第16章 章節
——這是笛捷爾首次不借助外物使出“驅魔”的能力。
他成功地把米羅從卡妙身邊驅逐了。
被驅逐的米羅展開蝠翼飛了回來,表情是完全的驚喜,“厲害厲害!怎麽做到的?笛捷爾試試看,你能把什麽玩意變成兔子嗎?”
“你以為我是魔術師嗎?”雖然這麽說着,笛捷爾還是努力回想剛才奇異的感覺再試一次。
卡路狄亞大步走過來,握住了笛捷爾的手。他們驚恐地看到視線範圍之內的所有東西都變成了兔子,它們撒歡一樣在地圖裏瘋跑。啃噬視線範圍之內全部的變異海洋生物,最後就連他們四個也被攆得到處跑,以防被瘋兔們啃掉。他們四個一起在濕滑的地上跑,卻忍不住笑得前仰後合——越來越有意思了。
第三地圖 海生館(10)
在奔跑的過程中笛捷爾自然而然地甩開了卡路狄亞的手。不知為啥他的內心毫無波動,甚至還有點嫌棄。類似于懷着很高的期待打開一個過度包裝的華麗禮品盒,最後發現裏面是個僞劣産品——大概還是不喜歡沒辦法。
無視了表情精彩的卡路狄亞,笛捷爾發現自己用木質戒指和意念制造出的“活物”能增強他對地圖的感知,用來探查再好不過。
兔子目标太大,一啃活物就不受控制,而且在海生館裏也太突兀了。如果它們能縮小或隐形會更有用,不過笛捷爾暫時還做不到。
“咦?”前方三點鐘方向,他的幾只兔子沒了。
“能感覺到是什麽人嗎?”還是卡妙最上道,見笛捷爾表情變了立刻知道有情況。
“……不行……我得再靠近一點。”笛捷爾說。
“不用了,我已經看見了。”米羅聲音平板地說。血族視覺的強化不止是夜視力,普通光照強度視力也遠強于普通人,“五人小隊。”
偵察本該是他的工作,真是不好意思。笛捷爾也看見了,他對米羅投以歉意的眼神。
圍成一圈的四個人分別是精靈、聖騎士、靈言者(這裏特指擁有與地圖內不同生物對話能力的人)和女巫,還有一個刺客在放哨。
地上堆滿了——誰知道是什麽東西。
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“你說他們發現我們了嗎?”米羅一臉深沉地摸摸下巴,“擅長遠程攻擊的只有精靈。”
“……他們還沒有發現我們。”笛捷爾靜靜觀察了一會,那個五人小隊不像在戒備的樣子,“肉食兔子出現在海生館裏太突兀了,如果他們看到了沒理由毫無反應。”他們沒看到?
“可能周圍布置了陷阱。”卡路狄亞饒有興味地說,“精靈除了射箭很準之外布置陷阱也挺厲害的……我們要上嗎?女巫交給笛捷爾,刺客就留給卡妙吧。我去對付聖騎士——難得的光明系啊……米羅小子想先弄死誰?”
“我想領教一下精靈的箭術。”米羅聳聳肩。
“言靈者限制太多,咱們就誰先搞定對手誰去對付吧。”卡妙說,詢問地看了笛捷爾一眼。
笛捷爾點頭,“等我毀了周圍的陷阱就動手。”
刺客的潛行技能可以帶一個人,卡妙帶着笛捷爾保持距離跟蹤對方小隊放哨的刺客。笛捷爾跟在他後頭冷眼看着,把他仔細看過的地點一一記下來。第二圈的時再跟第一圈交叉比對,第三圈時跟之前交叉點的結果繼續進行比對。等那個人逛到第四圈的時候,他已經知道對方的小隊具體在哪設陷阱了。
毀陷阱還算順利,開打之後是米羅先結果了精靈。言靈師比他們想象得更難對付,那堆不知道什麽的玩意都是海生館裏的變異海生物,最後就連卡路狄亞之前想找的巨大鯨魚模型都加入了戰局——還真是方便的能力。
第二個結束戰鬥的卡妙很快加入了米羅的戰局,他的加入非常及時。米羅有些高興,搖頭晃腦一臉嬌%羞,“妙妙也會擔心我啊……”
“我怎麽可能不擔心你!”卡妙簡直受不了這小子的粗神經了,伸手狠狠地在米羅腦門上敲了一下。刺客手勁不小,這一下可不輕,疼得米羅抱着腦袋直接趴在了地上。
五人小隊被打敗後直接消失,被召喚來的變異海生物做鳥獸散。除了精靈是血統沒有傳承之外,其他四個人都留下了裝備或技能牌。米羅他們各自挑了自己能用的技能,卡路狄亞得到了聖騎士的铠甲,只有笛捷爾皺眉看着自己融合女巫身份牌後的卡片出神。
危機四伏的殺戮游戲、莫名其妙的道具、稀奇古怪的身份牌……所有這些都沒讓笛捷爾覺得不知所措,反而是“原來如此”。這種反應對任何突然接觸全新事物的人而言都是不正常的,但如果——這些都不是“新的”呢?
