第35章
第35章
假期結束,晏雪洲在展開工作之前,把前面幾款游戲都檢查了一遍。
《小雞快跑》已經完全是只成熟的小雞了,雖然現在的下載量早已緩了下來,但始終有新的玩家加入,又或者是玩膩了的玩家又重新下載回來。
對回歸玩家,《小雞》當然也是有針對活動的,比如回歸玩家可以直接領取很多漿果,會有回歸特別皮膚,只要連續登錄七天,就能帶回家。
而《小雞》的上新時間也沒有那麽緊密,除了每周的家人活動會偶爾有限時皮膚,正經可用漿果兌換或充值購買的角色及皮膚,三個月才會上一次,且每次上的還不多。
《小雞》雖然可以賺錢,但晏雪洲并不希望它變得越來越花哨,簡簡單單就好,玩家無聊了或者什麽時候想起來了,跑個幾局打發一下時間就足夠了。
而與休閑小游戲相反的《攀登》,因為大多玩家和網友已經看清了這款游戲的本質,除了先前軍校同款的熱鬧過去後,到現在購買的玩家已經很少了。
對此,晏雪洲表示很遺憾,很遺憾看不到更多玩家尖叫着一臉空白着從高空墜下的表情。
不過由于每兩個月會有比賽獎金,每到活動開時,購買下載的玩家就會猛漲一波。為了防止每次的獎金都被同樣的一批人拿到,晏雪洲也設置了一位玩家只能領一次,獎金是要玩家真實身份綁定才會給的,同一個人即便在活動裏贏到了,但也拿不到錢。
而平時嘛,在玩的大多是視頻UP主和主播,他們玩得越是痛苦猙獰,看視頻的網友們笑得越大聲。
看,不也這麽多人跟他一樣喜歡把快樂建立在別人的痛苦之上嗎?下次可別再罵他沒心了啊!
不過《攀登》到底不算正經游戲,它的玩法是簡單的,但也只是一直向上攀登,內容其實并不豐富,就算不被折磨,認真講玩起來會有些無聊,所以這款游戲的壽命,是裏面最短的。再來就是,這款游戲跟《小雞》一樣容易模仿,從上架到現在,就出了挺多同類型的。
網友們看膩了主播們玩《攀登》搞笑,就會想看同類型的其他游戲,所以到後面,就連玩《攀登》的主播們也會慢慢減少。
這很正常。晏雪洲也并不會為此感到着急或難過什麽的,畢竟,這款游戲設計初衷,他只是滿足自己的癖好啊!後來能有軍校的合作,就已經是賺大了。
現在在晏雪洲的游戲裏,主要的還是《旅程》與《閃耀之星》,這兩款游戲是可以長久做下去的。
不論是內容還是玩法,兩款游戲都很豐富,一個可以持續上架DLC,一個每隔一段時間舉辦有趣活動,論賺錢能力,都相當優秀,是別家公司擁有一款就能吃一輩子的程度。
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不過随着《旅程》五感系統上線,又有多款DLC,想要将《旅程》全套拿下,還是有些貴的。晏雪洲在心頭将《旅程》圈起來,等“四海”DLC上了之後,可以适當的開一兩次特惠,讓更多一直想玩,但不舍得花大價錢購入的玩家也有機會玩到。
而《閃耀》這邊也是類似,可以适當地上一些超值套裝,比如一元購,六元購,簽到只要滿一百天就免費送閃耀套裝,中間可以缺,每簽一天就記一次,閃耀套不一次性送,每滿二十天就能領一個部件,一百天滿,就是一套完整的閃耀套裝。
《閃耀之星》需要的服裝設計妝容設計以及舞臺非常多,晏雪洲又招了兩名成員加入團隊,需要定期産出一批高質量的服飾,如此才能滿足玩家們。
将舊游都檢查完之後,晏雪洲也開始分配新的任務了。
《閃耀》的花神活動還在進行中,肯定是需要人看着的,而這種大型活動,每次開展的時間不用太密集,太密集玩家也吃不消,除了妝造和舞臺設計,暫時沒有大內容要增加。
所以接下來的任務重心,就可以放在“四海”DLC與《山海》上。
DLC與新游,晏雪洲是準備“四海”先上,《山海》後上。
四海的地圖也很大,畢竟是四處不同的海洋,各處的建築物與其他山體懸崖這些也都和不一樣,以保證玩家在每個地方看見的風景都是不同的。
