第125章 這是秦人共同塑造的霸業
第125章 這是秦人共同塑造的霸業
扶蘇這輩子沒吃過虧, 沒有人可以讓他白幹活。
天道聽到他的告狀,頭皮都要炸了。
雖然天道并沒有頭皮。
那一瞬間,天道想起了之前被始皇帝坑錢的恐懼。不等始皇開口說話, 它先飛快地截住了話頭。
【給給給!太子辛苦了!肯定給你獎勵!】
還沒來得及開口的始皇:……
以前黃泉府君總是堅稱天道是個沒有智能的法則智障,但始皇看着, 天道現在越來越靈動了。
可見這家夥不是沒有靈智,而是靈智比較低, 或者故意假裝沒有靈智, 避免被府君那等社畜老油條拿住軟肋。
自從上回始皇坑了它一把後,各界衆鬼都起了小心思,開始不斷嘗試複刻秦政的操作。
也不知道是不是因為這個緣故,天道被鍛煉得越發機靈起來。
如今天道情急之下許諾了會給獎勵,按照它之前的反應速度,應該是會被始皇父子抓住機會狠狠坑一筆的。
但這次不等扶蘇反應, 天道自己補上了漏洞。
天道說:
【獎勵可以給你,只是我覺得給功德不如直接給實物。你看, 你們本來就功德多得用不完, 獎勵這個和沒給獎勵也沒區別,是不是?】
扶蘇居然覺得它說的有點道理。
不過扶蘇可不會被它套路, 挑了挑眉表示願聞其詳, 具體接不接受另說。
天道硬着頭皮往下講:
【這樣,我送你們一個殘缺位面的坐标,如何?這可是功德買不來的東西,錯過這一次, 下回想再拿到就沒那麽容易了。】
位面坐标自從上次和天道講價之後, 各界幾乎就再也沒有拿到過新的。現在是用一個少一個,确實非常珍貴。
然而價值是相對不同人來說的。
站在天道的角度, 每日都會冒出一堆新生的殘缺位面,這些坐标根本不值錢。不肯給出去,只不過是不想縱容那些君王的氣焰而已。
所以它對衆鬼再怎麽珍貴,在天道看來也比付出功德更劃算。
扶蘇看了眼父親,确認阿父覺得這個獎勵不夠,于是毫不猶豫地拒絕了。
扶蘇:“一個太少了,最起碼十個。”
天道:【……】
它就知道這對父子會獅子大開口,所以一開始它就給出了“1”這個數量。不然上來就說給你10個,父子倆絕對能張口要100個。
天道做出不情不願的模樣:
【10個有點多了,要不5個吧?】
天道在心裏竊喜。
其實他的底線是20個,但它才不會傻乎乎地表現出來。甚至還拿出了最近練習很久的講價技巧,曾經在其他位面實戰過,成功率足有90%。
天道不知道這裏頭有多少是因為其他帝王到底還是忌憚它的身份,不願意把關系處得太僵。以及有些鬼确實不擅長講價,也沒那麽難說話。
可它忘了,這次它面對的是秦梓桑。
上一回天道和梓桑位面的巴清商蔓他們談判時,講價可不是正常方式,而是——
扶蘇眼也不眨:
“那就二十個。”
天道:【…………】
是的,上次談判時,秦人出價一換十,天道壓價到一換五,秦臣立刻改口要一換二十,和扶蘇的套路一模一樣。
當時的天道還很單純,面對一換二十的漲價,天真地給出了一換六的退讓。然後秦人說天道沒誠意,決定索要三十倍的兌率。
其實正是因為它退讓了一步,才叫秦人确定了天道在這場交易裏底氣不足,意識到自己可以漫天要價。
最後拿到了遠比底線更高的兌換率。
這次天道學聰明了,它認為不能和扶蘇來回拉扯。畢竟每次拉扯,秦人都要提高要求,還不如一步到位呢。
所以天道一口答應:
【好!二十就二十!】
正好它的底線是二十個,總比再談下去超過底線要強。
天道心裏美滋滋,覺得自己已經掌握了和秦人談判的精髓。以後可不能再傻乎乎上套了,直接按照秦人第一次提的條件許諾。
可惜剛才它沒反應過來,不然這次的交易應該十個位面坐标就能搞定。
扶蘇沖阿父眨眼。
這個天道真的好好騙啊,被忽悠着多出了這麽多坐标,聲音裏居然還能透出愉悅。
始皇沉吟一瞬,給了兒子一個眼神。
天道既然答應得痛快,說明這個價碼還沒到它的底線。不如叫太子再詐一下,看看還能詐出多少油水。
扶蘇表示了解,扭頭對天道說:
“現在位面坐标的數量定下來了,我們再聊一聊其他獎勵的事情。”
天道:【?】
不是說好只給坐标的嗎?!
