第39章
第39章
晏雪洲的《山海》和另外三位策劃的都不一樣了,它是單機游戲,而且沒有幾乎沒有戰鬥元素——唯二的戰鬥可能就是跟海魚與野獸打一下子。
下午錄制開始前,穆常青還跟說:“幸好你不是把《攀登》帶來了。”
也不知是不是回憶起了在那款游戲裏各種摔死的高血壓場面,穆常青的臉色很是一言難盡。
玩過或者看過別人玩《攀登》的觀衆頓時笑倒一大片。
“哈哈哈這哥們鐵定有故事啊!”
“就是啊!為什麽不上《攀登》?我好想看雪團自己試試爬到高處然後又摔回老家的樣子啊!”
“确實,《攀登》才是最适合今天的游戲!我就不信策劃自己能兩小時通關!”
“但是,高血壓的話?這紫發兄弟,可能放心得太早了吧?”
“突然笑裂!《山海》裏确實也有很多高血壓事件啊哈哈哈哈……”
晏雪洲憐愛地拍了拍穆常青的肩膀,溫柔道:“放心吧,《山海》也是一款休閑游戲,日常就是找吃的修房子。”
穆常青“咦”了一聲,很感興趣:“也有五感系統嗎?”
“有的,”晏雪洲笑容更溫柔了,“而且味覺這方面,是比《旅程》更細致的。”
穆常青拍掌大笑:“那太好了!我就喜歡你游戲裏的食物,真的做得特好!”說完,就興沖沖地進了全息艙,看樣子,是迫不及待想嘗嘗雪團新游戲裏的新美食了。
老玩家們:……講真,你是真的不怕被打啊!
盧恩和喬輝當然也知道《旅程》的五感系統,因為五感系統的上線,《旅程》這游戲也直接上了另一個高度,他們都是試玩過的,起先的不甘心不解,在體驗了游戲之後就都無話可說了。
Advertisement
想起《旅程》的美食,二人也對《山海》多了一些好奇——《旅程》的味覺已經做得足夠出色了,《山海》還更好?
這裏就不得不得到星際美食游戲了。
星際當然也是有美食游戲的,可後面的但是很關鍵。要想做好美食游戲,味覺嗅覺系統很關鍵,這裏面的投入就注定了美食游戲不會免費的。
第二個問題,就是食物的數據,當然可以節省成本,只用幻想食材幻想菜品,但是,不管怎麽幻想,現實裏沒有對照,味覺數據也得對應上,即這菜看上去是醬香濃郁的,那味覺數據也得是醬香濃郁,如果不是,而是甜膩膩的,玩家的體驗感會下降。
不排除有些菜品吃的就是一個意想不到,但大多數菜,視覺和味覺是有一定聯系的。
晏雪洲《旅程》裏的“幻想菜系”,就很好地滿足了這一點,甚至是每一道都給足了玩家驚喜感。晏雪洲當然知道這些味道并不是憑空得來的,而是他真的吃過的,但星際人們不知道啊。
再加之,星際食材的昂貴程度,很多專門去玩美食游戲的玩家,也是為了體驗在現實吃不到奢侈菜品的遺憾,所以,星際美食游戲基本是沒有“幻想菜系”的。
這些游戲裏,做得好的,要麽是請了星際大廚作為顧問,每一個菜品的數據做出來後就會請大廚給出評價和建議,調整過後才定數據。要麽就也是和晏雪洲一樣的辦法,自己在星網購買食材,嘗過之後再出數據。
想做和現實味覺貼近的數據,單靠想象是想不出來的,而這兩種方法,不用懷疑,都很燒錢。
每出一道菜的數據,都是游戲設計師們的珍寶。
因此,星際美食游戲大多都衍生成虛拟美食餐廳,游戲不以整賣,而是賣單份菜品。比如玩家想點一份牛排,那麽玩家就得支付星幣來購買,而非游戲貨幣。星幣價格當然是比現實裏低得多,可最低也是10星幣一道菜,偶爾一兩次或許也不貴,但多嘗幾道多來幾次,那價就高了。能夠免費的情況少之又少,有也是一些大型活動,譬如周年慶什麽的才會出。
這類游戲本身的可玩性,其實并不高,所以雖然是有很多受衆,但評分一直上不去。
而将美食美景完美融入游戲之中的《旅程》才顯得那樣獨一無二,那樣罕有。
從新秀賽之後,大家各自都要忙自己的游戲設計,體驗過《旅程》之後,盧恩和喬輝也都感覺到了壓力,從新秀賽來講,他們跟晏雪洲算是同一期了,第一名如此優秀,第二第三的他們當然不想這中間的差距被拉得太開,于是都是在努力追擊。
所以嘛,《山海》他們是聽說過,但沒有仔細了解的。他們倒是沒有像網友一樣,懷疑晏雪洲做了一款與《旅程》相似的游戲出來,只不過仍會好奇,同樣休閑游戲同樣有美食系統,這一款又會是什麽樣的。
懷着這種好奇,二人繼穆常青之後,也進入了《山海》游戲中。
開局畫面就和之前試玩的玩家看到的一樣,精美還有一種說不出的韻味,在選擇了自己想要體驗的地圖之後,幾人相繼開始游戲。
晏雪洲前些天才吃過大菌子,吃得很滿足了,所以今天他選的是海邊,而喬輝老家就是一顆海域很多的星球,所以他也選的是海,另兩人則都是山。
晏雪洲選的是普通難度,即開局角色有一百塊,過了劇情之後,他并沒有急着去海邊撿海貨,而是先打開設置界面,選擇取消了味覺。
看到這一步的玩家們:!!!
