第30章
第30章
SH人隊敢上俑魂, 肯定不是圖他羸弱易秒倒。
其“游魂”狀态一大優勢,不光是移速快、可越過障礙,更在于飄忽不定的魂體天性, 行進中不會留下足跡。
譬如此刻, 搜搜路線選得巧妙,間或不走(俑魂)尋常路,建築啊高牆幾下一遮擋,屠夫丢失視野。
更是超出“洞察”範圍, 尋不着足跡,僵童不得不緩速,逐次排點。
這一邊, 俑魂一口氣将疲勞拉滿。
“沉眠”化作一個才巴掌大、古樸粗犷的陶泥俑。
鏡頭短暫聚焦于道長。
Tin第一時間用上技能“搬運”,點擊下方隊友小人頭、選中“書法家”。
“咻”的一下,陶泥俑消失不見。
主視角切回仍在排點的僵童。
小屏展示, 書法家似乎繞了個圈子貼到中場,竟狗膽包天的,直接上手修2號機。
這頭俑魂消失, 下一息,書法家那邊提示:“‘俑魂’請求附體,是否同意?”
阿布手速極快地同意;
旋即是一前一後兩個QTE, 啪啪的兩下,達成完美校準。
系統:「請選擇“同心”或“合德”。」
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阿布選“合德”。
“沉眠”的俑魂才真正起到輔助作用。
“同心”:俑魂附體的隊友, 獲得“游魂”體質, 移速+50%,能越過矮小障礙, 持續30秒,期間可隐藏足跡;
“合德”:俑魂來自地下古城, 無限空間的生存者到來後才将其喚醒;他與封印共存無數年,熟知陣法如何破解,與之共生的求生者,得“修機專精”,二“人”合一修機速度200%,若被附體的是修機位,則效率再+20%。
……純純的工具人角色。
畫面轉回監管者視角。
基拉直覺相當敏銳,沒耽擱太久,忽地一個掉頭,徑直朝居民樓走來。
道長“送”走俑魂之後,沒急着拉點,他合上櫃門,茍茍祟祟的,以下蹲的姿勢藏在櫃中。
僵童2層“洞察”提示附近25米內藏着求生者。
這時,要是沒解說在叭叭,手機看直播的觀衆,将音量調整最大,或可聽到若隐若現的急喘息。
櫃子好藏人,但幽閉黑暗的空間,會放大人的恐懼,于是心跳加快,呼吸聲越發粗重。
以至于監管者靠近一定範圍能聽到這細微的聲響。
居民區分布着三個立櫃,都在僵童感知之內。
基拉猶豫不過三秒,果斷逼近離他最近的櫃子。
正是藏着道長的那一個!
代入Tin的衆人集體懸起了心。
經理憋不住小小聲驚呼:“啊!”
藏于櫃中的人類,一旦被屠夫發現、卻來不及推門逃的話,當櫃門被屠夫打開的一剎那,判定求生者瀕死、直接挂上裹屍布。
僵童離櫃子不到15米。
經理焦慮了:“Tin現在快跑還來得及,大不了浪費一個‘縮地’!”
開門畢竟有1.5秒左右的僵直,僵童一個沖刺,說不準就得吃刀。
偏生Tin不着急。
僵童眨眼又進三米多!
道長終于有了動作……發動“隐身”!
