第3章
穿越之前,郁容就是個在校大學生。念書還算早,年齡比大多數同學小了一歲,穿越的當天正是他十七周歲的生日。
這年齡,放在現代社會,可能還會被看作半大的孩子。郁容的情況有些特殊,母早亡,父則管生不管養,幾歲大的小孩就遇到這樣那樣的糟心事。
算是經歷頗多,郁容可謂少年老成,沒多少同齡人的跳脫,十七歲的心性比之二十多歲成年人的也不差了……或者,其中也不乏本人的性格因素。
雖然過早地遭遇了不好的事情,實質上卻沒受太久的罪。
郁容有個外祖父,不是親的那種,頂厲害的一個人物,很快将年幼的他接走收養了。
十年的功夫,郁容被教養得相當優秀。譬如醫術,就是他從小耳濡目染,“偷”學了個淺薄的本事,後又在外祖父臨終前,受過一段精心的教導過……盡管技藝還遠不夠精湛吧,可正是這點皮毛的本事,現而今才讓他十分順利地被這裏的村民接納。
然而……
就算目前一切看起來都朝着好的方向發展,如果可以的話,郁容還是一萬個不願意穿越的。
事實卻容不得選擇。
他就是穿越了。
拜鋪天蓋地的小說、電視劇的宣傳,郁容并不孤陋寡聞,知道“穿越”這一種人們臆想出來的現象。
可當真遇到了“穿越”,早熟如他,乍然面對不知底細的世界,也是驚慌茫然、不知所措的。
便在彷徨間,郁容感覺到心口莫名地發熱,下意識地擡手觸碰着,在胸前摸到了一顆原本不存在的凸痣。
就像無數小說裏描寫的那樣,他的耳邊響起了機械的語音提示,與之同時,腦海裏突兀出現了一道虛拟面板。
不久前恰好看到了幾篇系統文的郁容,第一時間反應了過來……不可置信,夾着驚奇與恐懼的心情,他在語音提示下,選擇了啓動系統。
沒費多少勁,系統的用處、使用技巧,甚至是來歷,都弄明白了。
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郁容不曾遇到想象中的難以接受的情況。
當然前提是,“系統說明”沒有欺騙人。
在郁容看來,身無長處的他好像沒多少利用價值讓系統欺騙;就算真的有,當下的情況,也讓他義不容辭地選擇借助系統。
畢竟,他是整個人囫囵兒地穿過來的,留着短發,穿着T恤、涼鞋、牛仔褲,雙手空空,什麽能用得上的東西都沒有……直接空降在山上樹林裏。
那時他還不知道自己來到了“古代”,但稍加想象就推斷得出,在一個完全陌生的世界将是怎樣的步履維艱。
系統不亞于救了他一命。
根據系統說明,所謂“系統”,本質上就是超精密的“機器”,就像電腦升級+MAX版。
為保持“運行”,系統有基本的智能,但這智能,跟郁容在小說中看到的完全不一樣,既不會賣萌,又不會動辄威脅“抹殺”,已經沒存在感到極點了,還設置了語音屏蔽的選項。
這個據說來自淩駕于無數時空的超級位面的系統,乍一看,顯得不那麽高大上,它不僅有實體——就是郁容胸口上多出來的那顆痣——甚至“開機/關機”的方式都是需要用手觸動的。
出于“人性化設計”,系統在初次啓動後,有唯一一次改變形态的機會:宿主可以選擇讓系統完全實體化,比如變成一塊玉佩或者一串手鏈,也可以選擇将其化作身體的一部分,比如痣,顏色、大小、形狀,随心意而變化。
郁容直接讓系統“遷移”到食指指腹,變成一粒肉眼幾乎看不見的小點。
既然是觸動式“開關機”(觸動的同時須集中注意力發出啓動/關閉指令),這個地方最方便也隐蔽,還不需要擔心變成實體弄丢了……雖然系統經過綁定後,沒那麽簡單就丢了。
再說系統的運行。
以一個形象的比喻,形容郁容的感覺,就好比在十九世紀末,一個見識過電話機的天朝人,突然有一天得到了最新一款水果智能手機,其中的感受固然驚異到語言難以描述,但在客觀上,智能手機的存在不是什麽神話故事。
……扯遠了。
宿主在了解系統說明後,可以選擇綁定,也完全可以不綁定。如果綁定了,系統會發布任務,宿主可以選擇完成任務,也可以完全當做系統不存在,愛咋咋地。
因為所謂的“任務”,本質上是贈與的福利,福利不算豐厚得可怕,但若能利用得當,于宿主用處莫大。
除了發布“任務”、評核任務完成的情況之外,系統另有三項功能——虛拟空間、系統商城和物品鑒定——只要有足夠的貢獻度,好用得可怕。
貢獻度的來源之一,就是通過完成任務得到的。
這樣看來,被系統選中的宿主,簡直是空手套白狼,輕輕松松就享盡了好處……有句話說,天底下沒有免費的午餐。
于是,有必要解釋系統的由來了。
說明裏清楚地介紹了,系統的存在,是專門為了“非自願型時空旅者”打造的。
不需要細說,郁容從字面上就看得出什麽是非自願型時空旅者,如他這樣,過個紅綠燈,從馬路的一頭走到另一頭,莫名其妙就換了時空的穿越者吧?!
