第60章 雙喜臨門
瘋玩了兩天兩夜,藍星嘉年華在5月22日的晚上22:00正式結束了。
閉幕式上,是淩小滿所在的搖滾樂隊獻上了藍星末日的主題曲,《The Earth TOPOLOGIUM》的改編版。
火樹銀花中,玩家們擁擠在廣場上,随着音樂的節奏而舞動着身軀。
“藍星萬歲”的橫幅拉得到處都是,幾名美麗的女玩家們穿着cosplay的服裝站在高處起舞。
這一夜,玩家的熱情依然通宵達旦,不少人直接在廣場上睡了過去。
到了第二天,他們就會回到工作和學習的節奏當中了。
但是藍星的這場嘉年華,注定要在很多人心裏留下極為深刻的印象。
比方說,被迫搞出了《藍星末日2》的負責人。
又比方說,真實段位只有白銀二還被玩家給發現了的明總設計師……
“嗯咳!第三賽季前,這個定級賽的機制,要不要稍微修改下?”明言悄悄跟負責人商量,“不要讓高端玩家過多地停留在低分分段,給他們一個快速晉升的機制。這也是為了提升低分段玩家的游戲體驗,不能讓他們老被炸魚嘛。”
負責人一臉理解的表情,同情地看着明言。
“……”
明言已經放棄了自我辯解。
但這真的是因為他沒有時間進行排位比賽!
最近的明言,一邊忙着寫代號“魂”的新游戲策劃案,一邊要關注藍星搬家的事情。
現在的工作室租的兩層樓已經挂标準備拍賣了,而新的藍星大樓已經購下,連藍星的LOGO都已經挂好了。
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就在本市的一個二級商業區中,這棟樓共有九層高,頂部還自帶一個停機坪——是星際時代的标配,用來停懸浮飛行器的。
整個樓的外表是特殊玻璃制成,其中一面可以作為室外大屏幕使用,以後過年過節的時候能放一波廣告了。
明言跟夏誠一起去實地看過那邊大樓的進度。
目前整個樓的室內裝潢已經差不多了,施工隊伍正在外頭培植綠化和裝飾物。
藍星大樓外面是帶有一個大噴泉和街心花園的,邊上的小洋房以後可以改造成員工咖啡館。
除此之外,大樓的內已經完全可以使用了,明言計劃在暑期陸續搬完。
也是因為服務器的搬動比較麻煩,可能需要一個月的時間。
不過現在既然室內裝潢都到位了,人員倒是可以先和工作站搬到地方。
之前藍星的人還在跟玩家“炫耀”他們的辦公環境呢。
淩小滿本以為一個專用的休息室和娛樂活動室已經很過分了,但沒想到新的藍星大樓裏,足足有半個樓層都是用來娛樂和休息用的!
茶水室、休息室、娛樂活動室、健身房和洗漱間,甚至還有一個家庭影院。
這一層的另外一半,是給一個外包的食堂用的——因為公司有補貼的緣故,這個食堂雖然需要員工自己買單,但比外界至少便宜了三分之一。
淩小滿到地方看了一眼,雖然食堂還沒有開門,但是她當時只想對着明言頂禮膜拜。
——神仙老板!這也是沒誰了!
值得一提的是,藍星的娛樂活動室一直都很有特色。
室內有兩大排游戲專用的電腦,可以供兩隊人馬一起開黑玩傳奇聯盟的那種。
而且這個室外還有一條滑滑梯,能夠直接坐在上面滑到一樓的免費食堂裏去。
作為搬新家的第一步,藍星所有人在一起聚餐玩了之後,就一齊跑過去很開心地坐了一遍。
——是每個人都必須坐一遍!
天知道明言有多少年沒玩過這種幼稚的游戲了,但是在照片裏拍下來一看,他自己還笑的那麽開心。
是真的很快樂,跟所有人一起在傻樂的那種。
結果這個家一搬完,明言自己都太過開心了,差點忘了自己在寫的策劃書需要苦大仇深的感覺。
他不得不把自己關了小半天,看了幾部恐怖電影,重新找回了狀态來。
而明言閉關寫策劃案這件事,對藍星工作室來說都已經很習慣了。
幾個設計師路過他門口的時候,連腳步都不自覺地在放輕。
他們望向門口,心裏就開始琢磨:老大這回又在寫什麽神仙設計稿呢?是不是才思泉湧、一蹴而就?