比起來呢,《山海》的地圖不一定非常廣,但一定是也是很多的。
不同難度的山林,不同的沙灘、灘塗、海邊懸崖以及淺海區深海區,都是要一步步設計的,而除地圖之外,《山海》裏的植物種類也分得更加細致。
《山海》的畫風雖然會與《旅程》的不同,但世界背景其實還是一樣的。
就像玩家們說的花神活動與《旅程》的聯動,《山海》和《旅程》世界背景都一樣,刻意避開相同部分反而還挺難。
《旅程》的游戲任務裏,是增加了許多風俗文化的,關于神秘大海的傳說,那可就太多了。
四海龍王,鎮海寶物,海中精怪,還有各種海神傳說。腦子裏想到的東西太多,晏雪洲都有點不知道先從哪一個下手好。
這邊不知道從哪裏起頭,那晏雪洲就去看《山海》。
既然他是有給主角平靜的種田日子增加一點難度,那不如再把這個難度細化一下。
進山下海,除了野獸和攻擊性魚類,大自然的天氣也是一項重點,天晴時,山林視野好,危險系數低。陰雨天,山裏路面濕滑難走,但珍惜菌類也更容易出現。海中的魚也是一樣,風浪越大,撿到高級海貨與捕到珍稀海魚的概率也更高。
但是呢,危險也更大。玩家既要又要,在游戲中也不是不可以滿足的。
就比如,進山之前,拜一拜山神廟,出海時,祭一下海神娘娘,就有概率獲得一層[神佑]的幸運光環,這個幸運光環既能免除一次死亡,又能增加幸運值,讓玩家收獲多多。
而這些山神廟海神像,在《旅程》中都是可以找到的,有的還能通過任務與NPC的聊天獲得完整的傳說故事。
不過嘛,在《旅程》裏任務出現過的,在《山海》中必不會再與任務相關聯。
什麽意思呢?意思就是晏雪洲要在《山海》加這些東西,但會作為隐藏和彩蛋。
游戲裏沒有任務和NPC會提醒玩家進山下海時去祭拜這些廟宇神像會獲得好運,玩家只有自己遇到了才會知道,且這些神像還不會像《旅程》那樣顯眼。
比如山裏路邊破舊的土地神龛,神龛一點都不大,就半米高,還很破舊,從路邊經過,玩家一看那就是幾塊破布,周圍又沒有蘑菇又沒有藥材,很大概率是掃那麽一眼就直接走掉。便是有玩家發現,湊上前去看,知道裏面放着兩個人像,但不了解,也觸發不了幸運光環。
畢竟求人辦事,得有點誠意吧?不說多麽珍貴的東西,鮮花蔬果随便一樣總得給人整點啊。
如果連供品都沒有,至少也得正面對着神像作個揖。
在完全沒有提示的情況下,玩家要解鎖這種隐藏還是很有難度的,不過如果有玩家之前已經玩過《旅程》,并知道一點習俗,就比較容易觸發了。
确定完這部分內容,“四海”DLC和《山海》便正式開始設計了。
而在這個過程中,運營部跟他反映,有很多玩家希望《旅程》能夠開通邀請好友。
一個人看風景有時是會感覺到寂寞的,這個寂寞在五感系統上線之前,還不怎麽明顯,但在五感上了之後,玩家反饋就很多了。
不止在各平臺游戲評論區,助理也告訴他,很多玩家私信他也有提到。
的确,好的美景美食,不止截圖與錄屏分享到網絡上,更為簡易也更容易拉近人距離的,還是直接邀請一起游遍天下,嘗遍天下。
無論是親朋好友,還是暗戀或明戀對象,多一個人,游戲體驗就會有所不同。
思考之後,晏雪洲便将《旅程》的邀請玩法更新也加進了工作內容之中。
邀請玩法設計其實不難,和《小雞》差不多,玩家只能邀請通訊錄裏同樣購買了游戲的人一起游玩,又或者準确搜索出要邀請對象的游戲ID。
如此,好一陣忙碌之後,一項又一項的工作完成了。
最先上的就是《旅程》邀請玩法,這一更新,玩家反響很是熱烈。
一起去旅游人不用太多,畢竟又不是搞團建,只需要找幾個跟自己關系最好的,所以關于每次邀請好友數量都不會太多。
晏雪洲設計的是不超過三人,即最多四人同游。
這個數字也是他考慮過的,游戲裏很多餐桌,外景亭子裏的石桌,都是方方正正的四人桌,游船也多為一人、雙人與四人。假如再多一人,到時候走到一處景點,旁邊就一四人石桌,沒有坐下的那人不就顯示有些多餘了嗎?