穿越的原因不得而知,系統沒有說明。
不過從系統說明裏可以抽取一二信息。
因不可名狀的緣由,諸多時空裏,總有極個別的存在,遭遇時空異變。
在這極少數的案例裏,絕大多數人在根本沒有察覺到的情況下,直接就灰飛煙滅了。
能被稱為“非自願型時空旅者”,只有極個別的存在裏的極少部分的人——還是因為不可名狀的緣由——或安全或驚險地到達了另一個時空。
系統是在穿越者抵達新世界的第一時間“貼到”胸口上的。
……原理未知。
總之,系統就是給穿越者的“補償”,讓他們不至于面臨走投無路的絕境。
類游戲的設置,方便引導穿越者融入新世界。
而除了一開始的“新手大禮包”是免費贈送的,穿越者想要再獲得什麽,就需要做任務或者利用系統商城進行交易。這也是防止穿越者好逸惡勞,同時激發其積極性,在這過程中,更進一步适應新生活。
不過,由于系統是“補償”,更或者是“禮物”,所以綁定與否,願不願意做任務,都不是強制性的。
撇除“新手大禮包”,系統的原則是“多勞多得”、“少勞少得”,而“不勞不得”。
那些乍一看無窮無盡的好處,不提系統規則存在的“平衡準則”,宿主真正享用得到的,其實還是建立在其“等價交換”的原則上的。
“等價交換”的“價”,統一的衡量标準就是貢獻度。
前文有言,完成任務會有貢獻度作獎勵……看似很容易就得到。
事實上,單單做任務,貢獻度所得極為有限,想要得到好處,絕對是入不敷出的。
任務提供的這一點點貢獻度,其實與“新手大禮包”一個道理,除了以任務的形式,對初到異世界的宿主進行引導,另一個作用就是“原始積累”。
“原始積累”到了一定程度,貢獻度才夠支撐起宿主,初步從虛拟空間、系統商城或者物品鑒定中得到好處。
有了好處,宿主得以提升自身的素質、財富等等,再想要利用系統,就得學會利用“原始積累”,賺取到更多的貢獻度——就像一個生意人,最開始做買賣那樣,投入資本以獲得利潤。
僅靠任務積攢的貢獻度,投資不足,根本做不成“買賣”。
這時就需要“系統商城”了。
系統商城,顧名思義,是一個虛拟化的、卻能提供實物商品的商城。
商城裏的東西,九成來自不同位面的宿主,這些宿主與郁容一樣,是非自願型時空旅者即穿越者。
剩下的一成,是系統本身提供的,其來源是從宿主每一次交易裏抽成的“個人所得稅”,以及購買貴重物品時繳納的“消費稅”。且不提。
宿主在系統商城上的交易,不是“面對面”完成的。
系統商城就是個寄賣行,宿主只要把要賣的東西放上去,選擇自主定價,或者競拍定價,便可撒手不管了。
如果有人在商城裏看中,就可以直接買下(或參與競拍),貨款(貢獻度)自動從一個人的“賬戶”轉移到另一個人的“戶頭”上。
所得貢獻度,除了可以讓宿主能夠自由地在系統商城上買到需要的東西,剩餘一大筆都花費在了虛拟空間與物品鑒定上了。
所謂虛拟空間,聽起來挺神奇,實際上類似一種極為逼真的全息投影。
在這個拟真的環境裏,宿主的意識進入其中,學習并提升自己的能力。同時,某些任務的完成度也需要在這裏,通過“考試”的方式能評核。
無論使用虛拟空間本身,還是學習過程中所需要的資料材料,按照每次使用的時長,資料材料的珍貴性等,都需要支付不同額度的貢獻度。
這個看起來沒什麽用的東西,是在燒貢獻度。
同樣需要燒貢獻度的物品鑒定,仿佛也很普通。然……
試想,如果不需要付出大代價,走到哪裏,拿到任何物事,郁容都可以讓系統鑒定——這樣他還需要費心費力地記憶藥材、背藥方什麽的幹嘛?