櫃子限制人類絕大多數天賦,可凡是總有例外,“修身流”專注己身,不拘束何時何地,道術都能運用。
“隐身”隐去一切“生”的氣息。
唯有“洞察”無法屏蔽。
可也足夠迷惑屠夫了。
僵童動作一滞。
急喘息消失……任誰看來,是求生者離開櫃子,轉點了。
也是基拉的走位尴尬:有一個立櫃原在居民屋內,恰與Tin藏身的隔一道牆。而僵童适才被一排麻袋阻擋,繞開了幾步,落點與兩個櫃子相差不遠。
不在十米內,櫃中人類的呼吸差異難以辨分,除非天賦異禀,像燕莊一樣對“風”格外敏感這種,正常情況在附近有幾個櫃子時,屠夫是很難判斷求生者藏在哪個裏頭。
基拉遲疑不到一秒,擦着道長的櫃子,沖進平房,若屋裏當真有人,可從後窗翻出去的。
Tin繼續茍在櫃中。
“隐身”的時間進入倒計時。
解說在分析着,認為其會趁着屠夫沒發覺,跑出櫃子。
哪知,Tin還是不動如鐘。
便在下一秒,在屋裏耽擱幾秒的僵童,倏然又一個轉身。
原路返回。
二度擦着櫃子經過,拐進旁邊的狹小通道……
隐身乍然破功。
幾乎在同一息裏,道長作出推門的動作。
僵直一結束,以讓人難以反應過來的手速,切技能“馭雲”。
“馭雲”顧名思義,道長騰雲駕霧嘛,速度其實不如縮地、持續時間也不長,可跟俑魂“游魂”态一樣,不留足跡。
基拉立馬發現不對了,扭頭就追。
不過“雲”高、沒痕跡,一時難捕捉到道長的身影。
藍風很真情實感代入監管者,激動喊:“追個毛……毛毛蟲啊追,聽到櫃子開門,再聯想呼吸聲剛才突然消失的事,肯定是道長了!找書法家啊快,書法家俑魂二合一體,也不過是弱雞乘以2,這不刀一個死一個嗎?!基拉你在想什麽!”
軒牧沉默少許才出聲道:“基拉不會不知道是Tin,看樣子,他判斷俑魂附在道長身上。”
“想啥呢,忘記道長能五鬼搬運啦?”
“可一般只有菜雞才會一開始将俑魂搬給修機位。”
藍風:“……”
軒牧分析:“你看,開局SH人類全在轉點,書法家兜了一圈子、竟沒選‘觀摩’,可基拉不知道,看1、2號機子前後才搖動沒一會兒,在他看來,書法家跑完圖上技能,對于‘想象’俑魂附體沒加成,‘臨摹’的話用‘合德’收益不算最大化。比起同書法家‘合德’,跟道長合體‘同心’,一起遛鬼,才是最優解。”
藍風冷靜了:“SH人類打的反套路,在這樣的賽場上,開局書法家跟俑魂合體、道長還當面茍櫃子……屠夫确實不敢想。”
軒牧笑:“劍走偏鋒。”
他忍不住贊嘆:“SH現在不光是穩,膽子也真大,什麽操作都敢拿出來。”
這又是什麽操作呢?
好聽點,叫打監管者反心理;
直白地說,是“憨批行為”。
“傻子克高手”不過是戲谑之說;
真把人當傻子,小心自己被刀成傻子!煙山霆
然則SH人隊真的敢!
如此傻子操作定是來自Tin的指揮。
經理撫了撫胸膛:“小崽子!快吓死我了,比賽真不能多看,一會兒高血壓、一會兒又低血壓,遲早得進ICU!”
燕莊笑:“打得好啊!”
游二哼哼唧唧,上不了賽場的他十分不順心,吐槽:“小心玩久了菜雞,真成了菜雞!”
燕莊搖頭:“不會。對應不同人,就得不同戰術,庭哥這一套恰恰能針對基拉。”
“無限”比賽可不單單是技術、操作或意識上的對決,打比賽很多時候打的就是人,看碟下菜嘛!
正如場外大家推測的,基拉認定俑魂附體道長,便緊追不舍。
非他頭鐵。
眼前偌大一個誘餌在釣着他,能忍耐着不吃,得何等變态!
為什麽說是“誘餌”呢?
俑魂附體有一debuff,被附體的諸如道長,肉身強度變得一樣脆弱,萬一被屠夫刀個正着,即兩倍傷害!
0階段僵童一刀0.25血,戰栗收集慢,如果這會兒打中道長哪怕一刀,當即得50戰栗!
