第14章 好感度
第14章 好感度
玩家已經很久沒有讀過檔了。
上學的路上,與千秋并肩時,尤那突然這樣想到。
從遇見學生會長雪北原之後,玩家就像是看見了通關的希望,自那之後,就沒有再讀過檔。
其實看一個人玩游戲的模式和習慣,也能推測出這個人的部分性格,尤其是在刻意觀察,又結合心理學分析的前提條件下。
人放松的時候總是會不經意的顯露出自己的性格的。
雖然對于玩家來說,只是按了幾下鍵的功夫,對于尤那來說,這麽長的時間,已經足夠她了解,玩家到底是一個什麽樣的人了。
清晨的陽光落在地面上,接近第一節課的時間點,街道上除了他們,還有三三兩兩的學生,以及慢悠悠經過的自行車。
一輛車經過,千秋将她拉到內側,自然而然的拉住她的手腕。
尤那走在了路邊的石階上,望着已經變成一片黃色的樹林,依舊思索着游戲和玩家的事情。
“走路小心一點啊,別走在路緣石上。”千秋仰起頭,對着她露出無奈的微笑,“別走在上面還蹦蹦跳跳啊。”
“我沒有蹦蹦跳跳,只是普通的在走路而已。”
“那那你什麽都好,就是有的時候,總是突然這麽奇奇怪怪的。”千秋就像是絲毫沒有聽到她的解釋,無奈的搖了搖頭,“而且有的時候,還迷迷糊糊的。”
千秋仰着頭,對着她微笑,因為她站在路階上,恰巧比他高上一點,難得的能夠看到他金色的發頂和發旋。
千秋的語氣無奈,眉眼和嘴角卻都彎了起來,帶着溫和到極致的笑意,溫柔到就像是無論發生什麽,都絕不會對她産生任何不滿的情緒。
千秋确實從小就是草食系,即使是男生,也從讓人提不起任何的危機感。
溫和過頭的性格,也和老媽媽一樣。
尤那剛想說她什麽時候迷糊過,就想起了第一次遇見學生會長時的事情,頓時閉上了嘴。
那個時候她急着想把代碼記下來,撞到了膝蓋,原本以為不嚴重,誰知道後來才發現蹭破了一大塊,還淤青起來,連走路一瘸一拐的。
從醫務室出來千秋的臉色就冷了下來。
脾氣溫和的人生氣起來,比脾氣不好的人生氣還可怕,起碼尤那從小就沒有見到過總是微笑着的千秋冷臉,偏偏她又沒有辦法解釋自己為什麽突然慌慌張張。
游戲讀檔的事情,怎麽能說得清楚呢?
尤那沒辦法解釋,氣焰就低了一截,面對千秋的‘背她上下學直到腿完全康複。’的提議,也就根本沒有立場拒絕。
那段時間,千秋不顧別人的注目,堅持背她上下學,尤那想到來自同學們的吃驚打量,就恨不得奪走玩家的讀檔能力,狠狠讀檔到撞傷腿前。
明明不怎麽嚴重的事情,偏偏千秋寸步不讓。
千秋對她的照顧欲過強,這點尤那是早就知道的,在這件事情後,千秋越發變本加厲,幾乎到了與她寸步不離的地步。
趕緊想辦法跑路了吧。尤那想,不僅這個世界不正常,就連她的青梅竹馬,原本也就不怎麽正常。
就算她喜歡千秋,也沒有到想和他天天黏在一起的地步啊,感覺有點惡心來着。
想到怎麽離開這個世界,尤那轉頭又想起了操控着這個世界的游戲玩家。
那個記錄在自己筆記本中的名字。
【安澤裏】
雖然不知道他的年齡和性別,但從他(她?)玩游戲的風格,能夠大致感受到他的性格。
完美主義者,邏輯性強,有強迫症,大概是一個對自我要求極其嚴格的人。
以安澤裏這樣的性格,這麽久都沒有讀檔,大概是準備迅速的将後面的情節摸一遍,大致确定情節點和會觸發的大事記,然後再直接讀檔,重新按照事件針對性的安排日程。
而讀檔的位置,大概是在遇到雪北原後的存檔點。
而從那一天到今天,已經過了好幾個月。季節也從春天到初冬了,雖然天氣還沒有完全涼下來,樹葉卻都已經完全枯黃了。
不過,不管玩家讀不讀檔,對于他們來說,時間的流速都是一樣的。
比方說在游戲開始後的第二個星期,因為千秋生病,而開始的讀檔循環,十四天重複幾十次,度過的時間,算起來,比從那天到今天的時間都長。
雖然讀檔能夠讓她獲得意外的訊息,可是如果再那樣重複,她真的要吐了。
她現在是既希望安澤裏讀檔,又不希望他瘋狂讀檔。
“那那,你在想什麽?”
千秋突然輕輕開口。
他擡起眼,琥珀色的眼睛緩緩看向她,擡起手,指尖拂過她的臉,聲音輕輕,“眉毛皺起來了哦。”
“沒想什麽。”尤那立刻整理好自己的表情,一口否定,順便迅速轉移注意力,“啊,我好像看見會長了!”