不過大多數玩家并沒有想那麽多,只想着這游戲終于可以邀請好友了,這不趕緊喊上我的小姐妹,好兄弟一起去好好耍?
咱沒錢沒時間出星球去旅游,但游戲裏也不賴啊!
魏淩對這次的更新玩法一百個滿意,一更新他就邀請了爺爺和他爸媽。他們一家四口剛剛好,而這款游戲玩得最多的還是魏淩,他把家人邀請進來,自然由他當向導,帶家人去看他之前找到的絕美風景,去欣賞某個樂器坊固定某一日的短暫演出。
還有那些他吃到的無數令他拍桌叫絕的美食。
他知道媽媽喜歡什麽口味的,就專門給她介紹游戲裏他吃過最好吃的那一款,他知道爸爸喜歡品酒,就帶爸爸去游戲裏最有名的酒肆,他還曉得他爺爺玩這款游戲好喜歡拍照,于是拉着一家人拍了許多的照片,盡管角色的臉并不是他們自己。
魏淩玩得特別高興,也感覺特別幸福。
一家人玩過了下了游戲,魏淩去洗漱睡覺,閉上眼睛時嘴角都是彎着的。
而他不知道的是,看到他改變的家人又有多感動,盡管魏淩的父母對網絡游戲并沒有多大興趣,但在今天跟魏淩一起體驗過後,親眼見到了這些時間裏孩子的變化,卻是由衷的升起一些感激,真好啊,這款游戲真好啊。
與魏淩相似的還有很多玩家,他們不一定邀請的是家人,有好朋友,也或者是心動的男孩女孩。
美麗的風景,有喜歡的人在身邊,會變得更美,更令人沉醉。
玩家們對《旅程》的喜愛更上一層樓,而更令人驚喜的是,沒有等太久,新的“四海”DLC上線了!
售價還是和之前的地域型擴展包一致,54星幣。
見識了高山,這下玩家們又可以欣賞大海了,這兩個擴展包所見識的風景,都是那種壯麗的,開闊的,視覺上的享受有時也能帶動情緒上的,這些壯闊的美景多看看,不高興不暢快都可能随之淡化。
而其中,玩家也初步體驗一番趕海釣魚,這在《旅程》裏屬于小游戲,挺有意思,但玩一玩就過了,還是賞景吃美食更重要。
但也有玩家喜歡這兩種小游戲,不過這次不等他們在評論區呼喚雪團可不可以多加點時,雪團的工作賬號就提前發了消息,新游《山海》即将上線。
這驚喜可真是接二連三的!還有點震驚。
雪團他和他的工作夥伴未免太肝了吧?一年不到出了這麽多款游戲,竟然又出了!
而且,這個種田游戲,是什麽意思?為此,網友們展開了想象與讨論:
“《山海》這名字,講真,我看到的第一眼還以為是《旅程》的擴展包呢。”
“俺也一樣,看着就像看山看水的旅游游戲。但雪團說這是種田游戲?”
“大膽猜測,是像農業星的那種規模劃機械種田?”
“種植園的那種種田吧?種植園營養液營養土什麽的就很貴,種出來的菜也貴,玩好像沒啥好玩的,只等着菜成熟就行了……”
“內部消息,聽說這游戲也有‘四海’DLC裏的趕海玩法!”
“啊??不是吧,作者要一游兩賣??”
“這……應該不至于,但為什麽兩款游戲要有同樣的玩法啊,趕海确實有點意思,能從沙灘上撿到可以吃的食材,但把這做一款完整的游戲,我想象不到……”
“不是吧?雪團靈感枯竭了?這游戲本來名字就跟《旅程》擴展包很像了,玩法也有一樣的,雪團你可千萬別賺這種錢啊。”
“難評,等游戲正式出看吧,要真是這樣,那真的太失望了。”
新游還沒上,一有點風向不一致的苗頭,某些死灰又開始複燃了。只不過這一次不純粹是黑子,裏面确實是有玩家們的懷疑與擔憂在的。
沒有哪個新人作者像雪團一樣,接二連三出高質量游戲,還是在這麽短的時間裏。
雪團的腳步是不是應該慢一點?再穩一點?還是他真的急着賺錢又或者急着證明自己就是這麽高速又高質,所以才出了這樣一款游戲?