當然,僵童的弱點如此明顯,基拉定會帶上“強勢”兜底;
可真等到70秒強行開啓一階段,就拖得有點久了……追擊流追求的是速殺,越快完成對第一人的擊殺越好。
危急關頭,求生者也能解除俑魂附體(須等已經發動的技能失效)。
俑魂剩餘的天賦就此作廢。
又是“沉眠”嘛,等同死人,相當于送屠夫一個二挂的人類。
得不償失。
可惜基拉千算萬算,萬萬沒想到,道長就沒跟俑魂合體。
Tin的轉點非常風騷了,遠遠的釣着監管者,在雷達範圍時出時進的,利用亂七八糟障礙,死活不給屠夫一個視野。
為達成這樣遠距離的牽制,他絲毫不省着技能。
馭雲完了,就穿牆(實則只能穿過封閉的門、窗或下過的板子),又不吝惜地上縮地。
其間,在各種奇奇怪怪的角落,茍一茍。
僵童那樣的速度,竟始終捕捉不到道長的身影。
也是沒有視野,基拉看不到道長全貌,就不知俑魂根本不在。
直到“強勢”進入一階段……
監管者看起來快懷疑人生了,孜孜不倦推行“除草”大業。
「已完成2處封印。」
同一時間,馬戲團1號機、商業街3號機修完。
基拉似是驚覺不對!
道長的技能消耗殆盡,快茍不住了,只好冒頭,在僵童觀察密碼機的間隙,迅速翻了個窗。
基拉也便徹底看清楚了:道長胸前沒挂着陶泥俑,周身也無“附體”溢出的陰氣。
“啧,真慘!”游二幸災樂禍。
燕莊忍不住彎着眼睛——
就說打比賽打的是人嘛,譬如本局,在ban選時便或引發監管者微妙的心理波動,加之道長是Tin,基拉後續“除草”被多拖延的近30秒,屬實是有點上頭了。
基拉追着Tin跑了又十幾秒。
無技能、道具的Tin,硬核遛鬼技術沒得話說。
他每一個轉點,顯然經過深思熟慮,有如下棋,有人走一步、看三步,Tin觀其跑位,說走一步、看十步也不為過,加之貧民窟小物小件的東西多,有長板、也有短板,很适合博弈。
僵童個單刀屠夫,着實不好拿刀。
這一回,基拉不再上頭。
眼看用了一次“隐身”也沒能速殺道長,他選擇止損。
往中場排點,想找書法家……
解說長嘆一聲:“晚了!”
另一人道:“哪怕不上技能,書法家畢竟有修機加成,跟俑魂合體,開機子簡直飛快。基拉怕還不知道,中場壓了一臺99.9的機,7號機也推到43%,等他貼近,差不多就六七十。”
“書法家提前轉點了!”
“沒什麽差別,俠客回頭接着修,只要書法家茍個三十秒。”
“是,俠客是難得沒修機羸弱的救人位。”
解說說話間,僵童以其極快的移速排完中場,轉道又回居民區。
差不多幾秒的時差。
阿布先走一步,頭鐵抄最近路,順着空蕩蕩的大街,直奔“無敵點”馬戲團。
隐少接手7號機,應該有誰報點,知曉了屠夫靠近,早一步找個角落茍着……卡雷達感知。
基拉貼近才發現,他以為的書法家竟是俠客!
居民區不如貧民窟适合遛鬼。
可架不住俠客牛掰啊!
技能比之道長的五花八門,是過于樸素無華了。
然其以劍為武器,能擊退監管者;又有輕功傍體,只要氣力值不耗盡,近乎無CD、可不斷拉點。
僵童這樣速度流單刀屠夫拿他沒什麽辦法。
當系統提示,中場機被修掉,基拉越發沉不住氣了,試圖逼掉俠客技能;
隐少化身“穩少”,不到關鍵時刻,絕不浪費氣力值。
肉眼可見,監管者操作有些急切。
藍風止不住嘆息:“就說不要太頭鐵,有俠客跟道長,不該上僵童。”
軒牧沉吟道:“要是一開始ban掉這兩個……”
藍風否定他的想法:“不行,吟游詩人太斷僵童的節奏,音樂天女的‘護法’對單刀屠夫也不友好。”
軒牧又說:“除了除草那一段,基拉确實上頭,一開始他打得也沒什麽問題吧?”
藍風應了一聲:“被求生者秀了,沒辦法。”
軒牧道:“但凡帶個插眼,或者雙符文,能切換也好。”
藍風接話:“雙符文可不成,開門戰沒一刀斬的僵童太不保險;基拉帶‘混亂’完全沒問題,人類拉點拉得太好,不給混亂的距離。”
“要是閃現就好了。”
藍風笑:“得多沒自信的僵童才會帶閃現?”
