第33章 敢不敢
千裏這名字他當然記得,只是早先沒有像對無咎那般留心罷了。現在情況不同的是,這第三隊人裏,除了千裏,其他都是先前沒見過的無名小卒,用腳板底想都知道千裏肯定是他們通關的關健。寂寞成灰他們的隊伍一開始就打定了刷新紀錄的主意,拿獎勵的同時也可揚名。最後獎勵是拿到了,可別說揚名,不被其他玩家背地裏嘲笑就不錯了。
不經意間千裏就OT了,寂寞成灰的仇恨主要都轉移到了千裏那裏,無怪乎他的目光終究是留在了千裏臉上。他十分想知道這個人究竟有什麽能耐,到底靠什麽比他快了10分鐘。
“來來來,必須來,”千裏突然積極了,“不過光打架多沒勁啊,不來點懲罰措施嗎?”
寂寞成灰一懵,“什麽懲罰措施?”難道輸了不算是最大的懲罰嗎?
“比如,”千裏笑着瞅了瞅無咎,又瞅了瞅寂寞成灰,“輸了的當場剝光裝備呗。”
“……”無咎無語。
修羅身上抖過一陣寒意,總覺得千裏的笑容裏充滿了陰謀的味道……是他錯覺嗎?
不過……修羅下意識地上下打量起寂寞成灰。
寂寞成灰角色長相說得上清秀,但一身裝備比同是近戰職業的無咎霸氣不少。無咎就是意思意思地套了層輕甲,主要還是布衣為主,寂寞成灰則反過來,铠甲為主,布衣為輔,武器是一柄比人還高的戰矛。總體而言,說得上裝備優良。
修羅不知道,作為一個完全的新手,制作裝備上他是摸着石頭過河,而有過一年經驗的內測玩家對低級裝備早就摸熟了,做出來的東西自然比修羅那些四不像要靠譜許多。
“怎麽樣,敢不敢?”千裏樂呵問道,卻不知是問無咎,還是問寂寞成灰。
“誰不敢?!來!”不等無咎說話,寂寞成灰就把這當成了對他明目張膽的挑釁,當即凜然回道。
無咎的裝備,他根本不稀罕,但是對那個輸了之後當場剝光裝備的畫面,他還是挺期待的。
“哪裏打?”無咎也不磨叽了,直接問道。這裏是泰爾鎮,城鎮地區無法開戰。
“競技場還是野外?反正我都可以。”寂寞成灰說。
“競技場?”無咎反問。
“哎,這游戲有競技場啊?在哪?”千裏也問道。
修羅就不吭聲了,反正這東西跟他沒多大關系。
“……”寂寞成灰沒說話,他身後一個隊員卻忍不住開口,“你們裝呢吧!”
屢屢上公告的一組人,說不是內測玩家,打死他們也不信。
“裝什麽?”千裏一臉茫然。
“競技場沒有死亡懲罰吧?”無咎問。
寂寞成灰将信将疑地看着他,緩緩搖搖頭,“沒有。”
“那就競技場吧,練級也不容易。”無咎說。
“呵,成。”寂寞成灰笑起來,這丫也太怕死了。
無咎考慮得很簡單,競技場一打完,出來就可以直接把裝備脫了。不然還得從複活點跑過來一趟,多麻煩啊。
“趕緊的你們,競技場在哪呢?帶路帶路。”千裏催促起來,他本來就還有事做,但為了看這一場PK他決定耽擱一會。
“你們真不懂?”寂寞成灰不可思議地問道。
“騙你有錢收嗎?”千裏沒好氣回一句。
确實也是這個理……有必要隐瞞內測玩家的身份嗎?五人一邊不願意相信,一邊又覺得自己想太多,不論如何,先到了競技場再說。
競技場在第二層的其中一個島嶼上,叫煉獄島,因為這裏每天都進行生死相搏的決鬥,是以賦之煉獄二字。8人一行先到了第二層,再一路前往碼頭,寂寞成灰他們幾人果然熟門熟路,地圖都不用看,哪個碼頭能到煉獄島記得十分清楚。
船夫同樣給出提示,沒到15級謹慎出海,8人無一例外都忽視掉了,于是風平浪靜的海面上,第一艘載着玩家的船出航了。
路上遇到了一些小怪,8人合力之下順利解決,也不知是幸運還是不幸,野圖BOSS沒有露面。從小怪的戰鬥中略略可看出這5人實力不弱,但強到什麽程度還有待确證。