扶蘇:孤什麽時候和你說好了?
始皇端起茶盞抿了一口,以免自己露出笑意被天道看見,要惱羞成怒。
扶蘇也不等天道炸毛,搶先開口:
“功德我不要,你也說了,我們拿那麽多功德又用不完,要了沒意思。”
就像身價幾萬億的超級富豪,你獎勵他一萬塊他也看不上。比起這個,還是一些有意思的東西更能吸引扶蘇的興趣。
扶蘇就詢問天道,有沒有什麽稀奇古怪的道具。功德商城裏的東西他都翻過好幾遍了,想玩點新花樣。
天道嫌他麻煩,正想要拒絕。忽然想到什麽,動起了歪腦筋。
其實扶蘇要的東西不難找。
萬千世界,總會出現許多稀奇古怪的東西,留着沒用,扔了可惜。大部分時候就只能堆着,還不能亂扔,免得被哪個位面的人撿去引發嚴重後果。
有時候完整的位面出現這些東西,天道都要趕緊收走,以維持世界的穩定。倒是殘缺位面,要是出現這類東西,天道一般是懶得管的。
畢竟殘缺位面經常出現離奇狀況,根本管不過來。全都收走的話,天道的庫房也裝不下。
有時候天道甚至還會把那些東西往殘缺位面裏頭丢,尤其是有使用次數限制的,這樣可以靠着殘缺位面消耗掉它們。
現在扶蘇一提,天道就想着,與其把東西放到自己手裏的殘缺位面去搗亂,不如交給這些鬼魂。
他們拿着東西只能去他們手裏的位面折騰,折騰不到自己這邊來。反正那些位面也不歸它天道管了,正好用來丢垃圾。
于是天道假裝不情不願地随手拿了幾個東西塞給扶蘇,說就這麽多了,不許再得寸進尺。
而後飛快地結束對話,避免繼續被敲詐勒索。
天道愉快地想着,有了這次的事情,以後扶蘇肯定會經常找它讨要這些。下回就不給秦人位面坐标了,就拿垃圾打發。
對了,還得記得設置一個限制,不讓他們帶着這些東西去任務位面,只能帶去他們自己的位面裏。
扶蘇把那幾個東西放到桌案上:
“天道是不是在丢燙手山芋?”
始皇也覺得像。
不過無所謂,扶蘇随口說的幾句話能換來這麽多獎勵,已經是占大便宜了。就天道那個傻乎乎的性格,它丢出來的東西肯定有獨特的用法,根本不是真的垃圾。
很多物品只是沒用對地方,或者單純對于某些人來說沒用。
始皇捏起一枚諸子:
“許願珠?”
這是一枚非常雞肋的許願珠,只能搭配另一個叫「沙盒珠」的道具使用。天道打包丢給他們了,倒是不用再去問天道讨要。
沙盒珠有點類似沙盒游戲的作用,可以用來“創造世界”。不是真的創造世界,而是在珠子中的小空間裏形成一個幻境空間。
簡單點說,就是弄出個全息虛拟世界出來。這個世界可以随意設定,清除重置,反複利用。
始皇若有所思:
“若是設置成某個特殊的時期,是否可以進入其中進學?”