·
紀念園的密碼機搖晃了起來。
是一整局沒咋修機的Tin。
至此,人類只差一臺機(累計)。
基拉終于認命,不再頭鐵……
老老實實往馬戲團跟劇院排點。
針對死跟俑魂合二為一的書法家。
不知Tin是如何囑咐的,這一局,所有人把“茍”的風格發揚到極致。
馬戲團跟劇院形成的二連樓,有前後樓梯、有大門中門小門、有殘破的欄杆可以往下跳、二樓更有個別破洞的地板……完美的遛鬼點。
可阿布他不遛。
茍在門板後,看屠夫上二樓;
等屠夫脫離視野,鬼鬼祟祟跟着上樓;
茍在劇場一排排座椅間,這裏基拉才排過點;
當僵童感覺不對折回來時,書法家一溜煙兒從另一個門跑出。
你跑我追。
二樓跳一樓,一樓從前樓梯繞道後樓梯,再度轉入劇院。
從劇院破漏的地板再跳一樓……
轉頭又是一道樓梯。
不過僵童速度太快了,便是無敵點,羸弱如書法家也很難牽制多久。
不得不請求俑魂,發起“同心”。
轉入一個視野盲區。
屠夫丢失足跡,只能憑經驗、直覺等判斷其走位。
二樓不遠,恰恰是一個半封閉的破窗,尋常時候人或屠夫,是不能走這樣的窗戶。
可書法家獲得俑魂“游魂”體質嘛,破窗的高度可判斷是矮小障礙,跳過去是一樓長板短板錯落區,很适合拉點;
如果是二階段僵童,隐身可直接穿過這樣的窗戶。
無奈,這都四臺機了,基拉竟一刀未拿!
戰栗值仍是“強勢”帶來的100點。
判斷書法家跳窗,他不得不賭一賭,走樓梯,試圖反繞。
反繞個寂寞。
書法家也不心疼俑魂的技能,一脫離屠夫視野,轉身茍在長板區的板子後。
真真藝高人膽大!
直到基拉意識到失誤,重新上了二樓。
“同心”30秒已過。
7號機被修完。
俠客會合道長同修8號機。
觀戰可見書法家視角,代表“道長”的小人頭發出一句快捷語:「我去救人!快開大門!」
含義有幾重:一指壓好密碼機,二是提醒書法家準備開門戰,三嘛……
本局沒“觀摩”、無法“表現”的書法家,身上帶着俑魂,面對标準一刀0.5血傷害的一階段僵童,是危機重重、一刀倒的狀況。
沒技能,移速一般,不過眨眼的功夫,被僵童追上。雁删町
基拉毫不遲疑揮出一刀!
“啪叽”一聲是什麽東西碎裂的聲響。
定睛細看,在僵童抽刀的一瞬間,阿布手速飛快的,完成“解除附體”,送上陶泥俑擋刀!
基拉的刀略微打偏,做的其實是假動作;
或許出于前隊友的默契吧,阿布精準将陶泥俑怼上其刀尖。
基拉騙刀不成。
趁着其擦刀,書法家奔向前一個板區。
先下板,翻板一個加速;
沖向更遠的一個窗!
再一個翻窗加速……
俑魂從“沉眠”徹底變“永眠”。
非常合格的完成其工具人使命。
基拉原不想管俑魂,追出去七八米。
突地意識到什麽,扭身走了回來。
裹屍布纏着俑魂,拖向最近的絞刑架。
“沒想到啊,真是兵敗如山倒。”
備戰間數人齊齊籲了一口氣,阿凱是突如其來的感慨。
經理笑意吟吟的:“有驚無險啊,阿布快沒地方轉點了,我還以為屠夫會死追不舍……”
“屠夫不敢賭。”游二犀利作出評價。
“為啥不敢賭?反正俑魂不能自起,要我我就繼續追,阿布沒技能,牽制不了多久吧!”
游二懶得解釋,毒舌回:“所以你一直在二階。”
經理同學:凸(艹皿艹 )!
燕莊笑:“天哥你忘了人類壓好密碼機了嗎?”