這種“閉關”在明言之前是挺罕見的,讓幾人甚至都覺得有種很神秘很深奧的韻味在裏頭。
而實際上呢……
所有人在做創作時的狀态都是差不多的。
抓耳撓腮,咬筆頭,雙目無神地發呆,啃着手指頭思考自己的人生……
以及坐不下去的時候,就站起身滿屋子亂逛。
明言的辦公室是很好理解的,全都是關于游戲的東西。
包括游戲的手辦、周邊、海報等等。
還有一張巨大的白板,上面寫滿了明言自己的手稿,如果外人過來看一眼的話,估計會覺得一頭霧水、不可思議。
上頭寫着都是稀奇古怪而風馬牛不相及的名次,什麽“克總”,什麽“深度學習”,什麽“淘汰馬尾”……
都是明言在使用發散性思維時随手記下的關鍵線索,他心裏都是有數的。
然而每每有其他人進來,都會對着這張白板露出像看天書一樣的表情,認為明言的腦洞裏裝着星辰大海。
比較直白的淩小滿同學,還偷偷跟同學吹牛說過:“我跟你們講,明總設計師的大腦,運算速度是普通人的一千二百倍……同樣是看到兩根直線,當我還在考慮平行線定理的時候,他腦子裏說不定都已經看到了兩個弦世界互相碰撞了!”
而此時此刻的明言,已經悄咪咪地打開了官方新開的論壇。
“魂”的論壇在嘉年華過後正式開放了,但還沒有一個正式的名字。
藍星的忠實粉絲們紛紛進駐新論壇,先發起了對新游戲的猜想,為這個新論壇注入了相當大的活力。
——別以為設計師不會看論壇哦!
首先在論壇裏看到的最熱門的帖子,是甲聯協會剛出的對《藍星末日》的評測。
對,沒錯,藍星已經發售兩個月多了,甲聯爸爸這才姍姍來遲。
游戲發售至今已經打了好幾個大型補丁,差不多把漏洞和小的問題全部清理幹淨了,所以甲聯的評測員玩的差不多是最完美的版本。
嗯,他們的反射弧就是有這麽長,但同時,評分标準也非常客觀,不會因為外部的影響而輕易變更。
對于《藍星末日》,甲聯也是直接給出了10分!
沒錯,滿分10分,他們打出了10分。
這意味着這款游戲徹徹底底地征服了甲聯這些專業而摳門的測評員,他們幾乎沒法在任何一個小點上找到可以扣分的事項。
要知道,滿分這樣的分數是需要先後進行幾次審核的,絕非輕易就可以給出。
在整個甲聯協會的歷史上,收錄過評測的游戲超過十萬之多,但能最終得到10分的游戲一共也就只有二百多個。
能夠得到滿分的作品,最終的成就無一沒有突破一百億銷量大關!
就算是再怎麽小衆、再怎麽冷門題材的作品,只要扣上了甲聯爸爸的“滿分”兩個字,都可以在短時間內拉動極大銷量。
歷史上,甚至有過評測出爐後,直接突破游戲史上24小時銷量記錄的游戲。
那天的記錄是,單日流水破四億!這是一個很多游戲一個月都達不到的數字!
甲聯對《藍星末日》的評分,就有這麽誇張。
【甲聯評測報告:藍星新作《藍星末日》,總分10分,綜合評價:不容錯過的催淚神作!】
【畫面表現:10分,真實而細膩】
【音樂音效:9.5分,精雕細琢】
【劇情體驗:10分,震撼人心】
【游戲趣味:9.5分,別具一格】
【內容深度:10分,不是異界,勝似異界】
因為滿分的緣故,這一次的評測員除了一名主要測評者,後面還跟了不少人的名字。
而前者則為這款游戲錄制了一個簡短的視頻。
在視頻中,他說道:“今年上半年,可以說《藍星末日》是最讓我感到驚喜的一部作品。藍星工作室的明總設計師再次證明了他在劇情向游戲上的天才之處,就和當初的《八公的故事》一樣,讓玩家的情緒随着情節的發展而跌宕起伏,欲罷不能。”
随後,視頻就轉向了實際游玩的畫面。
測評員就游戲的各個方面一一進行了簡單的點評,說明了游戲的優缺點所在之處。
“……當然,僅有的一兩個缺點,依然是瑕不掩瑜。這是一款真正意義上的劇情神作,各個方面都已經做到了盡善盡美。在很多細節上,更是盡顯誠意——最讓我震撼的就是游戲中這些豐滿而生動的細節了,我簡直要懷疑明總設計師真的在這樣的末日世界當中生存過。
“總而言之,這是一部不容錯過的作品。10分滿分,這就是我們能給出的最好、也是最合理的分數。”
甲聯爸爸的評分一出,又是摧枯拉朽,直接統治了所有輿論。
今年到目前為止,一共只有兩款滿分游戲問世。
全朝陽聯盟一千多億的玩家,早就已經饑渴難耐,對今年甲聯的評分排行翹首以待了!