倘若他們沒能弄到位面坐标,去不了陽世,又非常想去陽世看看,就可以将它裏面的世界設置成陽世的模樣。
這東西還挺有用的。
但天道會把它丢掉,肯定有別的緣故。始皇在各位面的大群裏問了一下,大家都說沒見過這東西,不知道有什麽副作用。
只有一個資歷非常老的始皇帝私戳他告知了消息。
對方說:
「進入沙盒珠內會被暫時屏蔽記憶。」
倘若設置成角色扮演的游戲,進去就只有該角色的記憶了,會誤以為自己就是那個角色本人。
恢複記憶的辦法是沙盒演繹的時間結束,被自動彈出。不過要是遭受到什麽刺激的話,也能提前恢複。
始皇:難怪天道沒把這個拿出來當殘缺位面的平替安撫衆鬼。
不僅是因為這是虛假的,也因為失憶的設計太坑了。
始皇問對方許願珠又是什麽。
這次對面也不知道了,說沒見過。
始皇發消息給黃泉府君,黃泉府君說許願珠好像是沙盒珠的衍生物,出現的概率比較小。
府君還說:
「你別看沙盒珠可以自己設定,其實它自主推演的能力很強。很多時候人進去了不一定會扮演提前設置好的那個角色,而且沙盒珠本來也設置不了太細節的內容。」
一般只能選擇大概的标簽,比如時代、身份等等。
用許願珠的話,可以進一步框定範圍。相當于增加一個定制條目,像沙盒珠本來沒辦法選的具體內容,就能通過許願珠的許願來達成。
但府君嚴肅地提醒陛下:
「輕易不要用這兩個東西,很坑,非常坑,超級坑!」
他舉例說明。
之前有個倒黴鬼拿到了這兩個東西,設置了古代背景,身份是皇帝,說要進去體驗一下大權在握、美女環繞的幸福生活。
特意用許願珠許願要當一個沒有權臣之類掣肘的實權皇帝,結果進去之後發現自己身處國家滅亡的那一刻。
實權皇帝是真的,美女如雲也是真的,就是時間點不對。沒來得及享受一秒鐘,就被起義軍抓住當了階下囚。
府君還說:
「不知陛下可曾聽過一個故事?說的是有人獲得了許願成真的能力,但每次許下的願望都會以并不美好的方式實現。」
譬如許願暴富,然後被車撞成殘疾,車主是富二代,賠了他一筆巨款。暴富确實是暴富了,就是下半輩子徹底癱瘓。
始皇:……
副作用這麽大的嗎?
府君唏噓不已:
「天下沒有白吃的午餐啊!」
府君以為這樣的話,始皇肯定會打消使用這兩個坑貨的想法了。
結果始皇若有所思:
“成為亡國之君也挺有意思的,不知朕是否能絕地翻盤。”
府君:……
府君丢下一句“告辭”,結束了通話。他和事業心強的皇帝沒什麽好聊的,還是趕緊走人吧。
扶蘇把玩着那兩顆珠子:
“左右只是沙盒世界裏的虛假設定,有什麽好怕的?”
始皇深以為然:
“可惜在其中無法真正建功立業,頂多作為玩樂,挑戰一番。”
在殘缺位面得看運氣才能碰見高難度挑戰,這個卻可以自己設置。閑得無聊進去玩兩把地獄開局,有助于打發時間和鍛煉自己的能力。
扶蘇把東西收好,又昧下了那二十個位面坐标。可不能告訴先祖們這件事,不然見者有份,還得和他們分一杯羹。
這是他和阿父賺來的外快,不給別人。
始皇又陪兒子看了看天道給的其他東西,發現都是一些各式各樣的金手指。他們父子一般來說用不着金手指輔助,不過也可以留着。
萬一以後遇到手握逆天外挂的敵人,光靠聰明才智無法搞定,就能拿出來進行對沖了。
接下來的一段時間,扶蘇一直在研究那個沙盒世界怎麽設置。然後他發現有個偷懶的用法,就是直接将文字故事導入其中。
沙盒珠好像也能像殘缺位面那樣,将故事化為真實。這樣就不需要自己設置了,省了很多事情。
如果不導入故事的話,單純選擇幾個關鍵詞生成世界,就是沙盒珠自己推演了,随機性很高。
扶蘇問昭襄王要了一堆亂七八糟的小說合集,挨個嘗試導入,結果沙盒珠來者不拒。
而且搭配許願珠使用的話,可以直接許願進入之後成為其中哪個角色。這種類型的許願,除了無法控制進入的劇情節點以外,沒有任何副作用。
