第11章
第11章
系統提示:「已完成3處封印。」
燕莊轉動畫面,觀察着密碼機的“晃動”。
局勢于他變得開始緊張了——
看似人類剩餘兩臺機,實則考慮到求生者修機效率,尤其修機位烏賊的速度,再看全圖八處封印、激活的有六個,滿打滿算怕只剩一整臺機罷……不愧是“速修流”,縱使前期追擊速度夠快,仍然被人類快搶過節奏。
這也是選擇第一個殺救人位的弊端,救人位普遍血厚,上挂後血流得太慢;
還好,鷹眼基礎屬性差,比一般救人位脆皮,血線掉得雖也不算快,但相對“請神咒”可能引發的風險,燕莊寧願犧牲這些許用時。
也是考慮到鷹眼被動天賦“高人一等”:除卻其自身上挂,救人者救人交互+10%,若是隊友上挂,其自身交互速度+10%;但另有一debuff,當其本人上挂,隊友精神受到壓迫,修機、開門速度降低7.5%~15%(不同角色受到的影響不同)……
一定程度上削弱人類。
于是緊盯搖晃的3號、4號密碼機。
人類玩家為方便跟隊友交流,對每一張地圖的八臺密碼機都編了號,雖說每回刷新位置有些變動,但大體方位是一致的。
其中,“鋼鐵森林”3、4、5號機子呈三角形,兩兩相距較近,被大家稱作“三連機”,于求生者,得盡快破掉三連,否則屠夫一旦将人擊倒、挂在三連附近,便可能同時幹擾到三臺機,對人類一方非常不利。
Tin或其隊友,正是在破三連。
其實,全圖共有八處封印,完成5個就能開啓逃生之門……可“無限”節奏太快,時間是最寶貴的資源,不容許丁點兒浪費,如Tin這樣人皇,跑圖時路線、誇張點的甚至到每一步怎麽走都是計算好的,以最大程度上節約時間,八臺密碼機總有一兩個散落在極遠的且不安全的角落,人類除非是出生在附近,一般不會逛個半天街、跑那麽遠修機。
燕莊無意識眯眼。
變化很微妙,可他依舊察覺到了——
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3號機剛發生過難以察覺的波動,在那修機的人有一秒停頓,既沒炸機提示,那麽……
收回視線,瞄着鷹眼的血線:小人頭血淋淋的、看着吓人,約莫不用10秒,血就會流盡。
這時,釣魚佬哪怕一口氣将魚竿耐久度耗盡、并開上磁懸浮車,也趕不及救人了。
Tin就這樣輕易放棄擁有“請神咒”的隐少嗎?
不,當然不!
燕莊左右無名指快速輕摁“P”、“Q”鍵。
瞬切符文。
閃現變傳送,“簌簌”的帶起風聲,不過0.5秒的光景,伯爵跨越半張地圖,精準落點在4號機。
“滋滋——”
刺耳的長鳴是有人炸機了。
是修4號機的游二,玩的輔助位“牲靈”。
燕莊找的便是他。
趁着炸機僵直,快狠準先給對方一記響亮的耳光,打落0.25血。
游二反應也極快了,借着受傷加速,轉入最近的一個門。
伯爵不疾不徐地、憐惜地吹了吹自己的指尖(也即“擦刀”動作),《聖經》書頁這才自動翻飛,左手輕按在胸前“吟唱”,飛出一道“聖光”。
按理說,燕莊落地第一時間,是先刷技能、再用普攻,畢竟“聖光”幾乎沒有後搖。
但他之所以傳送追擊游二,就在于牲靈的特殊天賦,只能滿血狀态使用——
“牲靈”本名“戊”,誕生自東方系列地圖“靈臺湖”的“地下古城”中,原本是陪葬的人牲。
由此,牲靈一大天賦便是“犧牲”。
當有隊友上挂,滿血牲靈可一命換一命,通過“犧牲”自己,代替隊友挂絞刑架,技能可遠距離施展,二者直接交換位置。
像鷹眼這般即将挂飛的,游二通過“犧牲”即可用一個滿血的自己,将隊友交換到安全地方。
于屠夫而言,自然很惱火,煮熟的鴨子從鍋裏飛走了,被強行“換挂”,本來将升天的被換成滿血的,中間人類再來個一波救援,這一耽擱,興許五臺機就沒了。
牲靈如此牛掰,為什麽Tin直播間的彈幕有人說是演呢?
一方面,牲靈技能對隊友起效,需先标記,完成“認主”,“認主”得雙方先碰頭,自然有些耽誤時間;
第二,一次只允許“認主”一人,除非沒“犧牲”成功,“主人”飛天,才可進行二次“認主”……
也因此,“犧牲”技能一局限定用一次。
其三,也是最重要的,牲靈是純輔助、沒任何自保能力,太脆弱!