不管“沉眠”抑或“永眠”,當封印全部激活,俑魂可借“起死回生”之力重新起立。
基拉不可能算不到人類的機子,自然不敢賭。
古帥天點頭,一臉正色:“我知道啊,可是僵童移速那麽快,先刀死阿布上挂,再轉頭找沒技能的俑魂,不是完美嗎?”
阿凱“噗嗤”笑出聲。
“笑啥呢凱子?!”
“笑你牛逼。”
經理:“……”
燕莊忍笑,好脾氣給他掰碎了細說:“就算秒殺阿布,僵童也沒機會挂的。阿布一倒地,庭哥立馬開機,俑魂跟書法家同時起立,書法家借開門戰沖刺,足夠轉到下一個點了,這時屠夫是接着追他呢,還是轉頭殺只有一條命的俑魂?”
經理這回沒犯迷糊:“先殺俑魂保險。”
“就是了。”
燕莊想想又推測:“基拉全局在逛街,就是開局沒預判到道長會直接貼過來,馬上開門戰了,俠客技能近乎滿的,他可能害怕追出去太遠,萬一被埋伏……”
挂俑魂,起碼有保一殺的機會;
若撞上滿技能的俠客,再被牽制個幾十秒,妥妥的人類四跑局。
經理恍然大悟。
便十分感動,嘴裏“嗚嗚”煽情:“小茉莉天哥沒看錯人,你真是個小棉襖~”
邊上手狠狠揉了一把七爺的“替身”卷毛。
燕莊囧。
古帥天還在說:“二階難道就沒人權?除了小茉莉你,這些小崽子,一點兒也不照顧我的心情,成天陰陽怪氣的!”
游二聽到更陰陽怪氣了:“是誰求着我們帶上分,結果完全不聽指揮,怎麽浪怎麽來,我們仨四階的小號,被吃分吃到差點掉到二階,回頭被人扒了馬甲,嘲諷貼到現在,時不時還被人頂起呢?!”
經理:“……”
是明顯的心虛。
阿凱也是一聲嘆息:“普通不看比賽的玩家,或許不認識什麽SH_Caesar,但絕壁知道有個戰隊有一個‘三秒哥’。”
燕莊撇臉,偷笑。
——那自然,“三秒哥”的那一段“精彩”操作可是上了“無限”年度冥場面Top3的!
“……不跟你們計較。”
古帥天板起臉,一本正經的:“術業有專攻,總有人不懂。”
游二&阿凱默契“嘁”了聲。
燕莊沒摻和他們的官司:互怼是SH隊內常态,怼怼更歡樂呀!
插科打诨後,衆人很快把注意力放回比賽。
雖說當前優勢在我,可對局不到最後,誰也不能保證會不會發生什麽變故!
主視角監管者按部就班。
挂上俑魂。
——二連樓離教堂太遠,僵童無法強行将人挂至地下室。
人類一方也沒搞騷操作了;
循規蹈矩卡着血,俠客趕來救人。
同時,書法家貼門,道長壓機。
基拉想力挽狂瀾,博“會心一擊”;
俠客很虎的,徑直上手掏。
基拉出刀極快,俠客也飛快松手……
騙刀,反騙。
基拉心态明顯不穩了,出刀太急,打到絞刑架;
彈刀。
俠客趁機撈下俑魂,無傷!
僵童的僵直很短,立馬又一個迅速抽刀。
打中俑魂。
幸虧有“請神咒”,面對僵童的物理攻擊,搜搜能再堅`挺個一小會兒。
而這一小會兒,可操作的太多。
搜搜全力奔向中場。
快要到貧民窟時,“請神咒”失效,僵童急貼身,淩厲的一個抽刀。
俑魂倒地。
Tin火速開機。
“起死回生”讓俑魂起立,得一個沖刺buff!
無奈屠夫也有開門戰buff加成,紅眼模式壓迫感霎時拉滿。
眼看俑魂又得吃刀,早一步跑到貧民窟,暗戳戳茍在板子後的俠客,冷不丁飛出一道劍罡!
僵童反應極快,一個漂亮走位,借助大樹擋掉求生者的攻擊。
不過,這一避讓,又讓俑魂拉出一點距離。
俠客下板;
俑魂翻板再一個加速。
僵童上“隐身”試圖穿牆(板),穿(牆)板時其速度降低。
看似跑走的隐少,突然冒頭,他精準算好時機和距離,打出剩餘的一道劍罡,阻滞僵童3.5秒!