如果晏雪洲有空回複他們,大概會回答:不,只是單純的工作狂而已。
這既是他的工作也是他的熱愛,有些東西,當然是要趁着有足夠熱情的時候去完成,等到熱度消減,想再提起來,可就沒那麽容易了,到時候工作也只是麻木枯燥的工作。
事實究竟如何,還是要看游戲到底是怎麽樣的。
很快,晏雪洲看到了這些聲音,考慮之後,《山海》在自家平臺“天空”上線,僅開放了體驗版。體驗版每個玩家只有兩個小時的游戲時間,數據不會保存,但游戲免費。
玩家不是擔心游戲重複度高嗎?那就先來試玩一下吧。
或許會有人覺得,兩個小時對于晏雪洲來說很虧,體驗版免費,他賺不到錢,這個版本在正式版上架之前,還會一直都在,而平臺宣傳這些,又都是需要花錢的。
但其實虧嗎?不虧。
種田游戲啊,兩個小時能幹嘛?還才剛剛玩了個開頭,時間就沒有了。
虧嗎?不,太賺了!想想花了兩個小時終于搞懂一點這個游戲要怎麽玩的玩家,他們或許剛賺到了一兩筆資金,剛有一點錢可以改善住所條件,馬上就能升級小吃攤。
然後屏幕一暗,上面幾個:“體驗版時間已結束”,玩家會是什麽心情?
繁忙的工作,适當的娛樂是很有必要的。
所以,晏雪洲選擇看玩家們玩體驗版來娛樂自己。
阿健早就已經是雪團鐵粉了,一出新游,立馬悶頭直沖。
上個游戲《閃耀之星》不是他感興趣的題材,他玩的比較少,這個新游據說有趕海玩法,他是完全相信雪團絕不會敷衍玩家的,興沖沖地就開播了。
照例跟觀衆問好之後,他眯着眼捋着自己并不存在的長胡須,深沉道:“此次,我可是做足了準備的,奉勸各位萌新玩家,千萬不要小瞧這個兩小時。”
“或許你覺得,一款游戲好不好玩,兩小時已經足夠能看出來了,但我要說,你天真了。”
“怎麽個天真法,我們先按下不表。《山海》試玩,正式開始!”
随着阿健選擇進入游戲,畫面一轉,就到了一幅古風畫卷上。
這幅古風畫卷沒有人物,就是一幅山海畫,這種繪畫風格,阿健從未見過。淡淡的綠色暈染開來,像墨,但色彩填充看着又極其舒适,有金色的絲線勾勒這些山脈的邊緣,使其畫面更感高級奢華。
而海面,海水看起來沒有多特別,但是從中跳躍而出的一尾魚兒卻格外的漂亮,金紅色的尾鳍扇開,如同什麽材質一絕的輕紗,它的鱗片看起來也美麗極了,片片都泛着光彩,讓人能聯想到絢麗的寶石。
這麽好看的魚,最後會被吃掉嗎?這是阿健以及看到這幅畫的大多數觀衆的想法。
畢竟,《旅程》裏吃得太多了,而趕海釣魚最終得到的東西,最後都進了鍋裏,嘴裏,肚子裏。
這時,一行系統提示出現,讓阿健選擇山,或者海。
阿健沒有猶豫,點擊了海。
這個點擊也做了小設計,點到海面,那原本靜态的海就突然出現了波動,整幅畫也跟着流動起來,最終海面形成一個小漩渦,阿健這邊視角也跟着轉,一陣黑暗之後。
阿健這才真正進了游戲。
開頭場景是在一輛颠簸的車裏,角色看着窗外暗沉的天,心情很低落,并介紹着自己目前的處境。
阿健提煉信息:“注意了,重點來了!包裏一百塊,小破屋,破舊小吃攤!”
看到這裏的玩家,又忍不住道:“和《旅程》開頭也有點像吧?又是沒什麽資金,要住差的地方,不會接下來賺錢套路也一樣吧?”
