第55章 (2)
時代看到游戲市場繁榮,衆多絕世傑作層出不層的樣子?
光是想想,唐棠便感覺自己都要激動得快要睡不得了,要不是駱姐提醒她第一場比拼結果出來了,唐棠差點都将這件事兒給忘了。
第一輪比拼出來的結果是……顧洋的《極速賽車》要更勝一籌。
倒不是說唐棠設計的《偶像舞臺》比《極速賽車》要差,從玩家的留存率和玩家的評分來說,《偶像舞臺》甚至要比《極速賽車》略高那麽一點。
從數據上來看,《極速賽車》玩家的留存率是73%,玩家評分是8.3分,而《偶像舞臺》則是78%和8.5分,都比《極速賽車》要高那麽一點。
但從受衆上來說,《極速賽車》比較容易讓玩家接受,所以去玩這款游戲的玩家也就比較多。
《偶像舞臺》的玩家受衆就要相對要窄一點,沒那麽廣,但這款游戲,似乎女Beta和Omega們都很喜歡,幾乎玩過這款游戲的他們都留下來了,并忍不住向同伴們安利。
光從這一點,就能看出《偶像舞臺》在游戲市場的潛力也是不低的。
但比拼就是比拼,得要用數據做決定,按比例計算出來的結果,便是《極速賽車》要比《偶像舞臺》略勝一籌。
不過,唐棠也沒多關注比拼勝負這個問題上,原因也不是別的,只因為在沒多久後,第二輪比拼的關鍵詞已随機抽取出來了。
但不得不說,這一輪比拼的關鍵詞,可比要第一輪的關鍵詞有挑戰性得多了。
只見這一輪的三個關鍵詞是這麽寫着的:
恐怖驚悚,探險類型,讓人忍不住尖叫起來的游戲。
在看到這幾個關鍵詞後,第一個在唐棠腦海裏冒出來的游戲,還真不是別的,正正就是某款恐怖探險游戲,名叫《港詭實錄》。