到了煉獄島,無咎他們三人第一件要做的事就是先把競技場的規則熟悉一遍。首先競技場不是想來就來的,進入要收入場費,入場費按等級區分。每5級為一個區間,默認情況下只有同一個區間的玩家才能同臺競技,也可以進入修正場,修正場會将雙方的各方面數據調整到同一水平,包括裝備效果,技能數量也會相應減少,比如40級玩家被修正為20級的數據時,20級以後開發的技能在這場戰鬥中都不可使用。每次進入競技場挑戰都有三次負場機會,輸了三場之後就視為挑戰失敗,再要進入競技場就要再交入場費,進行新一輪的挑戰。每贏一場可獲得一點積分,外加金錢獎勵,贏至七場所獲的金錢獎勵才可以與入場費相抵消,因此對大部分玩家來說,競技場都是相當耗錢的活動。積分低于500點時,只積分不扣分,積分大于等于500點之後,每輸一場扣一分。積分可兌換獎品,其中,高等級稀有材料的兌換點數通常都在500點之上。
如果打出連勝,從第七場開始就會有裝備或材料獎勵,連勝場數越高,最終獎勵越豐厚,一旦輸了一場,連勝被打斷,之前累積的獎勵都會取消。連勝獎勵最高等級為20場,超過20場之後獎勵不再增加。為免有人賣身作弊,連勝只有在随機配對的模式下才能打出,約戰不計入連勝場數。
“怎麽樣,團隊戰還是單挑?團隊的話我們這邊再出兩個人,你們來選也行。”進入競技場後,寂寞成灰不死心地又問道,他對千裏始終還是有點耿耿于懷。
“什麽?!”聽到這話修羅猛地一個激靈,愕然地指着自己,“我也要出場嗎?!”他只是個無辜的吃瓜群衆啊!
“……”無咎也早料到如此,轉向寂寞成灰說道,“單挑吧。”言畢,走上擂臺。
兩人進的是等級場,地圖選擇了最簡單的四方擂臺,對兩個近戰來說直接又公平。
另外六人一隊一邊選了位置坐下,場上也正好開打。
系統一提示戰鬥開始,寂寞成灰率先攻了過去,戰矛在手中娴熟地轉了兩圈,不過片刻之間,矛尖就刷地刺向了無咎。
速度相當快,這一瞬間就體現出他戰鬥經驗豐富,操作了得。無咎沒有以巨劍格擋,而是在剎那之際側身以咫尺之距閃過,反應之快同樣讓寂寞成灰心下一驚。随即,無咎手中之劍自下而上一揚而起,砰一聲撞上寂寞成灰的戰矛,戰矛被略略震歪,就這極短的間隙裏無咎跨步上前又是一劍迎着寂寞成灰面門砍上,突然就後來居上。雖同是近戰,但戰矛的攻擊距離卻比巨劍要遠,可說是近戰武器裏的翹楚,若過于近身,則反而不如刀劍好用。寂寞成灰反應也不差,被砍中的同時手腕一反,矛尖也捅向了無咎,爾後一個大幅度的橫掃,在半空劃出一段圓弧,落下時直指無咎腳上。這一招很出其不意,大多數人注意力都會集中在眼前而非下盤,不想無咎巨劍一擋後當機立斷後退小半步,讓這一擊落了個空。
兩人上來就打成一團,過了快半分鐘,雙方都未曾使用一個技能——目前還沒有玩家到達15級,也就是每人最多能開發3個技能,考慮到冷卻時間和連貫性,上來就連甩技能的做法很不可取,不然技能讓對手輕而易舉地躲過了,那可是令人心都能滴血的奢侈。
雖然沒有使用技能,主元素都還是能分辨出來,無咎的冰凍效果和寂寞成灰的麻痹效果均先後出現過,顯然寂寞成灰主元素是電。
寂寞成灰的戰矛使得呼呼生風,幾個大起大落逼開無咎數步,爾後突然一個滑鏟沖向無咎腳下,無咎淩空跳起,寂寞成灰就這樣從他跳起的空當滑了過去,翻身一滾單膝跪立。LDM裏的高難度動作,包括跳、跑、翻滾等等,一方面結合玩家操作,一方面由角色數據所決定,初始數據就已然比現實世界高出一截,随着人物等級增長還會有一定變化,因此無咎這輕輕松松一跳,底下閃個人過去不是問題。寂寞成灰剛好停在無咎身後,戰矛猛地一劃,竟在地上現出一道閃着電光的圓,無咎正處半空,無法變向,但看一眼就知道這個像結界一樣的東西內有乾坤,腳剛着地就立馬一個側滾,企圖離開圓的範圍,只是終究趕不及,哐一聲,一道天雷落下,無咎沒有完全中招,也沒有完全躲過。