草!這還真是策劃的操作,知道開局角色做的菜難吃,所以直接不要味覺,等什麽時候菜做得好吃了再開。
這個方法玩家們不是想不到,只是《旅程》在前,大家都以為這游戲又是好吃的到處都是,所以一開始大家都是默認的開着。但就很刁鑽,在體驗過一回從難吃變好吃之後,即便是他們想起來這種方法,卻也莫名不想關,就算關,大概率也會嘗一下到底多難吃,并下意識将味道記住,與後來廚藝提升的美味做對比。
這種成長型的變化,真的很難令人拒絕。
很顯然,這也是這個黑心雪團的套路之一!
就很氣!同時還很不得勁。
就比如一些玩家在彈幕發的:
“你關味覺幹嘛啊?會不會玩啊你?!”
“就是,關了味覺體會不到那種變化,損失好多樂趣。”
“關了味覺,這個游戲都不完整了!”
多麽真情實感啊。
可惜晏雪洲既看不見也不管,關了味覺之後,他來到小鎮上,找到了一名漁民NPC,從100塊裏,花了10塊買了一個竹籃子,又花了10塊買了一根鐵鈎。
竹籃子用來增加随身格子,可以裝下更多的東西,而鐵鈎一來便于在沙灘石堆裏翻找海貨,同時還有一點點攻擊能力,如果遇到海蛇,動作夠快,可以把它鈎起來再甩遠,這樣就不必受傷了。
觀衆們看着,有些覺得嘴裏味道略有些苦澀——這是花了很長時間或死在海蛇手裏好多次才知道可以去NPC那裏買籃子和鈎子的。有些覺得很驚奇——靠!不愧是策劃自己玩哈,學到了,下一次開局我也這麽搞!
但不管哪一種,觀衆都覺得少了什麽味。
尤其是看着晏雪洲卡着體力值只剩5點,帶着滿籃子海貨回家,又一點調味料都沒買,直接烤或蒸,吃不到難吃,又節省花銷,同時每道菜品還增加了熟練度,一切都進度順利,毫無波瀾後。
到底什麽味呢?他們切到另三位的直播間,終于是回過神來了。
喬輝第一次趕海只撿了兩只沙灘上比較顯眼的螃蟹,其它啥也沒找着,回到家把螃蟹烤着吃,味道還格外銷魂。
第二次趕海,他終于眼尖地在沙下頭發現了蛤蜊,美滋滋撿了不少,然而回來的時候被海膽和沙灘裏的玻璃碎片給紮了腳。消毒和包紮花去他50塊,那個肉痛啊!
他迷茫又委屈的表情,即便不說,觀衆也知道他是什麽意思。
那個全身都是刺的東西是什麽暗器嗎?柔軟的沙灘下面又為什麽要有玻璃碎片啊?這不是個休閑游戲嗎?怎麽還成危險游戲了?既然沙灘有危險,為什麽不穿鞋子?!
觀衆們:對味了!就是這個表情!就是這個反應!