她當然不能承認,總不能和千秋說自己在想玩家的事情吧!
千秋輕輕的嗯了一聲,卻仍舊盯着她,微微眯起眼,似乎并沒有相信她的說辭,也沒有被她轉移走注意力。
“我說真的,我看到會長了,要不要上去和她打招呼?”
尤那用力的拍了拍千秋的肩膀,示意他看向前方。
學校的大門邊,正站着玩家試圖攻略的女主角一號,學生會長雪北原。
在這段時間,玩家絲毫不放過任何能在雪北原面前刷存在感的機會。像是上學路上巧遇這種事件,玩家是絕對不會漏過的。
果不其然,她的話音未落,面前就已經出現了選擇框。
【上學路上巧遇了雪北原,要不要上去打個招呼呢?】
【是】
【否】
這種突然出現在面前的對話框,尤那已經逐漸習慣了。
從剛剛開始看到這些不符合日常的存在,就會懷疑自己的存在,進而思考人生,到現在的視而不見,見怪不怪。
她已經習慣了這種模式,也始終無法分辨游戲和正常之間的限度,比如說她的竹馬千秋,身為游戲的男主角,也是這個世界的核心人物,這些選擇和數據都是在圍着他轉。
而他也始終表現的和過去一模一樣,卻又和游戲系統融合的那麽完美,讓她無法分辨,眼前的到底是數據,還是從小一起長大的青梅竹馬。
但尤那一向都沒有刁難自己的愛好,分不清楚就不強迫自己分辨了,想的再清楚在這種情況下也沒有用處。
思索這種哲學性的問題,并不能給她的現狀提供任何的幫助。
到底是千秋,還是數據,無所謂了,她不想再思考這些,也不想為難自己。
反正能跑路的時候她就立刻跑路。
她出神的時候,玩家已經做出了選擇,果不其然,照舊和過去一樣,選擇了【是】。
galgame中,巧遇和打招呼,也是游戲中的重要一環,在游戲初期,大多都是靠這樣刷臉來提高好感度,好感度高了,才會觸發其他的特殊事件。
尤那想,玩家大概是知道的,并且十分期待這樣把好感度刷上去的。
畢竟,每次巧遇過後的周末。玩家都會過來查詢好感度。
當然,毫無意外的都是“零”。
畢竟。
因為選擇了【是】,千秋直直的走了過去,雪北原也剛好轉過頭。
“早上好會長。”
千秋停在三步開外,腳步都沒有停,就開口打招呼,語氣平直,句子簡短。
雪北原點了點頭。
他們轉頭分道揚镳,雪北原走向高年級的教學樓,千秋抓着她走向另一側的教學樓,這就算是打完招呼了。其中的間隔可能還沒到兩秒。
打完招呼,他們甚至連看都沒多看對方一眼。
這樣的好感度能刷的上去才怪了。
尤那被千秋抓着手,走在他肩側,忍不住瞥向他的臉。千秋垂着眼睫,臉上沒有什麽表情。
這和他平時總是心情愉悅的樣子實在是不一樣,在剛才,玩家選擇了【是】的時候,她仿佛感覺到抓着自己手腕的手指收緊了一瞬。
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【上學路上巧遇了雪北原,要不要上去打個招呼呢?】
【是】(√)
【否】
【[千秋]已經友好的和雪北原打了招呼】
安澤裏摘下眼鏡,捏了捏鼻梁,長長地嘆出了一口氣。
打招呼是人類進步的一大步,能夠打得上招呼,就是攻略成功的第一步。
他欣慰的看着屏幕中的[友好的打了招呼],仿佛已經看到了勝利的曙光,又滿懷期待地轉頭找到青梅竹馬NPC查詢好感度。
【查詢好感度】
【雪北原對千秋的好感度:0】
嗯,好感度,還是零呢。
他将眼鏡推到一邊,手指插入額發,撐住額頭。
到底是哪裏錯了啊?!難道這裏是要選擇【否】直接無視學生會長的嗎?!
不,他要相信自己的判斷,可能只是還沒有到時候,量變産生質變,雖然幾十次都沒加上一點好感度……但,只要一直[友好的打招呼]……總有一天…總有一天,好感度會加上去的!
畢竟現在除了打招呼,根本觸發不到別的事件啊!
觸發不到事件……他要想辦法找到其他的事件。
安澤裏撐住額頭,打起精神,用失去了光彩的疲憊目光,繼續研究游戲界面。
啊,十幾天後,就是【聖誕節】了啊。
他的目光,停留在日歷上的聖誕樹标志上,久久沒有移開。
聖誕節,會觸發什麽特殊事件嗎?
或許,這就是攻略的突破口。
作者有話說:
【幾個月前的打招呼】
千秋背着那那:會長早上好(棒讀)
(這好感度加的上去才怪了……)
玩家一敗塗地(安澤裏懷疑人生中)