第83章 第二世界
“叮咚”一聲提示音響,就見不同高塔內,寫着歡迎語的屏幕上,字跡褪去……
……浮出各種畫面:
陣營戰後的中心城,一片建築倒塌的殘骸、廢墟,煙塵散去,橫屍累累。
血流淌在地上,噴濺在牆柱上,那些或頂着角色形象、或維持人形,或帶着面具的NPC們,無法複活後,像一個個損毀的破布娃娃,在某種未知力量的收割下,逐漸溢散在空氣中,了無痕跡……
那些無法脫離村鎮級地圖的低級NPC們,也在陣營宣布戰敗的那刻,宛如被石化的雕像,暫停、卡殼,然後在無聲中像是驟然炸裂忽而支離破碎,碎玻璃迸濺般,閃爍出零星一片刺目的光……
原本為勝利歡喜的玩家們,心裏像被什麽蜇了一下。
【《諾亞方舟》1005期紀錄片】
——幾個字宛若電影片頭,驀然浮現,又再次神隐。
屏幕裏開始回顧過去一年多發生的事,走馬觀花,匆匆閃過。
從游戲在一片質疑中上線,到玩家們為身臨其境的全息沉浸感震撼,原以為是科技跨越時代的狂歡,沒想到是未知的死神舉起鐮刀……
人類第一次意識到游戲的獠牙是在情人節活動。
李劍的父親在大大小小的群像分屏中看到了溺死在水中無論如何都救不活的亡妻,上岸後崩潰報警的兒子……心有戚戚,目光在萬千人群裏尋尋覓覓,才看到那個原本此生不打算原諒的兒子回首望來,同樣紅着眼睛。時隔日久,物是人非,想到在金山洪水中因他替父受罪的劫後餘生,淚眼相望,無語凝噎。
國家第一次意識到大災難的降臨是《日本沉沒》,幸存的日本玩家第一次看到整個島國被無情淹沒,悲怆難言。
畫面流轉,每一個資料片的投遞,每一條人命的喪生,都在玩家席引起一聲聲啜泣。
原本随時間埋葬,在游戲節奏推動下,根本無暇回顧無心深想的舊日傷疤,再次被挖開。
赤裸呈現。
勝利的歡喜漸漸被抹平。
一種悲傷、壓抑的氣氛油然而生……
“為什麽?”
很多玩家都想不通,“憑什麽?”
“我們到底做錯了什麽要平白遭受這些罪?”
本來只想平平凡凡生活,整日家長裏短、嬉笑怒罵,好好做個社會人,為什麽短短時間所有人生軌跡、社會體制、小家大國全被莫名其妙的游戲打亂了、崩塌了、毀滅了……
深埋心中的恨意終于壓過恐懼,一座座高塔中回蕩着不同語言對游戲的質疑、憤怒、咒罵……
【悔恨嗎?】
【悲傷嗎?】
【想要改變嗎?】
游戲完完全全洞悉了玩家們的情緒,并且精準拿捏。
畫面倒帶般回轉,一次次死亡事故的畫面中,浮現出一個個肉眼不可見的魂靈,在将死之跡,被未知力量捕捉、抽離、收集。
它們懵懵懂懂、影影綽綽地聚集在一起。
【只要獲得《諾亞方舟》本賽季的最終勝利,就能解封負二層的轉生池,讓曾經死去的靈魂重返現實!】
“所以,這就是NPC與玩家不可調和的矛盾。”
每一批玩家,都想複活自己的親朋好友。
他們只能贏,不能輸。
高塔的第一層,蔣騁坐在方舟旁邊,這一排還有很多國服的領導們,各個精神矍铄。
方舟不知道座位是怎麽安排的,直到前面的屏幕開始論功行賞,翻譯成各種語言的游戲進度貢獻值出現在各個高塔中。
排名前一萬的玩家有一半背景國籍都是五星紅旗,數據幾乎斷層。
世界頻道一片熱議:
“為什麽中國區那麽厲害?”
直到——
【小諾亞】:“現在開始分配新一期《諾亞方舟》NPC職位……”
“卧槽?什麽情況?我們不是才幹翻NPC嗎?上面什麽意思?”
“怎麽就從賽季跳轉到分配職位了?能不能先說說這個賽季是什麽賽季?”
“什麽職位?有人先解釋一下現在的狀況嗎?”
“這是從玩家陣營轉換成NPC了?”
“看世界頻道,官方通報情況了。”
中國區頻道反應最迅速,很快就闡明局勢,玩家還開始向一腦門問號的外服玩家科普情況。
“也就是說,我們這些所謂的勝利者,将在新一期游戲裏扮演NPC的角色,幹翻下一期玩家,一直保持勝利直到賽季結束?都1005期了,這賽‘季’長度過于恐怖了……聽上去還是個車輪戰!”
不論下面玩家如何嘩然、喧鬧、哀嚎,冷酷無情的小諾亞都只是在一片嘈雜的議論紛紛中,我行我素地開始分配職位。
【職位】:游戲總策劃
【職能】:NPC最高權限
【歸屬】:方舟
“這個名字有點眼熟啊……”
“這不是跨服戰的時候,拒絕出場的總決策人嗎?”