阿健也看見了,只說:“別着急啊,玩了再看。”
開場劇情也很簡潔,一分鐘就過了,車子最終停下一棟破舊小屋前。
出了車裏,阿健全方面給觀衆展示了一下這個游戲的畫風,就像游戲開頭選擇那兒一樣,這個游戲呈現的風格,就像是一幅畫,它不是《旅程》那種寫實風,而是唯美,色彩更加柔和,整個畫面看上去相當和諧清爽。
更形象的說法就是,像是唯美動漫。
阿健瞥了一眼彈幕,在美術上觀衆們都是很喜歡的,也有些驚喜的,這和《旅程》可完全不同了。
接下來就是具體玩法了。
車子走了之後,沒有任務提示,沒有NPC出現,什麽也沒有。
阿健亂轉了一會兒,把房屋和外面的破攤子都看了一遍之後,又着重注意了各項數值。
首先是角色的:健康值、飽食度、體力值以及幸運值。
房屋也有數值:舒适值、堅固值。
小吃攤也還有:人氣值。
看完之後,有《旅程》的經驗,阿健開始出門探索了,邊走,邊說:“這個游戲有點特別嗷,它好像沒有任務的。不過從數值上看得出,肯定是先要搞吃的,海邊趕海,咱先去撿點東西。”
角色的木屋離海邊沙灘很近,走一會兒就到了,接下來阿健就開始撿沙灘上的螃蟹和蛤蜊,有收獲但不算多。
撿了一部分,他就回到了木屋,用木屋自帶的廚房烹饪。
然後,意料之外的事就出現了。
螃蟹阿健是用烤的,但焦了,這游戲也有味覺,烤的時候很香,吃因為焦掉,吃進嘴裏是苦的。蛤蜊他是煮的,但是,這玩意兒要吐沙,直接煮,吃到嘴裏,一嘴的“咯吱咯吱”。
阿健很信任雪團,沒有隐瞞這些體驗,全都一五一十告訴了觀衆。
有些玩家覺得這游戲很怪,既然有烹饪,為什麽要做稀奇古怪的味道出來,知道難吃,他們怎麽可能還會去玩呢?
有些玩家則覺得這游戲挺有意思,烹饪本來就沒有想象中那麽簡單,游戲中的主角之前不會,第一次做,當然難吃了,別說,還挺有邏輯。
而很快,不管哪一種玩家,都開始領悟這款游戲是怎麽玩的了。
阿健每天也不幹別的,就去沙灘上撿海貨,撿了就回來做吃的,随着熟練度一點點上升,終于,阿健的表情不再奇怪,成了享受與滿足。同時,撿到的海貨因為家裏還沒有冰箱,無法儲存,要麽吃掉要麽扔掉要麽拿去賣錢。
賣錢可以直接賣給附近的NPC,但價格十分低廉。
于是,阿健就想到了小吃攤,花了一筆資金将它收拾一番,他的小吃攤正式開張了。
第一天售賣顧客評價只有一個字:呸!
第二天售賣顧客的評論多了一個字:難吃!
第三天,第四天,終于有顧客腦袋上冒出一顆心來,他說:很美味的烤魚,我很喜歡!
這一刻,阿健心裏的那種滿足感,簡直難以言說,所以他沒用說的,而是挺直了胸膛,無比得意地看着鏡頭。
看見沒!不愧是我!新一代廚神就是在下!
有了收益項之後,阿健也摸索到木屋的裝飾什麽全都是可以換的,由此,他也打開了新世界的大門。
商店裏,各式各樣的房屋建築,讓人眼花缭亂的各種裝飾,成千上萬種搭配。
阿健這随便一試,半小時就沒了。
等他反應過來,想起小破木屋最先不是買什麽華而不實的家具,而是把它加固,卻已經來不及了。
天徹底暗了下來,這是游戲裏的第一場小型臺風,小破木屋搖搖欲墜,就在阿健拼命花錢買各種材料修房子時,臺風已經刮來了。
小破木屋毀于一旦,他好不容易攢夠了錢啊!明明可以把房子加固的!早知道他不去看裝飾商城了啊啊啊啊啊啊!!!
還不等阿健喘口氣。
“啪——”
游戲畫面一黑,一行大字蹦了出來:
【親愛的玩家,很抱歉,您的試玩時間已結束。】
阿健兩眼一翻,好懸沒背過氣去。
啊啊啊啊!!!雪團!你這個狗!