這個測評一出,就宛如一匹黑馬一般闖入了所有人的視野當中。
藍星工作室現在在本土的聲望确實是如日中天,但還未有能力輻射出第六星省的範圍。
上一次《我的世界》固然成績優秀,但可惜卻只是一款小衆佳作,并不是3A級大作。
而《藍星末日》就不同,它是一款高成本、高質量、高體量的大游戲,已經有資格進入白金殿堂的排行了。
白金殿堂并不是真實存在的建築物,而是一種游戲界的榮譽的虛指。
游戲進了殿堂,就像偉人進了孔子廟。
凡是能被評選進白金殿堂的游戲,幾乎都是甲聯評測的滿分神作,在玩家間的口碑也是無可指摘,差不多享有萬民擁戴的地位。
而且随着時間流逝,其他的游戲可能會漸漸丢失人氣,入不敷出;但白金殿堂裏的作品卻是已經登上了神座,只會變成“經典”。
到時候無論是炒冷飯出重置版,還是出續作,都将享有極大的人氣。
而僅就當下的好處,也是顯而易見的。
甲聯出評測的當天下午,正好是藍星嘉年華結束的一周後。
幾家游戲發行平臺的負責人,都争先恐後地給藍星發來了通訊。
——他們紛紛将《藍星末日》的評級提升到了最高層次上,并聯絡藍星工作室續簽更高合約,想要在整個朝陽聯盟的網絡範圍內提供推薦位。
要知道,朝陽聯盟橫跨兩條懸臂,坐擁上萬個恒星系,光是想要将信息傳播整個網絡,就已經是耗費不菲的事情了。
而進行全網推薦的成本,更是高到令人咋舌。
任何成熟的平臺,只要是率先提出“全網推薦”這四個字,還不帶讨價還價的……那意思差不多就是明着在說:“爸爸你一定會火的!我也想搭上順風車,QUQ讓我也跟着喝點肉湯好不好?”
更喪權辱國的是,不少平臺還主動将合約分成下降了一個點。
——下降了啊!
在這個渠道為王的時代,竟然還有主動讓利的行為,那只能說明藍星工作室占據了絕對的主動權。
對不起,游戲好玩,就是可以為所欲為的。
6月初,甲聯的評測正式在甲聯官網上挂滿了一周。
而IPP、Atlas等等各家平臺的全網首頁上,同時也上線了相應的推薦位,廣告打的大同小異,基本上只需要一句“甲聯欽定滿分神作”就足夠了。
沒有玩家可以拒絕滿分神作!
就像他們說的那樣:堅決盲從甲爹的指引!8分以上可體驗!9分以上必玩!9.5分死了也要玩!滿分神作只要玩不死,就往死裏玩!
原本以第六星省這個較為偏遠的地理位置,藍星工作室的影響力只是在慢慢往外輻射。
但是有了高成本的全網推薦,再加上甲聯的金字招牌,那就完全不可同日而語了。
最直觀的數據:《藍星末日》在第六星省的發售首周總銷量是207億。
而在全渠道推薦出爐後的首周,周銷量直接突破了900億。
簡直不是一個數量級的!
藍星工作室第一次在真正意義上做到了在一夕之間“全星際爆火”!
粗略扣稅過後,差不多有五百億的資金開始向藍星回流。
就連與藍星工作室合作的本土銀行也很少見到這麽大量的現金流,總行當即下令緊急加班,一大群金牌會計連夜為藍星工作室建立起了獨立檔案。
一夜之間,藍星直接在多個銀行的信用等級被提拔到了最高級,也就是百億級的貸款都能開綠燈的等級。
因為它的現金流指标太恐怖了,直接撐到了滿分的程度,這代表其盈利能力簡直令人發指!
《藍星末日》整個游戲開發了一年多,使用的是星際當中去年剛發布的霜火引擎4,授權費也超過了一億。
加上藍星工作室的運維成本、開發人員的工資和獎金、服務器和工作站的購買資金等等……
林林總總全部加在一起,也就是十億不到的成本而已。
而它的利潤率,卻是達到了無比驚人的200%。
這就是VR游戲行業最頂端的暴利,這就是滿分神作、白金殿堂的魅力。
這也是整個市場,對良心游戲人誠意之作的最好回答。
——即便是最火爆的異界游戲,也無法達到這麽高的利潤率,因為後者的成本實在是太高了,是标準的高風險高收益型投資。
第一批資金回流之後,将藍星工作室的賬面資金直接撐到了百億的級別。
藍星就從來沒這麽富裕過!