破掉隐身!
俠客蹬鼻子上臉,沒急着拉點;
當着監管的面,很裝逼地刷了一套劍舞(角色動作)!
屠夫試探地沖過去;
隐少踩着點,用上輕功,就一口氣的、不帶停息,奔向小門。
僵童其實沒打算殺俠客;
當前局勢,只能争個一殺,盯緊上挂飛的俑魂才是正解。
可隐少一番幹擾,搜搜跑沒了影。
非“游魂”态的俑魂跑也跑不了多遠。
基拉穩住了。
朝可能刷出的黃泉之門排點。
——每局黃泉之門的刷點雖說随機,實則來來去去,分布在幾個大概位置。
人屠雙方不出意外在黃泉口碰頭。
僵童一個急掠,抽刀!
俑魂一個扭動,躲開了!
另一頭,提前貼小門的阿布終于開好了門。
——本局書法家沒用技能,無開門debuff,只是屠夫帶了兩層“專斷”,開門速度被迫降低15%。
道長貼門。
俠客消耗完氣力值,在不遠處落地。
三人管不了工具人(魂?)的俑魂了。
生死由他。
鏡頭再一次聚焦黃泉博弈。
如同上半場荷官局,所有人不自覺提緊心:是屠夫留一個,抑或人類四跑?
留一個,SH對Fr比分8:1;
四跑的話則10:0。
分差太懸殊了!
解說吶喊着,一會兒站屠夫、一會兒站人類——
“扭啊扭!漂亮!只差兩個身位啊,搜搜堅持住!”
“基拉你千萬別急着出刀,一刀斬你怕什麽!逼走位,別讓人類靠近黃泉!”
“搜搜你別怕,發揮你玩牽制位的水準!可以莽一下的,哎呀,你咋跑遠了?”
“基拉你在猶豫什麽,出刀啊,僵童擦刀那麽快!”
燕莊本來認真觀看對局,忍不住揪緊了心;
眼看解說要當場分裂,不由得囧,覺得好笑。
“這個解說真是……”
想了兩秒,他才找到合适詞彙:“熱情。”
經理緊張的,表情演繹得很是生動,一會兒睜眼、一會兒龇牙、一會兒面目扭曲。
就,根本沒工夫搭理。
游二眉頭皺起,分神說道:“解說你那一場才叫激情。”
燕莊被挑起好奇心,下一秒又收拾好心情,把目光投回大屏,繼續看搜搜跟屠夫博弈……咳,才不是太緊張,不敢看呢!
也是奇了怪。
自己比賽過程中沒感到什麽害怕,哪怕在跟Fr李不忍博弈黃泉口時。
看隊友比賽就,心跳一百八。
也不是真的怕輸……
“打到了!”解說忽然高呼。
燕莊心頭一跳,眼睛下意識睜大……
搜搜的走位很秀,可基拉也不是好相與的,一個180度旋轉打出螺旋刀。
俑魂飛出。
搜搜角度卡得微妙,反倒飛得離黃泉口近了。
僵童急速擦刀。
俑魂也飛快地爬啊爬。
屠夫撿屍!
搜搜視角同時出現“跳躍”按鍵!
兩人不約而同,按着同樣的鍵“X”。
“這是……”
“四跑!!天吶,又是極限拉滿的一波!”
“時間差比剛荷官局還短,俑魂帶的三層‘茍延殘喘’,20%的爬行加速!”
“太可惜了,基拉只差一點點!”
“完全是人類太秀,搜搜最後那一個走位是故意的吧?”
“屠夫忍一下下就好了。”
“其餘人走的門,黃泉口開啓沒延遲,跟上半場就是這點差距。”
“搜搜啊!來到DIL也沒幾個月吧,SH的新人都是怪物嗎?”
“我說俑魂全局最佳工具魂,沒人否認吧?不知道能不能給搜搜一個MVP?”
“也不一定。前期道長跟屠夫的無限拉扯更是關鍵。”
“現在說一下比分,SH對戰Fr,Bo2是10:0!”
