第48章 藍星結局
3月3日。
《藍星末日》發售後的一周。
第六星省的各大數據榜單紛紛被洗牌,看上去名次并沒有發生多大的變動——
不就是大家集體往後挪了一位嘛!
今年有一些發售較早的游戲,已經積累了不少的數據了。
但是按照藍星末日的勢頭來看,超越這些老前輩也就是遲早的事情。
同是榜單上的游戲,數據增長的速度,是肉眼可見的天差地別。
都是差不多的曝光量,藍星末日的銷量是其他人的兩倍多。
還能是什麽原因呢?
游戲本身質量好的爆炸,是別人的兩倍還有多呗。
一周內的榜單,比較重要的分別是下載量、銷量和玩家評分這幾個數據。
但原始數據不能代表全部。
因為有些游戲天生就有相當程度的關注度,比如說是某部神作的續作,比如說使用了某個家喻戶曉的大IP。
又比如說,像屠龍寶刀工作室這樣砸錢宣發的。
天生曝光度就将不一樣。
對于手游,業界測試時一般會查看一些延伸數據。
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而單機游戲,數據也有一定的參考價值。
比方說,用戶轉化率就是:點擊廣告的玩家,有多少下載體驗了游戲。
付費率:顧名思義,注冊玩家當中進行了消費的比例。
一日/七日留存率:從玩家下載游戲算起,一天/七天後,還有多少比例的玩家留在游戲裏。
……
這些數據是比較客觀的,基本可以排除營銷等因素造成的影響。
就像當初傳奇聯盟剛上線的時候,首日留存率甚至超過了60%。
而它的同期游戲,最好的數據也只不過是45%而已,堪稱是一個能打的都沒有。
留存率高,代表着游戲有着相當可怕的潛力。
同樣是一萬名玩家下載了游戲,一天之後,你只剩下四千多,而我還有六千多。
那後期的數據就沒法比了呀!
玩家數量是會不斷積累的,而且一旦出現馬太效應,數量越大,增長速度也就會越快。
數據會呈現出指數形式的爆炸。
在業界,很多人将這樣的數據曲線稱作為“飛升曲線”。
就是形容數據攀升的速度就跟飛升一樣快,嗖的一下就平步青雲,開始一覽衆山小了。
《藍星末日》現在就走在這條曲線的前半截。
首日留存率60%,用戶在線率60%,玩家好評率99.8%——
明眼人一看就能知道,這妥妥是年度最佳游戲的幼年期。
剛發售一周,已經是個會吃肉的鱷魚崽子了。
IPP和Atlas等平臺上,這條小鱷魚已經初步展現出了贏家通吃的霸氣。
首周榜單就排行第一!編輯推薦內容擺在當周第一位。
這是兩大平臺分別給出了最高程度的優待,已經默認它将成為自己首推的神作了。
而且更多更好的資源還在路上。
不提平臺內部推薦,還有後續無數新聞媒體的報道,玩家自發的輿論力量……
別忘了,還有藍星工作室自身的推廣宣發。
還有直播圈帶起來的熱度。
這一周終于過去了。
直播圈早已經翹首企盼很久了。
因為按照規定,星際時代的游戲只能在發售一周後,才流傳出實際游玩的視頻。
不然也是一種對藍星的侵權行為。
所以直播圈的這些主播們啊,天天就能看着藍星末日的流量眼饞。
很多人心裏幻想着自己一炮而紅的場景,口水都快要滴下來了。
實在是過去已經有很多人的經驗證明了一點。
藍星的游戲就是最大的風口,只要知道站上去,豬都能飛起來——
就看你有沒有本事飛得比其他人更高了。
這一天的游戲直播圈,就好像萬人馬拉松的開場儀式一樣。
就等着中午12點的時間一過,大家就立馬開始搶占先機。
甚至有人提前一周就已經和自己的觀衆商量好了。