更別提,物品鑒定是“撿漏”的大殺器。
若不需要燒貢獻度,宿主完全可以什麽事也不做,滿世界地亂跑撿東西——某一時空不起眼的東西,在另一個時空可能就是無價之寶。
天上掉餡餅也沒這樣輕松的。
具體到郁容的情況:
系統判定了這個時空的性質後,在他選擇綁定時,提醒要選擇職業。
——仿佛玩游戲一樣,一個主業,和若幹副業。
現實不是游戲,人可以幹很多職業。所以,選定的職業與副業,日後是可以換的。不過,就像現實中,擇業與轉行須得慎重,系統任務選定的主業與副業,想要重新選擇,也是要付出很大的代價……簡言之,要大量的貢獻度。
郁容在謹慎地思考過後,決定了主業為中醫師,其他的諸如專司農事,他沒那個本事,怕會餓死自己……做個大夫,好歹,他的醫學天賦曾被外祖父肯定過。
經過初始評核,郁容的“等級”與“經驗值”,并主線任務條,便确定了下來。
水準比自己預想的要更好,系統判定他為初級中醫師,具體到等級是19級,經驗值還差幾十才到20級。
其後,郁容每每給人治病,系統經過缜密的計算,評判每一次的經驗,直到19級經驗滿值。
19級經驗滿值了,就需要去虛拟空間,進行“考試”。考試包括理論與實踐,分不同科目……十分具有天朝特色。
考試合格,才能升到20級。
升了級就有獎勵,根據之前考核的“成績”,獎勵也有區別。
不合格,或者不去考試,等級就會停留在19級。如果不繼續考核,雖然不會影響到本人的醫術水平,獎勵卻拿不到了。
同時,系統的等級是可以“跳級”的。
如果自覺實力足夠,不止系統判定的檔次,同樣花貢獻度,在虛拟空間申請“越級考試”的。
不過,這樣的考核,難度會提升許多,而且光是合格還不算通過,必須達到“良好”才能升級。
除此,對考核失敗的次數也做了限定,三次考核還達不到“良好”,就沒有再“補考”的機會了,只能按部就班地積攢經驗值,滿經驗時再參加考核。
現實不是模拟經營游戲,升不升級,都不會對宿主造成損傷。
但不升級,主線任務的獎勵就沒有了。
當然了,任務獎勵給的貢獻度太少,或許不那麽稀罕。
真正的價值在于獎勵的“道具”。
像郁容,自覺醫術水準還差得遠,想要提升,還需要長期地學習。
雖然虛拟空間提供了學習的機會,但在短期內,他的貢獻度根本不夠燒。
這個時候,如果他完成了升級的任務,任務獎勵的道具極有可能是相關的藥典醫書,哪怕不是書籍,也會是其他極有用的醫用器具啊,或者高效少副作用的藥丸成品什麽。
無法不心動。
主業如此,副業的要求低了不少,只需做任務,不用考試升級的。
當然了,要求低,任務給的獎勵也會跌一個檔次。
即使如此,副業的選擇也需要慎重。
事實上,可以選擇為主業的職業,本身囊括了諸多副業,不過這些副業是以支線任務形式存在的,比如說“制藥”“制毒”,不做支線沒影響,做了并做好了,就會提高主業的評價,升級就更容易了。
而此時選擇的副業,是系統細化後獨立出來的職業。
郁容選擇根據系統的推薦,定下了“種植”與“行商”。
——還可以再選兩個副業,暫時空置了,日後根據實際需要再增加,省得匆忙決定了又後悔,“轉職”就麻煩多了。
種植不必說。
在農為本的時代,總是要種地的。
身為大夫,郁容以後肯定會種植藥材的。
且選擇種植,實用是一方面,關鍵是日常小任務多,可以“刷獎勵”……獎勵的檔次跌了,積少成多也不錯。
萬一運氣好了,随機性的獎勵也可能撞大運的。
比如說藥材良種,尤其是一些好用的當前旻國沒有的,可不是金銀財寶換得來的。
再說第二個副業——“行商”。
畢竟只是個副業,所以并不是讓郁容當真正的“商人”。
系統之所以推薦這個,是因為百分之七十的宿主,最終都會選擇這個為副業。有關行商的任務,基本上都是按照交易額計算的……日常活動中,總少不了買賣。
相較于“種植”,“行商”容易刷任務,獎勵就更少了。但架不住任務好刷,蚊子腿再細也是肉,算是一個細水流長的“收入來源”。
這個副業“轉職”相對而言比較簡單。
至關重要的一點,“行商”時使用物品鑒定,會有五折的折扣。就算不是随意什麽物品都能鑒定,還不是“免費”的,可其好處仍是一目了然。
由此,“行商”幾乎成了新手宿主初選副業時的必選之一了。
——
種種好處,由上可知。
可拿得這些好處,基本上也得宿主在新世界裏,差不多穩定下來,才能逐步上手。
那麽,說系統不亞于救了郁容一命,就必須得解釋一下所謂的“新手大禮包”。
不只是郁容,可能有不在少數的,與他經歷相似的宿主,都被這個“新手大禮包”救了一命。
不同的宿主,不同的時空,“新手大禮包”都是不同的。
那麽,郁容的“新手大禮包”裏,到底有什麽呢?
且待下回細說。