第41章 護妻心切
方便的是,千裏的弓箭修羅早就做出了模板,之後的也就是材料和局部裝飾及細節的更新改進,并不太費心思,萬事開頭難,一旦做起來,後面就是一通俱通的道理,真正值得研究的,是材料和屬性的效果發揮問題。
“我也有啊?”千裏接過長弓,這回的弓體上也多了些小裝飾,不知性能會有何等提升,千裏也迫不及待點開屬性查看。
烈火弓
基礎攻擊力:82
重量:3.5KG
攻速:3
直射距離:20m
抛射距離:100m
裝備等級:15
攻速+5%
敏捷+4
風元素傷害+3%
效果說得上滿意,量身定做的好處就在這時體現了,修羅都是按着兩人各自的需求去選擇材料的,非常有的放矢,力求所有材料的作用都發揮到點上。
“不錯,有前途啊!”千裏由衷稱贊道。
“唔……就是重量多了一斤,以後我會想辦法縮減的。”修羅也知道敏捷性和靈巧性對于千裏來說非常重要。
“沒事沒事,”千裏搖頭,“比起無咎那四十斤的東西我已經覺得很幸福了。”
“……那個……我盡力了……”修羅在心裏淚流滿面。
他确實是盡力了。LDM裏金屬礦物的密度并非真實的1:1,更何況這游戲裏的很多礦物在現實世界根本不存在,比如錫金,不然照修羅估算,真用金屬做成那把巨劍,起碼得150斤以上,一個普通的成年男子拿都拿不動。既然LDM裏裝備的重量如此重要,憑着多年的游戲後勤經驗,修羅抱着極大的希望相信這游戲裏應該會有品級越高、密度越小之類的材料。
除了弓之外,各種各樣不同效果的箭加起來也差不多兩百支,千裏塞了幾十支進腰側的箭筒裏,其餘的暫時先放包裹。為了提高移速和敏捷,他包裹裏向來能不放東西就不放東西,至于撿材料什麽的從來就沒他什麽事。
三人整備完畢,再度朝“海岸邊的小屋”出發。昨夜千裏對兩人說了100聲望的事,修羅反應最快,馬上給兩人科普起來,各地的聲望由在各地完成任務積累,除此以外,完成任務和交易都可以增加與對象NPC的友好度,友好度的作用,就修羅所觀察出來的,比較直接的是對物價的影響,能夠跟NPC稱兄道弟勾肩搭背說不定他就給你打個八折了,并且友好度與任務也環環相扣,某個NPC的任務做到一定環節才能觸發其他的特定任務,又或者友好度要達到多少才會出現某些任務,因此除主線任務外,玩家彼此之間的支線任務往往各不相同,他們三人之中,很多任務只有修羅能接到。而組隊最大的好處是,只要其中一個隊員接了任務,其他隊員就可以共同完成并領取獎勵。不難理解,和衆多網游一樣,LDM也鼓勵玩家們多交朋友多組隊。
不用說,三人之中也就修羅最可能達标了,畢竟他光是生活技能任務就不知道比兩人多了多少。
副本照常推進,速度比之昨天快了許多,一方面已有經驗,另一方面則是裝備上的提升,尤其是那無咎和千裏都換了武器,輸出大增。很快就到了漁夫那裏,修羅昂首闊步走上前去,跟漁夫唠嗑一番,劇情順利翻頁,漁夫帶着三人繼續深入。沒走出多遠,就有怪堵在了路上,一見幾人就二話不說奔過來,但是三人馬上發現,小怪根本不鳥他們,攻擊直指漁夫而去。
漁夫被修羅感化了之後徹底放下屠刀立地成佛,被打也不還手,只是意思意思地躲一下,還帶幾聲呻吟。三人哪能坐視不理啊?怪揪着漁夫打,無咎和千裏上去揪着怪打,很快就搶過了仇恨,修羅今天技能使用也娴熟多了,他的技能本來就不是操作型的,比起繁複的技巧,意識和判斷更為重要。
就這樣一路打一路走,漁夫的生命緩慢下降着,不知不覺就過半了,而這時漁夫的血條赫然變成了黃色,還一閃一閃地像個警示燈一樣。“咦?不太對啊。”千裏率先停下了腳步。
無咎也轉過身來,觀察了一會,“嗯……之前的BOSS都是直接紅血的。”
“這是不是提醒我們不要讓他死掉啊?”修羅猜測,他倒是試過對漁夫使用回複術,無效。
“挂了肯定不行,昨天上過當了。”千裏說,“但這提示也太早了吧?說不定是這老家夥的血量降到一定程度就會暴走之類的設定?想想第一次他揍我們揍得多狠。”