“十比零是什麽概念!”
“Fr的人得打起精神了,争取Bo3還個10:0,那還能加賽。”
“小分差距太大,難!”
“難就得盡全力呀,下一局可別總想茍平。”
“實在不行争個淨勝也好。”
兩個解說洋洋灑灑在說着什麽,燕莊已然聽不太清。妍山庭
備戰間洋溢着歡慶的氣氛。
經理高興得狼嚎。
燕莊一頭小卷毛再度遭了殃。
……
“還有Bo3呢,萬一輸了就算白打。”游二潑冷水。
“怎麽會是白打?”
經理不贊成:“只要不被10:0,這個勝場拿定了。”
哪怕Bo3對面還個8:1,小分仍是SH贏,不過得丢失淨勝分——Bo3贏即2個淨勝,輸則+1分再-1分等于沒淨勝。顏删聽
聶照庭冷靜開口:“盡量多拿淨勝,後面還會遇上KL跟KN。”
KL戰隊在次級賽事上的聲名也十分響亮,常拿其跟Fr相提并論,都是備受看好的、被以為或能升級成功的兩支戰隊。
KN是另一支聯盟戰隊,跟SH、Ob一樣位置尴尬,在升降級賽中擔守擂者角色;
KN人隊的實力實際很強,只是,由于奇奇怪怪各種因素,監管者來了走的,沒一個能待得住超過一個賽季,戰績也是在聯盟屠夫裏最拉胯,再牛逼的人隊也經不起這樣的拖航母啊!
眼下KN更慘,不久前新簽的監管者,沒被寶寶鎖刷下,卻……由于草粉兼疑似詐騙的事件,鬧得沸沸揚揚的,都傳出圈了,目前尚不清楚如何處理,大概率那人會被禁賽,監管者替換的話,這臨時上哪找人?
燕莊撓了撓臉頰。
KN慘狀可不是自己寫的。
小作文裏KN甚至沒來得及登場,SH升降級賽寫到一半,他良心發作、覺得不該這樣折騰主角,就……
坑了。
現實比之小說更操蛋,想到KN的情況,任誰不想搖頭嘆息?
扯遠了。
與KN的對決在最後一天,暫時無需多想。言杉汀
專注當前比賽,多拿一個淨勝分才是緊要。
賽事組這時通知,Fr拿Bo3選圖權換陣營出場選擇權。
“Fr人隊這是要抗壓了?”阿布合理推測。
“剛剛的四跑……”阿凱頓了頓,道,“對面屠夫或許心态崩了?”
不得而知。
無法顧忌到對手的想法,拿到選圖權的SH衆,現下該考慮的是選哪張圖。
聶照庭看向無聊摳手指的某個卷毛頭:“你有什麽想法?”
“啊?哦……”
燕莊作出思考狀,不過十秒就有了主意:“如果我玩血滴子……”
最活躍的隐少積極插話:“好啊好啊,就玩他,嘿嘿,我能想象到大家大跌眼鏡的模樣了!”
俨然是個看熱鬧不嫌事大的樂子人。
被一慫恿,燕莊反倒猶豫:“我血滴子熟練度不如荷官。”
“別妄自菲薄。”聶照庭彎唇,“訓練賽的幾場,你打得很好,可以一試。”
“對。”阿布附和,“我覺得可以,算打個Fr出其不意?剛剛的荷官肯定吓到了他們,BP大概率針對控場跟守屍。”
搜搜嘻嘻笑:“Ban是ban不完的、針對也不可能針對的,誰叫咱們小茉莉是全能型屠皇呢?”
燕莊被誇得洋洋得意,差點沒忍住抱拳說一聲“過獎過獎”。
“咳。”
他翹着嘴角,清清嗓子,道:“那不如上枯骨城?”
聶照庭想了想,眼中笑意更濃:“也好。”
搜搜在小聲嘀咕:“枯骨城不大不小,沒明顯高低差、障礙物偏矮,玩人類不好隐藏,得虧沒行刑臺。”
游二補充:“中立生物麻煩。還好有狗屋跟小山,長板也挺多。”
“真真好适合血滴子。”隐少嘿嘿笑着,“別的屠夫好歹怕板子,血滴子沒所謂,那麽多骷髅頭,白送的憤怒值……妙蛙,越想越妙!”