不同于別的求生者,他只有一條命,即只能上一次絞刑架,二挂直接飛天;
因此有牲靈的局,屠夫寧願多浪費一些時間、滿地圖逛街,也得首先将其擊殺,根本不給其施展天賦的機會。
再者,縱使“犧牲”成功,有時也得不償失,如果屠夫有傳送的話。
屠夫提前鎖定牲靈,對方若靠近某一臺密碼機,趕在其技能發動前傳送将人打傷,或者技能生效了也不用太怕,同樣傳送,也有挺大概率找到被換走的、上挂飛的人類,而另一邊“牲靈”上絞刑架,總得有人去救,意味着人類頂多只一人能修機,大大拖延密碼機進度。
……
燕莊早想到這些,故而一确定Tin不來救人,即推斷在上一波追擊時,游二跟隐少定曾秘密碰過頭、完成了“認主”,到底兩人是雙排,溝通效率高。
果斷切傳送,第一時間将牲靈打殘。
打得人隊一個措手不及。
正如人類一般想不到伯爵在大地圖帶“閃現”,正常腦回路的更不會想到,有人不但玩伯爵帶閃,甚至狗膽包天、敢犧牲屬性加點,特喵的竟帶了兩個符文。
帶兩個符文的屠夫不是沒有,但不适合伯爵,太冒險啦!
至少游二就沒想到,某人會這麽虎吧!
開局伯爵用過閃,因而牲靈是不慌不忙的,既沒及時遠離密碼機,又為卡鷹眼血線、拖修機時間而未立馬“犧牲”自己跟絞刑架上的隊友換位置。
游二的打法很常規,不算什麽失誤。
可誰叫燕莊是個又虎又莽又細節又心機的賭徒呢?
譬如這傳送,一旦他判斷出錯,4號機不是游二,而是別的甭管哪一個,可就樂大發了,直接變三跑以至于四跑局。
身為屠皇,毋庸置疑,燕莊是很自信的。
相信自己的判斷,相信直覺,更是絕對相信自己的決策!
起碼這一回,他的表現堪稱完美。
借着翻板加速、游二拉開一點距離。
燕莊沒繼續追他。
——縱使牲靈是好抓的,可敢玩羸弱位的人皇也不是吃素的,依賴門窗、長板短板間的博弈,天秀走位,便是伯爵“聖光”一個不落空,徹底擊倒對方再找絞刑架上挂,拉扯個30秒總能有的。
一點兒也不想浪費時間!
轉身上磁懸浮車。
按“Ctrl”鍵啓動自動駕駛。
鷹眼此時已飛天,燕莊真正的下一個目标,其實是烏賊。
不願讓人類多修哪怕一秒的機!
打殘牲靈另一個目的也在于此,當其遭到攻擊,恐懼狀态下有修機debuff。
然而,修機位必點2點“四面楚歌”:每當一名隊友被監管者裁決了,其修機效率+10/15%。
烏賊本來修機效率就高……
其天賦有兩個:
“請罪”,修機效率+25%,該狀态下若被屠夫擊中,即觸發“會心一擊”。
“獻祭”,其一旦被挂絞刑架,可向“惡魔”獻祭自身,靈魂脫殼、化出“堕靈”,“堕靈”狀态可修機,速度仍比一般人快個10%;
但由于身心受損、精神崩潰,本體全屬性減半,絞刑架上的軀殼掉血速度是尋常人的二倍;
若僥幸被救,靈魂已然“堕落”,本體不過是行屍走肉,茍延殘喘求生、沒什麽大用;
哪怕軀殼死亡,“堕靈”一時不會消失,最多(總)存續高達120秒;
屠夫自然可以殺死“堕靈”,脆皮得很,一擊中便灰飛煙滅。
烏賊的修機是真的快,“堕靈”也顯得略微逆天,可弱點一樣是過于脆弱了。
開局一定得先躲,如果急着修機,被屠夫撞上,基本是一刀一個小朋友,哪怕來得及解除“請罪”,直接損耗0.25血虧死;
“堕靈”狀态也不是完美的,“獻祭”時将跟陣法産生呼應,“堕靈”落點必然在指定密碼機前,監管者是可以看到的,如果有傳送,就太危險了。
甚至趕着運氣不好,提前标記過的密碼機被屠夫發現,屠夫擊倒人後,強行拖屍将人挂至最近,說不準連傳送都省啦!
·
磁懸浮車可停泊在3號機不遠。
推斷阿布跟Tin可能在合修這一臺機……
「已完成4處封印。」
燕莊輕籲了一口氣:動作稍晚了一點點,讓對方把機子開了,否則不說給阿布一個“暴擊”吧,起碼能逼對方解除“請罪”損失一格血,對于一刀0.25血的伯爵不要太友好。
不過也無妨,牲靈已經拉點,一時不敢回去修機。
就看Tin是怎麽打算的了,或許會做英雄,擋着不讓他殺了烏賊?
燕莊絲毫不懼。
畢竟伯爵有群傷“寬恕”——阿布已近在眼前——打了一晚上排位,都沒到過幾回這個技能呢!