“所以,那個莊家通殺的決策人其實是玩家?玩家是怎麽潛伏進NPC陣營的?當時陣營還沒有開啓,冷酷無情的NPC根本不屑招攬玩家,何況還賦予這麽高的權限?”
——外國高層這才隐約察覺到中國區總是占領先機的秘密武器,可能并非他們原先猜測的那麽天馬行空或陰謀詭計,而只是簡簡單單地,游戲給某個玩家開了便利之門?
F**K!!!
都是飽受游戲壓迫的受害者,怎麽你們就這麽不尋常?!還有比走游戲的後門更離奇離譜的嗎?
這些外國高層簡直覺得自己是磕了藥,才能得出如此荒誕的結論!
【小諾亞】:“請游戲總策劃選擇《諾亞方舟》1006期,游戲地圖。”
屏幕上,由小到大出現了四層地圖。
依據國內外各種兒童、青少年、成人讀物改編的各種初級、中級、高級地圖。
這些以現實世界為藍本、以讀物為框架的地圖,最終會融合成如上古大陸般的終極地圖。
方舟不欲出風頭,在屏幕轉入特寫的提示音中,掏出包裹空間裏的面具戴上,把所有主權交由高層領導,當一個沒有思想的傳聲筒。
接下來又選擇了地圖縮放比例,時間流速等設定……
旁觀了一切進程的玩家逐漸明白,他們當下所做出的任何選擇,都決定了新一批玩家面臨的游戲難度。
當屏幕裏實時直播塔外世界的建模過程,底下玩家非常積極地建議起來:
“地圖要大,徒步跑斷腿的那種,最好和現實等比例,傳送石間隔長一點,要不一層地圖就一個?”
“時間流速1:1吧,壓縮玩家的在線時間,可以限制發育!”
“日月輪回周期啊……怎麽月亮還帶補血修複加成?要不就夜晚1小時白天23小時得了,四季産物加成也取消了吧,別讓他們茍物資!”
因為先前玩家們爆發的怨言與恐慌,領導們為了調動大家積極性,增加歸屬感,好在疲于應對的無盡賽程中保持積極态度,眼下開放了投票,依照民意創造新的游戲世界,增加了每一個玩家的參與度。
這種開拓世界的成就感,一時間也讓塔內氣氛恢複過來。
游戲大大小小分門別類構建好整體框架。
下面再組建高級NPC的領導班子,分派各層級地圖的各村長、鎮長、城主。
由于“外挂”方舟的存在,論貢獻值、國家實力、玩家平均等級,中國區都遙遙領先,也在NPC團隊中占據了絕對的話語權,擔任新一期游戲世界的指揮中樞。
坐鎮着游戲總策劃兼城主,方舟。
握有的城主主印,能打開地下負二層,保管着儲存亡靈的轉生池。
副印的各城主,只能開啓負一層的複活池。
老領導們安排蔣騁帶領由一些國內外作家、導演,文學家、史學家、經濟學家、心理學家等等專業人士組建團隊,為1006期玩家量身定做一套體驗感無盡降低、困難度奇高的游戲生态環境,務必把由身到心打擊、摧殘、折磨、壓榨玩家展現得淋漓盡致。
再由各層級主管NPC根據制定的任務劇本與玩家等級高低,分派角色。
由于本期玩家存活數量前所未有的驚人,整個任務規劃、分派角色耗時數月。
等待的過程,無疑是煎熬的。
游戲載入新世界,倒計時183天。
方舟掌握着現世監控功能,把畫面投影到屏幕上,為那些整天在世界頻道灌水、吹牛、吵架,以及困在方寸座位上都不忘提前排練演戲的玩家們排遣無聊。
【歡迎大家來到新世界!!】
【世界編號:1006。】
【正在加載中……】
畫面裏能看到游戲鎖定了一顆與地球一模一樣的蔚藍星球,宛若無形的絲線,鋪開蛛網般的耳目,大氣層似的包裹住星球,密不透風,無孔不入。
蛛網網格把屏幕分割成大大小小的監視畫面。
每一格都是不同國家、不同時差、不同城市、不同膚色、不同職業的人類,形形色色,穿梭在大街小巷,高樓大廈、車流不息。
或繁榮、或落後。
這些正在努力生活的男女老少,數十億人類,對即将面臨的一切一無所知。
2030年,春。
名為創世科技的公司,悄然無聲地誕生。
一個平平無奇的科技展上,名不見經傳的作品:全息體驗艙,首次面世。
其身臨其境的沉浸式體驗确實震驚了世界,網上冒出大量删不盡的宣傳通稿,無數游戲公司科研團隊為此輾轉反側,但對廣大未曾親睹的人民群衆,也只作笑談與噱頭。
關掉新聞,不以為意地抛到腦後,繼續歸于學習工作、柴米油鹽的百态生活……
高塔裏,玩家們即将把庫存物資坐吃山空。
終于趕在饑腸辘辘前,結束全部前期工作。
此時已經是半年後的秋天,十月五日重陽節,全球首款全息網游《諾亞方舟》,隆重面世。
“這是一款充滿人性的,可高自由度地改變、創造世界的沙盒游戲。”