游戲直到現在都沒有發布任務。可如果不是“沒有發布”,而是“已經發布過了”呢?
笛捷爾之前的預感成為現實了。
——地圖恐怕是循環出現的。
盡管場次不同、人員不同、通關地圖的用時也不同,地圖就是恒定的存在。或者說他們所能看到的,直到游戲結束前的恒定存在。在游戲地圖裏死亡不是結束,比如成為地圖一部分的“人形怪”就是曾經的“玩家”。
他們死在地圖裏,又在地圖重新開啓的時候被“複活”了。因此保有部分“過去”(笛捷爾推測執念和記憶都只有部分),像喪屍一樣具有bug——不能徹底消滅、會動的特點。
更高級一點的就像剛才的小隊,已經成了和活着的玩家沒區別的小怪。還會掉落裝備。
笛捷爾有理由相信他們沒有被打敗的記憶,而是像真正的玩家一樣被傳送到其他位置對上別的玩家繼續戰鬥。或許那個精靈還會像剛才那樣布置陷阱吧,想想都覺得可怕。
除非中途死亡或者通關,否則游戲不能停止。笛捷爾想,又或者即使死亡和通關也不會停止,只不過換一種形式繼續下去罷了。
看到太多未知的笛捷爾有些頭疼。
已知的信息太少,即使是他也不可能僅憑幾個殘片拼出完整的世界地圖。但是他知道他是對的,只有站在更高的層次上思考才能搶到先機——這很可能是他最後的翻盤機會。
游戲造就了玩家,且捏合了他們的人格,再以生死危機去鞭策他們。這些的所謂“通關”,實際上他們只要想活根本別無選擇。為了靈魂和生命?不,那些掙紮在這個游戲面前根本屁都不是。既然如此堅持這種“玩法”又是為了什麽?笛捷爾是個善于思考的人。他很自然地想到了由“游戲的目的到底是什麽”延伸出的另外幾個亟待解決的問題,那就是:
我們所在的又是第幾周目?
現實中的我是否還活着?
我眼中所見的“游戲地圖”就是真實的嗎?
第三地圖 海生館(11)
這可真是一個全新的思考方向。
截然不同的探究角度帶給了笛捷爾迫切感,他的思維不住朝着這個方向發散出去。
如果現在已經不是第一周目了,那麽笛捷爾猜測以上全部、甚至更多問題都被之前周目的自己思考過。他在每個周目都會發現的,在這方面他對自己有信心。那麽信息就是打破循環的關鍵,笛捷爾閉上眼深吸一口氣。
我在游戲裏。現在的“我”在上一周目。
不知道發生了什麽,但“我”已經沒法通關了。“我”猜到信息是關鍵,所以“我”得傳遞它。
“我”快要死了,下一個“我”什麽都不知道。那麽信息必須簡單直白,并且留在下一個“我”絕對能近距離接觸和最容易看到的地方。
下意識地摩挲手指上的木質戒指,笛捷爾的心漸漸沉下去。如他所料,不是第一周目,任務也已經發布過。證據就是戒指內側刻着字,潦草,卻因為是他的筆跡而被辨認出——
不要……相信……C
一句未完的話,大概當時情況很危急,“自己”來不及留下更多信息。又或者是無法留下,因為可能危害到游戲的碎片信息都會被清理。笛捷爾頭痛欲裂,他捂住額頭悶哼一聲。游戲意志……有什麽在阻止他靠近真相……腦袋還有些暈乎乎的,記憶力減退以及記憶混亂……這樣的症狀很像過量吸入乙醚啊。
卡妙?卡路狄亞?或者不是人名而是關卡?
“……笛捷爾……笛捷爾?”卡路狄亞的聲音,随後他感覺到臉頰上輕輕的拍打,“你怎麽了?”
笛捷爾痛苦地從喉嚨裏擠出氣音回應。
“你突然倒下了。”卡路狄亞的焦急意外地有了實感,米羅和卡妙也向他投來擔心的目光。
“……”笛捷爾沉默半晌,沒有解釋他到底發現了什麽。