就只是一發游戲而已,直接将它撐到了本地企業的前100強級別——甚至要和本土的一些挖礦公司相媲美了。
即便是在整個星際看來,這也是一家不算小的企業了,更別提在網絡上它還有着更大的影響力。
藍星工作室的官方注冊賬號,随着藍星末日的發售,也正式突破了八十億大關。
這還是因為藍星的官方網站目前不支持其他星省的人即時連接——他們還沒有建立超光速通訊的服務器,沒法做到這一點。
也就是說,藍星光是第六星省的粉絲就已經達到了八十億之數。
官方論壇已經不得不進行了第五級的分流,但巨大的流量還是讓每個子論壇都在瘋狂刷屏。
【(集中祝福樓)恭喜《藍星末日》獲甲聯協會10.0滿分評分!】
【藍星出品,必屬精品。這是一棟專業舔樓——來吧小星星們!舔到最後應有盡有!】
【都來說說這些年玩過的藍星游戲吧,樓主剛關注的時候,教主才六千粉】
【我跟教主是同校!!今天游戲學院的宿舍樓都在地震一樣!】
因為玩家過于的熱情,藍星的營銷部這邊也有點措手不及,不過他們還是很快準備好了應對措施。
藍星已經有了很成熟的運維系統,不會和當年一樣擔心官網被流量爆掉了……
這波流量還被有效地利用了起來。
嗯,官方商城上新啦!!
《藍星末日》出了一款專屬的慶祝滿分T恤,分為兩種款式。
一款是羅素女神正面、路易斯背影的;另一款是路易斯正面、羅素側臉的。
在T恤的背面,則印滿了主要制作人員的親筆簽名——
正當中是明言龍飛鳳舞的花體名字,順便還在後面畫了個微笑的表情。
:)
……
為了這個很小的表情彩蛋,玩家在論壇上紛紛調侃道:“感受魔鬼的微笑吧!”
這批T恤還是比較物美價廉的,藍星并沒有指望靠這個盈利。
話說回來,周邊的盈利還是錦上添花之用,畢竟游戲本體都已經達到了那麽恐怖的銷量。
充分為剛剛購買了一棟大廈和一個小型異世界的藍星的錢包進行了回血。
至少在很長一段時間內,明言不會為金錢的事情發愁了。
而《藍星末日》的甲聯評分,也是藍星目前得到的第三個評分了。
第一個是《我的世界》的9.5分;第二個是《傳奇聯盟》的9.5分。
細細數來,藍星的三款主要游戲居然個個都是神作!
難怪粉絲會狂熱地呼喊着“藍星出品,必屬精品”的口號了。
老游戲的火爆,也導致了新游戲“魂”甚至連個正式的名字都還沒有,在玩家間就已經有了相當的期待度。
【今天才發現,“魂”一個單字竟然就沖上了gaming studio的新游期待榜,我明教快要一統江湖了吧!!!】
【我現在特別矛盾,想要看藍星披露更多新游戲的細節,但是又特別怕真的披露出來。像藍星末日那種跳票,多來一天我都受不了了,看得到玩不到嗚嗚嗚嗚嗚】
【好期待新游戲的劇情啊!來吧!讓我爆哭吧!通關八公十遍的我已經無所畏懼!】
明言刷着玩家們千奇百怪的發言,臉上漸漸露出了和善的笑容。
這時他手指一頓,看到了一個帖子,标題是:【我也是藍星粉,但是理智讨論一下,明總師真能做出“很有難度”的游戲嗎?】
點進帖子裏去看的話,這是一名ID為“TTTX”的普通玩家,看過嘉年華的直播之後提出的疑問。
他提出:【縱觀藍星制作過的游戲,都是在玩法上頗為新穎,或者劇情上震撼人心的作品。我們從中可以總結出明總師的很多設計風格,比如說做劇情必然大氣磅礴,必然要死一個高人氣的配角(或狗)來賺取眼淚。】
【但是除了傳奇聯盟之外,明總師并沒有做過任何競技對抗類的游戲吧?而且藍星末日這款游戲注重劇情,在戰鬥難度上也相當平易近人,哪怕是最高難度也不過是加強了怪物的數值而已,并沒有根本上的變化。】
【這就讓人難免開始懷疑了——明總師能做出那種真實而艱難的戰鬥冒險游戲嗎?】
假如讓瓦裏安等人看到這個帖子,他們說不定會直接來一句:“呵,天真。”
——天真的玩家們啊,你們真的以為把戰鬥做的更困難,是一件多麽不容易的事情嗎?
不存在的!
當年開發傳奇聯盟的人機模式的時候,要不是設計師們死命拉着明言的話,後者早就推出了一個“噩夢人機”難度。
——你們能輕松愉快地打着人機,可是要感謝設計師的仁慈的!