“血滴子……”
對如何Ban選七竅通了六竅的經理,不好插話便圍着聽個熱鬧,他喃喃重複:“血滴子,血滴子有啥技能?”
觀其反應,可見一斑。
——哪怕古帥天是個二階菜雞,畢竟跟着戰隊一起參加/觀戰過數不清場次的對局,常見監管者的技能理論上是熟悉的。
血滴子,正是不常見的,更甚者,在玩家有印象的大小賽事,其就沒上過場。
角色強度不算高,也談不上弱,很吃選圖跟Ban選;
天賦不夠樸素,也不至于花裏胡哨,趣味性欠缺了些;
最重要的是……
長得醜哇,無法得到廣大顏控粉絲的熱愛。
偏偏,其醜也醜得百無聊賴、平平無奇。
“無限”推出過那麽三兩個角色,是公認的醜,醜得特立獨行、醜得不拘一格,存在感反而拉滿。
閃雷對“無限”投注不少的精力跟資金,于是不管監管者抑或求生者,角色設計那叫一個琳琅滿目、應有盡有;
光監管者,足足有41位!
打比賽能上場幾個?
常規只打Bo3,關鍵比賽到四強才有Bo5。
為了穩定拿分,屠夫玩家優選的監管者來來去去就那些,人的精力總是有限的嘛!
阿凱難得一通長篇大論:“枯骨城血滴子保底也是一殺吧,保平争勝幾率也大,反正目前有分數優勢,拿Fr人隊練角色也不錯……聯盟各支戰隊,就沒練習過針對血滴子的局,茉莉練好這一手,就又多了一張底牌。”
“拿Fr人隊當磨刀石?小心傳出去被罵死。”游二說着,話鋒一轉,“說得好,我贊同你!”
燕莊汗:“我就是手癢,想玩回血滴子。”
他是自信,甚至也許自負。
可真不至于這麽藐視Fr人隊啦!
玩血滴子的目的,一在于昨天訓練賽打過好幾場,效果意外不錯,手感很熱,二即是像阿布想的,出奇制勝,三嘛,能說,他在原世界曾有一個賽季都在玩血滴子嗎,彼時祭天官尚沒推出,還沒什麽控場流、追擊流、守屍流的細分,他穩坐血滴子一個賽季的S1寶座。
得到官方豐厚的激勵獎金……咳。
天下攘攘皆為利往嘛!
血滴子也不太符合他的審美。
那會兒對“無限”很上頭,想換一套高級的設備,家裏雖說不缺他零花錢,對其玩游戲一事也足夠開明,可也不會允許還是學生黨的他在上面投入過多金錢,就,另辟蹊徑呗!
後來打比賽,有一次突發奇想拿的血滴子,打得對方一個措手不及,順順當當拿了個四殺。
便在之後,血滴子作為一張閑牌兼底牌,在偶爾的場合,冷不丁打出,每每能收獲驚喜。
至于說什麽“手癢”,不是假話。
看到基拉的僵童,盡管Bo2時被秀得慘了,可莫名就意動了。
想玩追擊流。
目前推出的追擊流監管者裏,就屬血滴子他玩得最好。
想歸想,燕莊不會任性。
“枯骨城我有幾個角色适合拿,如果對面Ban選不适合,我就不上血滴子。”
大家紛紛表示相信他的決定。
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“……Ban哨兵、冊儈、音樂天女,很常規,莫莉的BP看不出太多的信息啊。”解說又開始猜了,“終于要玩伯爵了?”
“Bo3玩伯爵很穩,只是,為啥是枯骨城?昧谷村跟玫瑰街選過的圖不能選,可不是有烏昙寺、國際高中這一些有行刑臺的圖嗎?”嚴姍廳
“或許因為枯骨城地勢平坦、視野好?也沒二樓啥的。”
“小障礙也不少吧!”
“哎,SH人的想法越來越難捉摸了,簡直神鬼莫測!”
Fr人隊鎖定角色:俠客+刺客+居士+盜墓賊。
燕莊照舊是高效率的,在下一秒快速選中角色——
“血滴子?!”
不出意外的,大出所有人意外。