如果在許願時直接許願進入哪個節點的哪個人物,便完全沒了副作用。
不僅可以導入小說,還能導入史書,進去體驗一下任何朝代。不過史書裏沒記載的部分,沙盒珠會自行推演完善,會和真正的歷史出現比較大的偏差。
畢竟只是個玩具珠子,不可能像擁有法則的位面那麽完善。
就是不能多存幾個檔這點有些讨厭。
扶蘇抱怨道:
“一個珠子只能保存一個世界,換新的世界就要把之前的删了。”
不删的話,之前進去玩時留下的存檔還能保留下來。删了之後,重新導入這個故事,就是從頭開始了。
始皇便哄兒子:
“朕派人出去收購別的沙盒珠。”
之前那位始皇帝手裏就有一個,聽聞扶蘇想要,大氣地表示送給兒子了。
介于大秦二世而亡的次數太多了,僅剩的那些把大秦延續下去了的獨苗苗秦二世扶蘇就顯得異常珍貴。
各界的父親都很關愛他們,只不過小太子接觸得少,不太清楚這些。
扶蘇很快獲得了一堆沙盒珠,裏頭至少有七成是父親們送的。太子殿下于是禮尚往來,把他摸索出的沙盒珠用法共享給大家,讓父親們以後弄到了珠子自己留着玩。
大秦一片其樂融融。
外頭的魏國已經臨近瓦解了。
雖然齊國和楚國都因自危的緣故收回了攻魏的軍隊,但魏國還是被滅燕後騰出手來的秦國順手收入囊中了。
齊楚沒有協助魏國對抗秦國的想法,他們覺得魏國救不了了。
聯手肯定是要聯的,只不過魏國等不到那個時間。兩國選擇放棄燕魏,趁着秦國吞并這兩國的時機,努力組建天外人軍隊。
時間緊任務重,等魏國宣布覆滅時,這兩國才堪堪弄出一支像樣的隊伍。然後火速結成同盟,一起迎戰秦國的攻伐。
生死存亡之際,兩國的國君又都是聰明有遠見的人物,達成的聯盟自然不像東周歷史上那些合縱隊伍一樣松散。
就連被秦國挑撥得關系緊張的楚王、吳起和孫武三人,都暫時放下成見,把全副身心投入到楚國存亡中。
秦王放歸吳起,這算是翻車了嗎?
齊楚兩國并不敢這麽樂觀,他們懷疑秦王還有別的計劃。
扶蘇看完奏報說:
“看來兩國是拼死一搏了,短短時間竟然當真組建出了這麽大規模的玩家軍團。只是不知道戰鬥力如何,是否是花架子。”
範蠡等将領謹慎地評估之後,給出的結論是面對秦國的軍團應該有一戰之力。
不過秦國并沒有全力發展軍團,所以規模才只有這麽大。事實上外頭還有大量散人玩家在肝活動,要是能整合起來,兩國根本沒有抵抗之力。
始皇冷靜地指出問題所在:
“然,散人玩家本就不願加入軍團。”
大部分散人玩家玩游戲就是玩個高興,誰願意在游戲裏996?精心篩選才能篩出一部分願意組建軍團的,但父子倆覺得沒有那個必要。
始皇直接告知衆位将領:
“後世人評八大軍神,其中孫武、吳起、白起、韓信是東周時期的人物。如今白起和韓信不在,卻湊齊了孫武和吳起。這是你們練兵的極佳機會,有朕給你們兜底,放手一搏吧。”
錯過這一次,下次再想在戰場上和兩大軍神交鋒就很難了。
寶劍鋒從磨砺出,和厲害的人對戰才更能提升自己的實力。始皇希望借由這兩位天縱之才的對戰,将大秦自己的将領打磨得更加出色。
地府的大秦其實已經湊齊了四大軍神,始皇随時可以搖人進來訓練他們。
可是被自己陣營的人訓練,和被敵方陣營的人訓練,是不一樣的。自己人會留手,敵人卻不會。
戰場上的拼殺,就得真刀真槍地打。溫和的手段效率太低了,進步會很慢。
始皇意味深長地說:
“玩家是可以複活的,如此練兵,便不必擔憂消耗人命了。”
衆人一怔,明白了王上的意思。
為了練兵拿士卒當消耗品,有些喪心病狂了。但玩家又不會死,完美解決了這個問題,确實是不可多得的機會。
雖然對齊楚這兩個被當成工具人的國家來說很殘忍就是了。
扶蘇也補充道:
“孤會為你們設置好戰場規則。”