觀衆裏裏很多都中過同樣的招,還有直接@雪團的,本來以為得不到答案,沒想到有天雪團回複了他們。
全身都是刺的也是食物,叫海膽,把它剖開,裏面金黃色的東西是非常鮮美的食物,可以直接生吃,至于玻璃片,那些是沒有素質的游客喝下啤酒扔在那兒的。至于鞋子,主角窮成那樣的,沒有合适的可以穿來沙灘的鞋子也很正常吧?
沒素質的游客……沒錢買鞋,好像還挺都合理?
事實證明,這兩樣,其實都是有作用的。在沙灘上撿海貨的同時,也可以撿垃圾,撿垃圾雖然沒有錢,但周圍的NPC會對玩家增加好感度,開的小吃攤也會增加一定的客流量。
而鞋子,玩家其實也能在城鎮裏的商店裏買到趕海專用裝備——筒靴,穿上之後,就不用怕海膽和玻璃碎片,配套的還有手套,戴上之後,安全系數大大增加。
不過這些嘛,都是玩家們玩了一段時間後才發現的,初次試玩的玩家只要不是提前看過攻略,基本啥也不知道。
畢竟這款游戲,他沒有任務提示啊!
要做什麽幹什麽,完全得玩家自己去摸索。
兩個同樣選海邊的策劃,一個悠哉游哉地逛沙灘,一道菜品熟練度上來了,他就一邊賣一邊自己吃,小錢錢每日都有穩定進項,沒多久,小木屋就更改了外觀,從破舊木屋變成了堅固木屋,某狗東西甚至買了一把沒有實際用處的躺椅插在沙灘上,一邊喝飲料一邊曬太陽。
觀衆們看得那叫一個牙癢癢。
而另一位先是被海膽玻璃紮,後又被難吃的食物驚得魂飛,手忙腳亂地開了攤子,又被顧客的一字評價打擊到。但同樣的,因為沒有關味覺系統,他一點點感受到自己廚藝的進步,那種喜悅與滿足感真的是……
而後他又看到了木屋的裝修風格,以及小吃攤的升級模式,越玩越心驚。
是的,看起來好像都是很小的東西,然而只要玩起來就非常上頭,同時玩家的游戲體驗還高。果然,這個對手不容小觑啊。
不過,喬輝想到了自己的新游戲,又不免露出一抹自信的笑,他也不差啊。
另外玩趕山的兩位,也都有不同的收獲。
盧恩先是在山裏轉了一圈,撿了一些菌子,但還沒開吃,回到木屋就發現裝修玩法,然後就跟很多玩家一樣,一旦打開,就出不去了。
但和玩家不一樣的是,盧恩看着晏雪洲的裝修玩法,想到了自己的游戲蜂巢。
他把每一種風格的裝修模板都看了一遍,各式各樣的建築物,每一棟都有它的設計美感,而繁多的裝飾物,看着淩亂,可一旦上手玩起來,就停不下來了。
他的《毒蜂》建築工是才出的,他本來感覺這個職業的設計可以彌補一些不喜歡戰鬥的玩家,然而,從意識上,他本人其實仍然也更偏向于戰鬥。
蜂巢是可以建的,想怎麽擴寬都可以,建築毒蜂還能為團體的所有成員都打造出一個單個房間出來。
他的确是想到了私密性這一點,卻并未往深處挖掘。
即便在游戲,許多玩家心裏還是會有一個夢想中的房間,這些在現實中不好實現,但在游戲裏卻可以被滿足。
我喜歡溫馨風的,房間裏要有暖色調的沙發地毯,還有要沾着露水的鮮花。我喜歡簡約的,房間裏物品擺放幹淨整潔,簡單但又不失美感……
這些,盧恩都沒有去想。或許他想過,但覺得沒有必要。
畢竟,都是毒蜂,要什麽房間裝飾呢?
可是為什麽不大膽一點呢?既然是毒蜂的視角,那房間的裝修也可以按毒蜂的元素來設計,還有蜂巢,所有峰巢都一個樣,有什麽區別嗎?
盧恩一邊玩着晏雪洲游戲裏各種搭配,一邊陷入自己的世界之中。
至于穆常青嘛,他正在試圖抓捕山裏的野物。
他是一進游戲後,就跑去鎮子裏跟NPC交流的,聊了好一會兒天,從NPC那兒獲得了不少信息。
首先山裏普通的就是菌子和野菜這些,但同樣的野雞也不少,其中有一個NPC就跟穆常青細說這野雞如何如何吃才最美味。
既能用菌子炖湯,還能用煙熏做臘味。
這個臘味穆常青從沒聽說過,非常感興趣,于是他就又跑遍了小鎮,從NPC口中得知,野雞是可以抓的,容易點的方法就是設陷阱,難一點的就是直接上手。
穆常青野菜也不采了,菌子也不找了,就天天擱山上跑逮雞。
N次被看着野雞飛走之後,他還玩出經驗來了,別說,最後還真讓他逮着一只。
還是只公的,野雞的尾羽又長又漂亮,雖然個頭不算很大,但看着就很好吃啊!