“有這個可能。”無咎贊同。
“那怎麽辦?”修羅問道,總不能試驗一下吧,他可不想再重打第三次了。
“保險起見,接下來重點保護漁夫。”無咎看向修羅。
“……我?”修羅指了指自己。
“你。”無咎強調。
“噫——?!”修羅此刻十分想說一句臣妾做不到啊……
“加油。”千裏鼓勵了他一下,和無咎一起邁步追上完全沒聽他們說話自顧趕路的漁夫。
說是讓修羅保護漁夫,無咎和千裏兩人也打起了十二分精神,力求在小怪撲向漁夫之前攔下,只不過這副本裏遠程怪居多,這部分的傷害就要靠修羅來抵擋了。冰牆的冷卻經常趕不上,修羅一狠心幹脆繞到漁夫前面,以冰牆和聖盾交替使用,即便失手沒擋住,也可以馬上給自己回複。想他一個本該是團隊裏最脆弱的奶媽此刻竟然當MT用,真是心酸。
打怪不知時日過,感覺不多久他們就見到了二號BOSS,漁夫的妻子。照舊是修羅上去交涉,三人一起嘀咕了半天,無咎和千裏都對這種劇情興趣不大,站在一旁像兩保镖一樣。交涉完畢,接着上路。
這時漁夫的生命值只剩三分之一左右,還是多虧了三人對他的重點保護。之後小怪們轉移了攻擊目标,嘲諷變成了漁夫的妻子。
不同的是,這回漁夫有情有義,護妻心切,回回都義無反顧地沖上去當老婆的肉盾,三人這下算是明白了,這家夥是變着法子但求一死啊,這更堅定了千裏的猜想,說什麽也不能讓這老頭得逞。得知他的意圖之後無咎和千裏的打法也變了,輸出大部分變成了控場,很多時候寧可放過一些高傷害的機會也要打出強制性位移效果,無咎也頻繁地使用起格擋和招架,修羅不敢大意地盯着無咎的血條,瞅準時機施以回複術。這回總算沒搞出增益丢到小怪身上這種大烏龍。
物攻大部分都可以被無咎擋下,千裏則負責全場的統籌牽制,至于魔攻依然只能依靠修羅。千裏給了修羅一些提示,但更多時候需要修羅自行判斷,看着四面八方的怪圍過來,遠的近的齊齊攻擊,兩個NPC亂成一團,無咎穿梭其中,混亂的戰局夾雜着千裏時不時的冷箭……修羅覺得就是平時在舞臺上都沒這麽眼花缭亂,一慌起來就緊張,動作就慢了一拍,眼看技能跟不上,無咎竟直接以巨劍擋下對方的遠程魔攻,他這柄巨劍也就加了那百分之幾的元素抗性,跟硬生生吃下傷害差不了太遠。
面對修羅的慌亂,無咎從來不說什麽,他也沒空時時往後看,千裏則不知是早就習慣了還是同樣沒什麽精力多說話,也很少去指責修羅。漸漸地修羅也冷靜下來了,有節奏地使用起技能。
盡管因為束手束腳的打法,副本進度被拖慢了很多,他們還是安全到達了最終BOSS處,正是那海岸邊的小屋。
一如傳說,BOSS是條巨大的比目魚,千裏早有準備,算準比目魚從海裏跳起的時刻,鯊牙箭砰一下飛出,噗地插入比目魚肥碩的身體裏。
鯊牙箭捅中比目魚後,無咎伸手一抓連着箭尾的繩子,用力地往回扯。本來千裏的這個“抓取”技能就是風屬性效果,可以借助風力将目标倒拖回來,不然以千裏的臂力與身板,被反拖過去的可能性更大。無咎的力量屬性比千裏高出許多,在他的助力下,縱使比目魚身沉體重,仍被拖上了岸。修羅上去一招減速,一招冰牆,穩穩截住了BOSS。
比目魚這個BOSS設計的初衷,應該是它神出鬼沒于大海裏會讓玩家疲于奔命,輸出也難以持續,比起純陸地戰鬥确實費事許多。而得益于LDM追求符合常理的精神,這魚一旦被拖上岸,基本就只剩掙紮的份。
當然,人家BOSS也不是就這樣任憑宰割,頑強地撲騰撲騰,嘴裏冒幾個泡,偶爾強行發動一下技能,一個不小心,還真可能被拍死,但也就欺負欺負普通玩家,這不小心可說不可能發生在無咎和千裏身上。修羅是按着千裏的指揮站位的,除非自己冒失,不然BOSS的技能一般轟不到他。無咎從一開始就繞到了海岸的那邊,使用風屬性一面的劍刃配合技能與連擊接連不斷地将比目魚一點點地往內陸挪。