盡量模拟真實戰場,比如玩家死亡後,哪怕複活了也不能立刻重回戰場。要有個冷卻期,這樣戰場上才會越打人越少。
沒必要打無止盡的車輪戰,等以後玩家離開了,世界會恢複正常。屆時沒了複活機制,大家領着普通士兵,當然得按普通士兵的方法來打。
這是逼着将領們愛惜兵力,不要仗着玩家能夠複活,打起來就不管不顧。
還有玩家的技能等,也要做出限制。
扶蘇直接以“超高還原度”作為噱頭,告知玩家秦滅齊楚的戰場将禁止玩家使用輕功、技能、通訊等一系列玩家手段。
就打一個真真正正的古代戰役,邀請玩家們來體驗真實的戰争是什麽樣的。
而且仗着已經和官方達成了合作,還挂出了“與官方歷史研究院聯合推廣古歷史文化”的标題,說這是特殊活動環節。
玩家們本來還有微詞,一看是和官方搞的聯名活動,立刻改變了風向。
推廣古文化嘛,可以理解。
而且這種活動他們确實沒見過,還真有不少人感興趣。
游戲裏的打仗誰沒玩過,還原歷史的打仗方式倒是只在紀錄片和電視劇裏見過一點。但是還原度不好說,而且也不能身臨其境地玩。
父子倆和将領們商議過後,劃定出了一大片區域作為戰場範圍。進入這個範圍就得遵守規定了,想來應該不會有多少散人玩家跑進去自讨苦吃。
就算他們出于好奇進去了,沒有輕功趕路的玩家,也跑不了多遠。
扶蘇在盡可能地消弭散人玩家對戰場的幹擾。
接下來就放手給将軍們發揮了。
始皇安撫諸位:
“放手去打,哪怕大敗而歸,大秦也有翻盤的機會。”
打不過軍神不丢人,只要別被打散了心氣就好。玩家大軍随時可以重建,玩家間戰争的勝利與否并不會影響最終結果。
況且,實在不行,始皇還能把白起和韓信拉出來救場。
将軍們頓時士氣高漲:
“王上放心!此戰大秦必勝!”
再沒有人比他們更奢侈了,和兩位軍神打訓練賽。背後還有堅實的後盾做支援,簡直是天下将領的夢中情國。
地府裏韓信聽說了這件事,羨慕極了:
“我也想和孫武吳起打仗!”
隔壁的孫武和吳起:……
兩人把韓大将軍拎走,說這就滿足你。
不是有沙盒珠了嗎?走走走,他們各自去裏頭扮演不同國家的将軍,保證打個你死我活。
拳腳功夫很弱的韓信就這麽被拎走了,沒有等來太子殿下的救援。
混亂歷二年正月,秦滅燕。
元月,秦滅魏。
元月末,齊楚結盟。
二月,秦國發兵攻打齊楚。
三月,秦敗。
五月,秦大敗。
六月,秦國再次發兵。
八月,小勝,收兵休戰。
九月,第三次發兵。
接下來的第三年、第四年、第五年,秦國一直在和齊楚兩國膠着。互有勝負,且敗多勝少。
玩家都急了,但秦國依舊很淡定。
第五年的時候,游戲走到了衰敗期。玩家漸漸開始退坑,對于一直沒有結果的統一戰争也失去了信心和興趣。
除了少數玩家還想看個結果之外,大部分玩家都在罵策劃耍人玩。都打了三四年了,還沒分出勝負,哪家游戲敢像他們這麽飄的?
可是在真正的古代戰場上,一場滅國之戰打好幾年已經算短的了。能像秦滅六國一樣十年搞定,那才是真的稀奇。
玩家的離去沒有對戰場造成太多影響,古人該怎麽過日子還是怎麽過。
游戲在五周年那天停服。
這一天也是秦國發動最後進攻的日子,這次将領們将率領真正的士兵沖殺,完成他們的結業考試。
始皇站在高高的城樓上朗聲道:
“朕等諸位凱旋。”
這一次,哪怕對面有孫武和吳起,大秦也不會再輸。因為五年來大秦士氣未減,而齊楚已經疲于保命,再無勝算。
混亂歷五年九月,秦滅齊,秦滅楚。
半個月後,是秦國的新年。始皇再一次改元大一統,秦滅八國之戰,經過了五年多的時間,終于結束了。
扶蘇微笑着恭喜阿父:
“比秦滅六國縮短了一半時間,陛下越來越厲害了。”
始皇站在泰山頂上遠眺八方,卻說:
“哪裏是朕一個人的功勞?”
大秦的霸業,從來都是所有秦人共同努力的結果。