大概猜到他的“險惡用心”,Tin跑得沒了影。
也對,對方身上疊着兩層“聖光”,人隊沒暗黑屬的角色,無法驅逐這一類Debuff,面對二階段伯爵,頭腦清醒的都會選擇逃,“寬恕”不必像“淨化”那樣,得疊三層“聖光”才能被動引爆,只需疊個一層,屠夫可選擇要不要炸傷對方。
“淨化”+“寬恕”合理組合使用,二階段的伯爵強度達到T1級,彌補其在追擊跟普攻上的弱勢。
燕莊遂将Tin暫時抛在一邊,循着足跡,追上阿布。
阿布不愧是老人皇,基本功足夠紮實……
兩人拉扯着有一會兒。
燕莊分神掃視一圈密碼機……
沒人在修,那二人應當在跑圖,或者翻箱子。
暫時安了心,繼續追擊烏賊。
受限于角色屬性,阿布終究沒能牽制太久。
燕莊拖着烏賊,強行将其挂到4號機不遠的絞刑架。
場上剩餘4臺密碼機,觀察陣法上的流霧變幻,推定這一臺進度最多。
離得近了,聽到“嗚嗚”響着虛無之風聲,憑他經驗猜測,這臺修了有50%左右。
于是守屍兼守機。
無論殘血的牲靈抑或帶着兩層debuff的釣魚佬,沒人敢在非健康狀态下,跑來二階伯爵眼皮下救人。
也沒必要。
既是玩的烏賊,在這樣情況下,阿布定會“獻祭”。
果不其然,絞刑架上的人通體冒着黑氣。
原先蒼白但看着還算健康的膚色,透出隐約青綠,氣質從一點點的陰郁霎時變得鬼氣森森。
“堕靈”生成在7號機,也即一開始Tin修的甬道處封印。
燕莊估算,那臺密碼機進度不超過25%,等烏賊肉`體飛天,那頭應該都沒修完。
怕就怕幾人合修。
到時,這邊的人即便挂飛、“堕靈”最終也會消失,但與此同時,5臺機一定能修完,所謂封印完成,求生者可激活“起死回生”,即恢複0.5血,伯爵一個不帶一刀斬、符文“傳送”還在CD狀态的屠夫,想殺死兩人,有相當的困難;萬一運氣不好,找不到更好抓的牲靈,撞上有位移能力的釣魚佬,說不準就被`操作成平局……
所以說,凡事有利有弊。
為了能打求生者一個出其不意,攜帶兩個符文的代價,便是在屬性上的削弱;
其一,為保證追擊效率,只能放棄一刀斬,犧牲開門戰,打前期節奏;
其二,點數不夠,于是放棄“洞察”,屠夫即無法“感應”附近的求生者……這一點,燕莊有着“特異功能”,通過自己對“風”的精準直覺,大抵也能起到“感應”作用。
回到當前對局。
燕莊通過“風”勢,霧氣流動在迷亂之中呈現隐隐規則,是“風平浪靜”的。
作出周圍沒人的判斷。
那,人類應是選擇搶機子節奏,争平局。
Tin跟游二想必已經在7號機彙合,或者去的路上。
能三殺的局,絕不願讓對面保平!
絞刑架上的烏賊基本等于死人,再守就是浪費時間。
得趕緊去7號機,不能讓對面開掉。
可以說燕莊貪,玩屠夫貪一點乃人之常情。
再則,萬一讓人類開掉最後一臺機,釣魚佬用上位移,甚至用上磁懸浮車,面對沒一刀斬的屠夫,配合牲靈另一個輔助能力,不是沒機會将烏賊救下的。
當然啦,屠夫也有幾率打出雙倒……
可比起“賭”,燕莊更願意“貪”。
他習慣由自己掌控主動權。
當機立斷,操控伯爵向7號機奔去。
幸好,有磁懸浮車,7號機雖沒泊車位,但也相距不太遠。
實際上,燕莊在第二輪追鷹眼,經過甬道時就留意過,7號機有“獻祭”标記,想是Tin之後故意讓開這臺機的原因……心裏遂有了算計,觀察密碼機動向,作出先打殘牲靈、再轉殺烏賊的決策。
動畫裏“伯爵”剛走出不到15米的距離,左下“替罪羊”被繩索懸吊的小人頭倏忽變成半血狀态。
燕莊一驚,當即拉回視角——
是Tin的釣魚佬!
不知是從哪個犄角旮旯鑽出來的,非常極限的,将差一絲絲絲血就飛天的烏賊救下。
二人立馬朝相反方向逃跑。
元氣大傷的烏賊,踉踉跄跄、勉力前行,仿佛下一秒就要暈倒;
被疊上兩層“聖光”的釣魚佬,表面滿血狀态,其人設明明是個年輕人,卻是頹廢的、落拓不羁,奔跑起來“颠兒颠”的小樣,賤兮兮的有些兒猥瑣,破衣爛袖被風刮得呼呼亂飛,看着滑稽好笑,可看在屠夫玩家眼裏,嘲諷味十足,就難免火大……
于是燕莊深深、深呼吸了一口氣。