連直播間的名字都直接改成了“3月3日起直播藍星末日”之類的标題。
周裏葉,被粉絲們昵稱為“朱麗葉大小姐”的主播。
作為游戲直播界裏,排行前三的老大哥,他其實也在這個隊伍裏面。
當然,他還是要面子的,所以直播間的名字是最近才改的。
雖然也沒有什麽兩樣就是了……
周裏葉最近還挺愁的,因為他特別不擅長玩傳奇聯盟。
大概每個人都有不同的游戲天賦,而周裏葉的天賦全點在別的領域上了,一點也沒分配給這種競技對抗的類型上。
播了幾次效果不理想,周裏葉只能忍痛放棄這塊甜美的蛋糕。
而對于我的世界,他早早就挖掘光了所有游戲內容,所以也播無可播了。
但這樣一來,竟然有觀衆說他“忘本”。
【別忘記是什麽把你捧紅的。有了粉絲就膨脹了?連藍星游戲都不播了?】
——差不多這樣的言論吧。
其實也很沒有道理,但是做主播的總得考慮每一個觀衆群體,就是這麽苦逼。
但是上回我的世界新出了兩個模組。
周裏葉一看之下,堪稱是欣喜若狂——他終于又有新東西可以播啦。
兩個模組的游戲內容還異常的豐富,讓他連續播了好多天,依然距離通關還遙遙無期。
而且在此期間,“朱麗葉又開始播我的世界了”的消息傳出去後,大批老粉猛回頭,集體“真香”!
再加上新粉的到來,周裏葉的直播間一下子又沖到了排行第一的位置上。
這樣直播界異常肯定:果然,藍星的游戲就是非同凡響!
這回藍星末日上線了,周裏葉當然要緊跟好藍星的步伐。
連游戲本體的購買,他都是直播的時候當着很多觀衆的面下單的!
下載完了以後,周裏葉進去先看了看“制作團隊名單”。
當然,第一個浮現出來的名字就是明言,職位是制作人。
光是這個名字出現,直播間的觀衆們就刷了一陣子的彈幕,還激動地送起禮物來了。
周裏葉感謝過觀衆之後,很快就沉浸進了游戲裏面。
游戲一開場就是宣傳片裏出現過的內容,羅素一家被鄰居喪屍給襲擊了。
男人為了保護妻兒,受到了感染。
喪屍病毒發展到轉變的前夕,他莫名其妙地攻擊了自己的兒子。
還好羅素反應靈敏,将他按倒在地上。
而男人清醒了那麽片刻的功夫,一句話都來不及說,立刻就掏槍,在羅素的面前自盡了。
一小時後,羅素也失去了自己的兒子。
他們躲藏在荒無人煙的小麥田裏面,暫時不被喪屍發現。
但是兒子還是出現了轉變的征兆。
羅素溫柔地抱着他,用圍巾裹住了他的臉,然後漸漸地收緊……
……
“啊啊啊啊……”
羅素抱着他的屍體痛哭。
金色的麥田起伏不定,仿佛象征着風雨飄搖的命運。
明言親自挑選的女演員,演技确實非常不錯。
因為是明言自己編寫,交給專業編劇擴充的劇情,所以還能親身上陣給演員講戲。
最後的演出效果經過各方審核和調整,已經非常不錯了……
當然,玩家是看不到這些幕後工作,也不知道藍星為了一個簡單的鏡頭,經歷過數十次的回爐重造。
“這什麽苦逼劇情啊!女主也太慘了吧!!!”
周裏葉大喊一聲,低頭就抽了一張紙巾。
要命了哦,他才剛剛玩了十分鐘的游戲,就已經被弄哭了。
而彈幕裏也夾雜了很多感慨。
果然明總設計師還是明總設計師……
玩他的游戲就得提前準備一噸的紙巾才行。
游戲中的序幕很快就過去了。
這十多分鐘主要是介紹羅素的往事,還有讓玩家熟悉一下操作的。
周裏葉很快就決定要使用“爆破”的戰鬥方式了。
實在是羅素女神背對怪物打響指、從不回頭看爆炸的場景……帥得每個人都眼冒星星。
游戲很快進入了正題。
整個流程大約有30個小時,周裏葉分一周的時間終于直播到了大結局。