穆常青帶着他的戰利品,雄赳赳氣昂昂回到木屋,野雞處理的環節晏雪洲設計的是一鍵操作,畢竟咱這是休閑游戲也不是血腥游戲,過程就不需要展示了。
穆常青處理完食材,又配點采的蘑菇,學着從NPC那裏獲得的方法,用松柏枝熏雞,順便烤蘑菇。
随着時間的流逝,煙熏的特有香味逐漸散發出來,香得穆常青不斷搓手。
然而,就在他們游戲體驗時間差不多要結束時,穆常青嘗到了自己親手熏出來的雞肉。
那一秒,天崩地裂不外如是。
彈幕已經笑瘋了:
“哈哈哈哈我的媽呀!這絕望的表情哈哈哈笑死我了!”
“救命啊,他哪來的自信啊?他才第一次做雞,我都不敢想象那得多難吃!”
“別說,抓雞我方法我學到了!回頭我也去試試。”
“這小哥不走尋常路啊,大家都是野菜蘑菇,他去狩獵,而且還真抓着了?”
“啧啧啧,他應該交給那個NPC的,那NPC鐵定知道怎麽做,頂多給點加工費,他就能吃到真正的煙熏野雞肉了。”
“我去,我都不知道山圖可以這麽玩的!我只知道去偷野雞的蛋,那個真的香慘了!”
“+1!野雞蛋真的好好吃!”
“什麽?還能偷蛋?這我也不知道啊!今天收獲好多,一會兒節目結束立馬去試!”
時間有限,每款游戲的體驗時間也就兩個小時左右。
出了全息艙,盧恩和喬輝都收獲良多,而穆常青人出來後還很呆滞。看到這一幕的觀衆笑得更大聲了,對對對!這就是我們啊!終于也有策劃體驗到同款爆炸了吧!
晏雪洲也出來了,伸了個懶腰,一臉舒适。
看得穆常青咬牙切齒,他三兩步沖到晏雪洲面前,恨不得掐他脖子:“那個野雞為什麽那麽難逮?!為什麽我做出來的野雞苦得一批?!你個騙子,你不是說這是休閑游戲,味覺系統比《旅程》更優嗎?!你還有良心嗎?我們什麽關系你居然坑我?”
嘴替啊這是!老玩家表示,這人把他們想罵的都罵出來了!
晏雪洲:“……所以,你為什麽要去逮呢?鎮上獵人商店裏有現成的煙熏野雞啊,雖然有點貴,但味道很好。”
一記絕殺!
把所有時間都耗費在捉雞還吃的一嘴炭味的穆常青差點吐血。
晏雪洲默默站遠了點,免得某人的血濺到自己身上。
玩笑過後,休息了一陣子,幾人就進了最後一款克系怪物游戲《恐怖世界》。
進入游戲的第一感受,就是黑。
晏雪洲摸索着站起來,環顧四周,同時觀察游戲界面。
隊友頻道傳來喬輝介紹的聲音:“《恐怖世界》目前還沒有制作完成,所以今天體驗的暫時是游戲內的一個地圖,主要的功能點開左上方的那個邪眼就會出現,道具和物品都在我們身上的背包裏。”
晏雪洲根據喬輝的提醒點開眼睛:
【游戲地圖-絕望海岸】
【本局游戲規則】
【角色面板】
晏雪洲又依次點開,地圖[絕望海岸]有簡短的介紹,說這是一片被怪物侵襲的海岸,岸上的小鎮上,已有大部分人類被怪物異化,每到淩晨一點,它們就會開始覓食。
而本局游戲規則就是,躲避這些怪物,盡可能的存活下來,找到碼頭上唯一一艘可以逃離此處的船只,此局游戲時限為游戲內三天=現實三小時。
在怪物降臨之前,鎮上的居民做過一些反抗,所以搜尋小鎮上的居民住所,有概率獲得能抵抗怪物的道具。
此局玩家同一陣營,合作作戰,但需要注意的是,同伴是可能被怪物異化的。
至于玩家如何到來這個詭異世界的,游戲劇情并沒有過多介紹。
