比正常重力高出30%的超重環境。
而一旁的白依則沒有白夜适應的那麽迅速,行動間能夠明顯的看出一些僵硬與不協調的地方。
“聖堂武士試煉迷宮的第二階段是毅力迷宮,行走在迷宮的通道中會随機受到‘超重’,‘失重’,‘重心偏轉’,‘黑暗’,‘炫光’與‘強震’六種特殊環境的影響,每種環境會在1到10分鐘內不定期進行轉變,而轉變同樣是随機的”
“你現在的适應速度有些慢了,接近1分多鐘的時間,只能做到正常行動顯然無法去面對高強度的戰鬥……”
正說話間,累加在兩人身軀之上的壓迫力瞬間便消失了,取而代之的是身體開始不自覺地向右側傾斜。
停止言語,白夜在一個側身騰挪後,雙腿便牢牢地站定在了本應為右側的牆壁之上。
很顯然,特殊環境在剛才發生了切換,變幻為了重心偏轉。
西歐拉文明是一個同時攀爬科技與聖光領域真理之樹的文明,單獨對試煉迷宮中的試煉者重心進行影響是常見的技術手段。
重心偏轉是一個非常特殊的環境,在本質上,迷宮整體的重力方向依舊指向地面,但在重心偏轉特殊環境中,試煉者必須與偏轉方向一致才能保持平衡,但這卻會與自身感受的真實重力方向相違背,十分別扭。
看着這一次的白依快速适應了環境,白夜轉而說起了另外一個話題。
“六種特殊環境你已經全部體驗過了,在之後的戰鬥中要時刻注意着環境的變化,減小短時間的不适應對戰鬥的影響。”
“相較于環境的複雜,毅力迷宮其真正的重點在于環境的高壓,所謂的高壓,就是與試煉傀儡的對戰壓力。”
“在第二階段,試煉者面對的将不再是第一階段中,單獨出現的戰士型,而是呈小隊建制的‘戰牧法’組合……”
“做好戰鬥準備。”
解釋完畢,白夜進入了備戰狀态,開始小心翼翼地向着通道前方走去,這次他不需要考慮時間上的緊迫性,所以面對更高強度的對戰時,就需要他有着更加專注的警戒與意識。
保持冷靜,保持戰鬥力,尋找屬于自身的呼吸與節奏!
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