他們四人也是随機到這個地圖中,四人之間有所聯系,打開地圖可以看見隊友的位置點。這倒是比《孤狼》要容易一些了,不過介于這游戲的難度,四人如果沒辦法看見彼此的位置,就會變得很難。
關于這點,晏雪洲問了一下喬輝,喬輝很樂意更多的介紹自己游戲,回道:“有的。如果不開隊友位置定位提示,副本就是困難模式開局,玩家們如果勝利,獲得的獎勵也會越豐厚。”
晏雪洲思考着自己的無限流游戲有沒有加類似設置的必要。
邊想着,游戲也正式開始了。
這個副本就相當于大型追逐戰,被怪物異化的鎮民會從各種陰暗的角落突然沖出來,它們扭曲恐怖的長相,真的是多看兩眼就san值狂掉,尤其是這款游戲也是做了五感的。
當怪物靠近——大概率是海怪,那濕鹹腥臭的味道,即便調低了濃度,也有點讓人吃不消。
還有光線問題也是,喬輝應該是特意采用的古地圖,這個小鎮一點科技的東西都看不見,鎮民的建築不是石頭房屋就是木屋甚至草棚,照明能用的,也只有火把,因而玩家視線非常差。
要在這種本來就很恐怖的環境下跟怪物玩追逐戰,那可真的是有夠心驚膽顫的。
游戲體驗确實是相當刺激的,特別是差點被怪物吃進肚子的場面,吓得人心髒都快跳出來了。但是,喬輝注重于怪物外形的塑造,醜陋非常,吃人類的畫面也做得較真,也就導致,這款游戲,是真的有點重口。
畫面看起來是暗的髒的,讓人能一下就聯想到濕滑黏膩的下水道,到處都是令人作嘔的污穢物。
喜歡怪物類的,會使勁沖,受不了這種畫面的,進都不會進。
不過呢,當玩家們成功脫險,坐上那艘逃離小鎮的船只,海平面代表希望的日光升起時,那種劫後餘生的慶幸,以及刺激之後的餘味,還是相當過瘾的。
其中也有個特搞笑的地方,盧恩本來就是作毒蜂的,結果見到裏面的怪物,那臉色青白得好像下一刻就會因為承受不住而掉線,喬輝更誇張,明明這款游戲是他自己設計的,玩起來的時候居然會吓到瑟瑟發抖,一路滋哇亂叫,就連穆常青,也幾次三番被怪物差點貼臉吓到臉色突變。
其中最鎮定的,居然是從外表上看起來最弱的晏雪洲。
游戲結束後,其他三人聽着主持人念那些在狂笑的觀衆彈幕,晏雪洲也在笑。
就這?怪物都是假的,有什麽好怕的?
然而,晏雪洲萬萬想不到的是,不久之後,他也會遭遇三人同樣的境地,且更加狼狽。
節目錄制結束,晏雪洲回到帝都星就立馬開始構建恐怖無限流游戲,名字他想好了,叫《夜半聲》。
當他興致勃勃地做完第一個圖,然後自己去體驗了一番後,連着好幾晚,他那棟小別墅燈火通明。
而這一天,明烈又是半夜才回到家,一眼就注意到了對門的異樣。
他一開始想的是,晏雪洲可能又在通宵加班了,但很快他就注意到,對門的燈,是每一個房間都亮着的,不止是他平常用來辦工的房間。
為什麽要把全部的房間的燈都打開?
明烈心升警惕,将停車設置為靜音,他給粒子槍上好膛,面色凝重地來到對面門前。
“叮鈴鈴——”門鈴聲吓得晏雪洲一激靈,他咽了下口水,抱着大勇胳膊,問:“誰來了?”
大勇是連接了這棟別墅的管家系統的,因而胸前屏幕直接顯示了門口的情況:“是您的鄰居,主人。”
看着屏幕內明烈那張臉,晏雪洲狠狠松了一口氣,在大勇的陪伴下來到一樓開門。
明烈看着全須全尾,似乎并沒有什麽危險的晏雪洲,緩緩打出一個問號:“你,這是做什麽?”
晏雪洲頂着張蒼白的臉,尬笑了兩聲:“沒什麽,就是在做新游戲而已。”